Hier lors de notre partie nous avons voulu essayer un type de terrain en adaptant un peu les règles.
Les champs :
Compter comme terrain semi difficile
*-1 en commandement
*Tout type de troupe hors char (léger ou lourd) peut y entrer.
*Pas de bonus de charge
*la cavalerie peut être poursuivie par de l'infanterie même si elle est contactée de front.
Cela permet à la cavalerie de ne pas être systématiquement bloquée par un élément de terrain et de plus cela équilibre bien le fait que les chevaux ne sont pas forcement à l'aise dans un terrain meuble. Sans compter que lorsque l'on a une armée essentiellement de cavalerie il est facile pour l'adversaire de se mettre dans un élément de terrain et ainsi d'y être intouchable.
Lors de la partie ce fut un bon test. Benjamin a charger avec des cataphractes sur des archers indiens et grace à une superbe phase de tir de contre charge, au bonus de charge supprimé et un rang de soutien mes indiens ont réussi à résister (4 unités de cataphractes contre 2 d'archers) Il est vrai que c'est aussi exceptionnel et puis quand je dis résister il faut préciser que les 2 unités d'indiens ont été détruite il ne rester que le soutien mais que j'ai gagné le combat.
Cette petite règle maison permet avant tout de permettre à des armées comme les parthes ou les huns de pouvoir éviter que les archers ennemies se positionnent dans des champs sans que l'on puisse jamais rien faire. Par contre pour les bois les villages et autre de ce type nous conservons la même règle.
Qu'en pensez vous ?
Petite précision en ce qui concerne les dunes nous avons décider de faire la même chose par contre seul les chameaux peuvent y entrer (pour ce qui concerne la cavalerie, l'infanterie le pouvant toujours bien sur)
Stéphane