Le Throng de Karak KolDes profondeurs de la montagne noire montent les bruits des forges naines. Le Roi Herig MareBolg a rassemblé les clans, ordonné aux forgerons de produire des armes et des armures de la meilleure qualité. Les chariots de minerai en provenance des avant-postes miniers ont afflué pendant des mois... Rarement la vallée aura connu une telle activité.
Finalement, les forges se sont tues, les nuages de vapeur ont cessé de s'échapper des cheminées naturelles. Le silence se fait...
Et soudain, le son rauque des cors nains se fait entendre, amplifié par l'écho du labyrinthe de roche qui protège l'acces aux portes de la citadelle. Des centaines de trompes résonnent à l'unisson, mettant en garde tous ceux qui voudront se mettre en travers du chemin du roi MareBolg...
Les portes s'ouvrent de part de part. Les bottes ferrées frappent le sol en cadence, le cliquetis des cottes de maille se répercute sur les parois naturelles de la vallée. Des centaines de guerriers, enchassés de fer, entonnent le chant de guerre de la Montagne Noire.
Karak Kol Kol Kol,
Horn Zon Visen
Karak Kol Kol Kol
NuHa!
Montagne Noire, Noire, Noire
Tes cors retentissent à l'air libre
(littéralement Tes Cors au Soleil Montre)
Montagne Noire, Noire, Noire
Maintenant, Prenez Garde!

Les marteliers du Roi ouvrent la marche.

Snorri CanonBall s'est remis de ses blessures, et accompagne les guerriers des clans, en quête de gloire et de mort...

Et enfin, vient le Roi Herig lui même, porté par ses nains-liges, et accompagné de la Grande Bannière de Karak Kol, qui représente de façon stylisée le labyrinthe qui a tant de fois protégé la citadelle...
Système de jeuIl s'agit d'une armée de nains pour Warmaster, en 1000 points.
Elle comprend
4 Guerriers 440 pts dont un équipé de Marteaux (=Epée de Destruction) 10 pts
1 Tueurs de Trolls 80 pts
2 Arquebusiers 180 pts
1 Canon de Flammes 50 pts
1 Général Nain 155 pts
1 Héros 80 pts équipé de Lames Tournoyantes (= Epée du Destin) 5 pts
BP 4
Règle optionnelle:
Le héros nain devient un Tueur Enragé (Doomseeker). Ses caractéristiques deviennent
Attaques +3 Cmd 7.
Le tueur enragé doit rejoindre le combat si une unité amie est engagée dans un rayon de 30 cm autour du héros.
Lorsque le Tueur Enragé rejoint une unité, celle-ci est immunisée contre la terreur.
Cout : +30 pts.
StratégieLe Roi Hérig a l'intention de regrouper ses troupes de tir sur le flanc gauche, les arquebusiers de part et d'autre du canon a flammes. Il utilisera un système de banières et de photophores pour concentrer toute sa puissance de feu de manière optimale.
Les Guerriers avanceront en masse compacte sur le centre, sur deux rangs. Le premier rang doit recevoir la charge ennemie de plein fouet, et tenir. La robustesse des nains leur permettra d'encaisser tous les chocs, pendant que les deux autres unités pourront prendre l'ennemi a revers, refermant l'étau et lui coupant la retraite. Les tueurs doivent être gardés en réserve, pour les lancer au moment crucial ou bien détourner l'attention de l'ennemi.
L'armée souffre de ne pas avoir de maitre des runes. Mais comment refuser a Snorri le privilège de faire partie de la première vague?
CommentairesCertaines armées peuvent être reconstituées à partir de documents d'origine, de textes anciens, parfois des gravures ou des fresques. Le Throng de Karak Kol est peut être la seule armée dont on ait retrouvé le making off. Ce document inestimable, conservé dans la
Librairie D'Altdorf est sans doute le seul manuel de savoir faire nain médiéval à être parvenu jusqu'a nous. Les secrets qui y sont dévoilés ont permis a l'ingéniérie militaire de l'Empire de faire des progrès considérables, et cet ouvrage a longtemps été considéré comme secret d'état. Aujourd'hui, grâce au concours de warmaster-fr, l'Empereur a décidé de le rendre public, avec en prime la célèbre
saga de Snorri Canonball, petite fable comique sur l'ascencion puis la chute du célèbre Tueur Enragé ayant pris part aux campagnes du Roi Hérig.
La complainte du Roi Hérig et les Chroniques de la Montagne Noire sont parmis les ouvrages de référence pour tous les érudits intéressés par l'histoire et le savoir faire nain. Dans un souci d'exhaustivité, il convient de signaler aussi un courant de pensée originaire d'Estalie, qui n'a pas manqué de faire le rapprochement entre le nom khazalide de la forteresse, le symbole de leur Grande Banière tel qu'il est dépeint dans les codex d'époque et l'existence de ce célèbre labyrinthe naturel protégeant les abords de la citadelle et dont il n'a malheureusement pas été possible de trouver la trace malgré plusieurs expéditions archéologiques menées par notre université. Les tenants de ce courant vont jusqu'a chercher un ens caché au nom du Roi Hérig Marebolg, et reconnaissent dans le célèbre chant de guerre nain une chanson enfantine typique d'estalie.
Selon ces académiciens à l'esprit particulièrement retors, le personnage même du Roi et l'existence de la citadelle de la Montagne Noire ne seraient qu'un formidable canular. Ces hypothèses farfelues ont bien entendu été battues en brèche de façon magistrale par notre confrère Hiéronymus LittleGrey...