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 Les Indiens

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Richard



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MessageSujet: Les Indiens   Mer 30 Sep - 8:12

Notre joueur indien à appliqué toutes les modifications proposées.

Au début, il était un peu sceptique car il perdait

- le front choc des chars légers
- le front choc des éléphants
- le tir maredsous (fromage belge) de ses archers

et se demandait à quelle sauce il allait être mangé car, avec son commandement très moyen, il n'avait pas beaucoup l'habitude des victoires...

Et bien il est très content:

- certes il a perdu en punch pur mais les derniers tests (défendu de front contre montés et "puant") protège plutôt bien ses éléphants "larges".

- avec 25 points de moins par char léger et 40 par éléphant, sont armée s'étoffe et il joue assez systématiquement l'enveloppement ce qui le met en position bien plus avantageuse que lorsqu'il était plus puissant mais incapable de former une aussi longue ligne de bataille.

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Richard Wink
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Giles



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MessageSujet: Re: Les Indiens   Mer 30 Sep - 8:19

Citation:
avec son commandement très moyen


son commandement est un des meilleur du jeu, armée warband avec des leader à 8 et un Poros à 9.
elephant
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Richard



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MessageSujet: Re: Les Indiens   Mer 30 Sep - 8:30

Giles a écrit:
Citation:
avec son commandement très moyen


son commandement est un des meilleur du jeu, armée warband avec des leader à 8 et un Poros à 9.
elephant

Poros reste à 9 un tour (jusqu'à son ordre raté);
il a UN leader à 8;
et 2 subordonnés à 7 Crying or Very sad alors qu'il a pas mal de montés bougeant à 30.

Pour les warband, cela ne marche que pour l'infanterie car la mojorité des montés ne le sont pas.

Je maintiens que, entre les romains de tous poils, Hannibal, les successeurs de tous poils, les scythes, il a, avec le breton, le plus mauvais commandement du club chez nous.

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Richard Wink
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madpax



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MessageSujet: Re: Les Indiens   Mer 30 Sep - 8:58

Richard a écrit:
Pour les warband, cela ne marche que pour l'infanterie car la mojorité des montés ne le sont pas.

Et la formid... enfin la cavalerie quoi...

Citation:
Je maintiens que, entre les romains de tous poils, Hannibal, les successeurs de tous poils, les scythes, il a, avec le breton, le plus mauvais commandement du club chez nous.

Je joue Indien de temps à autres, et je ne me plains pas trop. Je joue aussi Maccabeen qui a l'un si ce n'est le meilleur commandant de toute la planete (il n'oublie pas comment commander en cours de route comme Hannibal, il peut se permettre des choses amusantes, etc.) allié à une chaine de commandement pourrie (que des sub cd 7). Mais meme là, je ne me plains pas.

Marc

PS: J'ai profité de Clichy pour m'acheter des renforts indiens, cela va devenir necessaire.

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Giles



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MessageSujet: Re: Les Indiens   Mer 30 Sep - 9:06

Citation:
Pour les warband, cela ne marche que pour l'infanterie car la mojorité des montés ne le sont pas.

Et la formid... enfin la cavalerie quoi...

je pense qu'il faudrait réduire drastiquement le prix de ce "machin", mais bon ça fait un bon tandem avec les chars lourds.

Les indiens je les jouais et les affronte à 2000pts, et ils sont très mobile.
d'où ma vision du jeu; en dessous de 1300 pts c'est encore très jouable, par contre entre 1400 et 1900 effectivement l'armée doit être moins facile à commander, mais personne ne joue à ces budgets Laughing Laughing Laughing
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Richard



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MessageSujet: Re: Les Indiens   Mer 30 Sep - 9:34

madpax a écrit:
Et la formid... enfin la cavalerie quoi...

Oui, deux obligatoires. Qui en achète une troisième pour faire une brigade à bonus warband bougeant à 30cm??? Laughing

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Richard Wink
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Giles



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MessageSujet: Re: Les Indiens   Mer 30 Sep - 9:38

Citation:
Oui, deux obligatoires. Qui en achète une troisième pour faire une brigade à bonus warband bougeant à 30cm??


à 2000, t'en as 4 obligatoires, j'ai jamais vu quelqu'un en prendre plus.....
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madpax



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MessageSujet: Re: Les Indiens   Mer 30 Sep - 9:42

Giles a écrit:
Citation:
Pour les warband, cela ne marche que pour l'infanterie car la mojorité des montés ne le sont pas.

Et la formid... enfin la cavalerie quoi...

je pense qu'il faudrait réduire drastiquement le prix de ce "machin", mais bon ça fait un bon tandem avec les chars lourds.

Pas faux, mais on verra cela plus tard.

Citation:
en dessous de 1300 pts c'est encore très jouable, par contre entre 1400 et 1900 effectivement l'armée doit être moins facile à commander, mais personne ne joue à ces budgets Laughing Laughing Laughing

J'aimerais que toutes mes parties soient à 1500 points, c'est ainsi que je calibre mes armées. Mais si les indiens ont du mal, que dire des armées à commandement classiques, avec seulement deux sous-generaux?
Je verrais bien l'introduction de subbordonnés apparaissant des qu'on franchit un certain seuil dans le budget.
Mais c'est une autre histoire.
Pour le moment, merci pour le feedback, je transmet à Rick.
cheers

Marc

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Richard



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MessageSujet: Re: Les Indiens   Mer 30 Sep - 9:46

Giles a écrit:
Les indiens je les jouais et les affronte à 2000pts, et ils sont très mobile.

Peut-être mais...

les romains républicains sont très très mobiles;
les carthaginois très très très mobiles;
les armées de cavaliers très très très très mobiles...

alors. Laughing Wink

Ne pas perdre de vue qu'à 1100 points, on peut maintenant aligner 17 unités indiennes et qu'on à 2 chefs à 8 plus des m... à 7 pour commander tout ça.
Face à mes romains, ils ne m'impressionnent pas en mobilité.
Je pense que c'est leurs unités montées qui donnent cette illusion de "grande mobilité".
Ils sont convenables mais sans plus sur ce point (d'où leur sentiment d'infériorité face aux meilleurs commandements.

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Richard Wink
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Les Indiens

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