warmaster_fr

Le forum de la communauté francophone de Warmaster
 
AccueilAccueil  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­GroupesGroupes  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.Partager | 
 

 Quelques tests pour de futures (?) modifications...

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
AuteurMessage
madpax



Nombre de messages: 2678
Age: 44
Localisation: Ivry... body got somebody to love
Date d'inscription: 21/12/2006

MessageSujet: Re: Quelques tests pour de futures (?) modifications...   Lun 19 Oct - 6:56

Autre chose, la disparition de la possibilité de submerger une unité clouée a fait que j'ai évité quelques charges. Vu que mon armée a au mieux 2 attaques, m'aligner à côté d'autres unités, surtout de cavalerie, ne m'apporte pas grand chose comparé aux charges de flanc que j'aurais pu faire.

Marc

_________________
A tout problème, il y a une solution.
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
-
Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Giles



Nombre de messages: 361
Localisation: nice
Date d'inscription: 19/12/2006

MessageSujet: Re: Quelques tests pour de futures (?) modifications...   Lun 19 Oct - 7:18

peux-tu récapituler toutes les modifs svp, le post est de moins en moins clair What a Face
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
madpax



Nombre de messages: 2678
Age: 44
Localisation: Ivry... body got somebody to love
Date d'inscription: 21/12/2006

MessageSujet: Re: Quelques tests pour de futures (?) modifications...   Lun 19 Oct - 7:26

OK, je vais m'en occuper.
Autre chose encore, la disparition des malus de commandement pour ennemi à proximité eut un impact important dans la partie, surtout quand certaines unités bloquaient la vue d'ennemi pour leurs copains, en les attaquant par exemple.

Marc

_________________
A tout problème, il y a une solution.
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
-
Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression


Dernière édition par madpax le Lun 19 Oct - 8:00, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Giles



Nombre de messages: 361
Localisation: nice
Date d'inscription: 19/12/2006

MessageSujet: Re: Quelques tests pour de futures (?) modifications...   Lun 19 Oct - 7:39

Citation:
surtout quand certaines unités bloquaient la vue d'ennemi pour leurs copains, en les attaquant par exemple.

c'est pas dans les règles? ou je ne comprend pas la situation Question
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
madpax



Nombre de messages: 2678
Age: 44
Localisation: Ivry... body got somebody to love
Date d'inscription: 21/12/2006

MessageSujet: Re: Quelques tests pour de futures (?) modifications...   Lun 19 Oct - 8:04

Actuellement, il existe deux pénalités de commandement due à la présence de l'ennemi dans les 20cm:
- Simple, il suffit que l'ennemi soit dans les 20cm
- Sur le flanc ou arrière, et il est cumulable avec le précédent.
Et cela peut importe que l'on se voit ou non. L'ennemi peut etre dans ou derriere un bois, derriere une colline, vous tourner le dos, etre encerclés d'amis, peu importe, les pénalités s'appliquent.
Avec les suggestions, il faut que l'unité à qui on veut envoyer un ordre puisse voir l'ennemi, avec comme cas particulier que cette ligne de vue peut etre tracée depuis n'importe quel bord. L'ennemi peut etre en combat ou vous tourner le dos, peu importe, mais s'il est masqué par des unités ou un terrain, il n'inflige plus de pénalité.

Je crée nouveau sujet pour toutes les suggestions en cours.

Marc

_________________
A tout problème, il y a une solution.
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
-
Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Giles



Nombre de messages: 361
Localisation: nice
Date d'inscription: 19/12/2006

MessageSujet: Re: Quelques tests pour de futures (?) modifications...   Lun 19 Oct - 8:39

Citation:
Avec les suggestions, il faut que l'unité à qui on veut envoyer un ordre puisse voir l'ennemi, avec comme cas particulier que cette ligne de vue peut etre tracée depuis n'importe quel bord. L'ennemi peut etre en combat ou vous tourner le dos, peu importe, mais s'il est masqué par des unités ou un terrain, il n'inflige plus de pénalité.

je l'ai toujours joué comme ça Rolling Eyes
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
madpax



Nombre de messages: 2678
Age: 44
Localisation: Ivry... body got somebody to love
Date d'inscription: 21/12/2006

MessageSujet: Re: Quelques tests pour de futures (?) modifications...   Lun 19 Oct - 9:39

C'est de la prescience, ou quoi? Laughing

Marc

_________________
A tout problème, il y a une solution.
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
-
Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Giles



Nombre de messages: 361
Localisation: nice
Date d'inscription: 19/12/2006

MessageSujet: Re: Quelques tests pour de futures (?) modifications...   Lun 19 Oct - 10:06

je dirais de la logique, quand une unité amie masque une unité ennemie, ou lorsque l'unité adverse se trouve derrière une colline, on trouvait que le malus n'était pas justifié.
Sans avoir vraiment modifié les règles, on a fait quelques adaptations lorsque le situation devenait illogique.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
madpax



Nombre de messages: 2678
Age: 44
Localisation: Ivry... body got somebody to love
Date d'inscription: 21/12/2006

MessageSujet: Re: Quelques tests pour de futures (?) modifications...   Lun 19 Oct - 10:33

Question de point de vue. Même s'il est vrai que cela crée des situations absurdes, on pouvait imaginer que l'on a conscience de l'unité non vue grâce à des éclaireurs, etc.
Maintenant, au moins, on n'aura moins de questions à se poser.
Perso, je trouvais que la manière de 'protéger' le flanc une unité pour lui éviter la pénalité d'ennemi sur le flanc etait quelque peu restrictive et pouvait poser probleme question règles.

Je clos le sujet pour éviter toute dispersion.

Marc

_________________
A tout problème, il y a une solution.
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
-
Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Quelques tests pour de futures (?) modifications...

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 8 sur 8Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
warmaster_fr :: Warmaster Ancient :: Créations et développement-
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.