A noter que cette péthode peut s'utiliser avec WM, mais se réfère à des éléments du livret de règles de WMA. Je verrais d'ailleurs s'il ne faudrait pas modifier 'l'affinage' du choix du terrain, qui détermine avec plus de précision le type de terrain, histoire de mieux diriger le choix du joueur. Perso, je trouve que si le système est sympa, on se retrouve neuf fois sur dix avec plein de collines, un peu de forets, et rarement autre chose.
1) Chaque joueur lance 2D6 ; le plus grand choisit d’être attaquant ou défenseur.
2) Le défenseur choisit une zone géographique parmi celles qui déterminent le placement du terrain ; elle peut ne pas être cohérente avec l’armée jouée, car cela peut correspondre à l’invasion d’une zone forestière par une armée venant du désert, par exemple. De même, le défenseur et l’attaquant correspondent aux rôles tactiques jouées par leurs armées, et ne correspondent pas forcément à leur rôles stratégiques ; ainsi, un envahisseur peut se voir attaquer par l’envahi, et donc jouer le rôle du défenseur.
3) Chaque joueur place un terrain selon la procédure qui suit, en commençant par le défenseur. Dés que chaque joueur a placé au moins un terrain, chaque joueur peut décider d’arrêter d’en placer, l’adversaire ayant encore la possibilité d’en placer un dernier.
4) On effectue ensuite le déploiement alterné de 4 unités par camp, en commençant par le défenseur.
5) L’attaquant commence le premier tour.
Placement du terrain :
Lors du placement d’un élément de terrain, le joueur lance 2D6 sous la table suivante, à la ligne correspondant à la zone géographique choisie par le défenseur. Il se reporte ensuite au tableaux suivants, relançant 2D6 pour préciser le type de terrain obtenu, et le place dans sa moitié de table (les élévations et éléments aquatiques peuvent se placer en partie sur la moitié de table adverse).
...................2-3.....4-5.......6-8.......9-12
Plaine ............U.......E..........B..........A
Cité ...............E.......B..........U..........A
Fermes ..........A.......E...........B.........U
Foret ..............U......E...........B..........A
Montagneux.....U......B...........E..........A
Rivières ..........U......B...........A..........E
Désert ............A......B...........E..........U
U : Urbanisé
E: Elevations
B: Boisé
A: Aquatique
ELEVATIONS
2-3 Crête bordant au plus la moitié d’un bord de table et s’étendant jusqu’à 20cm sur la table ; peut comprendre des pentes escarpées.
4-5 Colline/crête escarpée/boisée d’au plus 50cm.
6-7 Colline/crête douce d’au plus 30cm
8 Colline/crête escarpée/boisée d’au plus 30cm.
9 Fossé d’au plus 30cm
10 Colline/crête douce d’au plus 50cm
11 Ravin d’au plus 30cm
12 Colline/crête d’au plus 20cm avec falaises sur plus de la moitié de son périmètre, ou boisée
BOIS
2-3 Forêt/Bois bordant au plus la moitié d’un bord de table et s’étendant jusqu’à 20cm sur la table, disposant d’au moins un chemin.
4-5 Foret/Bois d’au plus 20cm
6 Haies d’au plus 30cm
7-8 Bois d’au plus 30cm avec ou sans chemin
9 Verger d’au plus 30cm
10 Bois d’au plus 50cm avec ou sans chemin , pouvant contenir un lac ou une zone forestière d’au plus 20cm en son centre
11-12 Forêt d’au plus 50cm pouvant contenir jusqu’à 2 chemins.
AQUATIQUE
2 Bord de mer le long d’un bord de table et s’étendant d’au plus de 30cm sur la table.
3-4 Bord de mer sur au plus 50cm le long d’un bord de table et s’étendant d’au plus de 30cm sur la table.
5 Marécage d'au plus 30cm
6 Marais d’au plus 30cm
7 Ruisseau situé entre un petit et un grand bord de table, ne s’étendant pas à plus de 50cm sur la table
8 Bourbier d'au plus 30cm
9 Lac d’au plus 30cm
10 Rivière située entre un petit et un grand bord de table, ne s’étendant pas à plus de 50cm sur la table ; peut avoir des berges comptant comme obstacles linéaires bas.
11 Rivière située entre un petit et un grand bord de table, ne s’étendant pas à plus de 50cm sur la table ; peut avoir des berges comptant comme obstacles linéaires bas. Peut avoir un pont/gué dans les 40cm du grand bord de table.
12 Fleuve situé entre un petit et un grand bord de table, ne s’étendant pas à plus de 50cm sur la table ; peut avoir des berges comptant comme obstacles linéaires bas. Peut avoir un pont/gué dans les 40cm du grand bord de table.
URBAIN
2 Fort pouvant contenir jusqu’à 2 unités d’infanterie et pouvant être situé sur un monticule d’au plus 20cm
3-4 Ferme avec champs clôturés d’au plus 30cm
5 Ruine d’au plus 30cc
6 Zone rocailleuse d’au plus 30cm
7-8 Village d’au plus 30cm avec ou sans route pouvant ou non être sur une colline d’au plus 30cm
9-10 Village bordant la table d’au plus 30cm mais ne s’étendant pas à plus de 20cm sur la table
11 Zone défensive protégée par des obstacles linéaires hauts ou bas pouvant contenir jusqu’à 1 unité d’infanterie et pouvant être situé sur un monticule d’au plus 10cm
12 Village bordant la table s’étendant au plus sur la moitié de sa longueur et pas à plus de 20cm sur la table, pouvant avoir au moins une route.
Définition: Montés = cavalerie/chars et éléphants (Cavalerie = chameaux).
Terrains boisés:
- Verger: Impénétrable les chars; demi mouvement pour autres montés ; infanterie en défense ; Visibilité à 2cm
- Broussailles: Impénétrable pour cavalerie/char ; infanterie en défense ; Visibilité à 2cm ; terrain difficile.
- Bois: Impénétrable pour Montés ; infanterie en défense ; Visibilité à 2cm ; terrain difficile.
- Foret: Impénétrable pour tout sauf tirailleurs a pied ; infanterie en défense ; Visibilité à 2cm. terrain difficile.
- Haie (Obstacle linéaire bas) : Infanterie en défense.
Elévations:
- Colline douce: Infanterie en défense si plus haut ; Visibilité bloquée par la ligne de crête.
- Colline escarpée: Impénétrables pour montés ; infanterie en défense si + haut ; Visibilité bloquée par la ligne de crête ; terrain difficile.
- Falaise: Impénétrable sauf pour tirailleurs a pied ; Visibilité bloquée par la ligne de crête.
- Fossé (Obstacle linéaire bas) : Infanterie en défense.
- Ravin : Impénétrable
Terrain aquatique:
- Etang/lac: Impénétrable pour tous.
- Bord de mer: Impénétrable pour tous.
- Fleuve: Impénétrable pour tous sauf par un pont.
- Rivière: Impénétrable sauf pour tirailleurs a pied ou par un pont. Infanterie en défense.
- Ruisseau (Obstacle linéaire) : Infanterie en défense.
- Marais: Impénétrable sauf pour infanterie ; Infanterie en défense. terrain difficile.
- Marécage: Impénétrable sauf pour Tirailleurs a pied; Infanterie en défense. Terrain difficile.
- Bourbier: Mouvement divisé par 2. Impénétrable pour les chars. Infanterie en défense.
Terrain urbain:
- Village/Agglomération: Impénétrable pour montés ; Infanterie en défense, Visibilité à 2cm ; terrain difficile.
- Fermes (comprend des champs clôturés): Impénétrables pour chars ; Infanterie en défense.
- Ruines: Impénétrables sauf pour infanterie ; Infanterie en défense ; terrain difficile.
- Forteresse/Obstacle Linéaire Haut: Impénétrable sauf pour l’infanterie ; Infanterie fortifiée ; Visibilité à 2cm.
- Rocaille: Impénétrable sauf pour infanterie ; Infanterie en défense ; terrain difficile.
Marc