Mes premières remarques...
Au niveau des règles Warmaster en elles-mêmes il n'y a pas de gros problèmes à mettre face à face autant de joueurs pouvant interagir.
Les seules limitations/clarifications qui nous sont venues au cours de la bataille ont été les suivantes :
- Les parchemins anti-magie peuvent être utilisés sur tout le champ de bataille contre n'importe quel sort (idem pour le MR mais avec sa limitation à 50cm portée)
- les sorts de soutien (amélioration de la sauvegarde, mouvement magique, etc.) ne peuvent être lancés que sur sa propre armée
Sinon il y a juste deux petits problèmes à mon avis :
Il est important que les tailles des armées jouées soient les mêmes d'un camp à l'autre : par exemple si un camp possède 2 armées de 2000 points et 3 de 1000 points, il faut que la répartition soit la même de l'autre côté. Pourquoi? Tout simplement pour éviter qu'un camp soit susceptible de breaker avant l'autre. Dans notre bataille, par exemple, l'ensemble des armées adverses étaient à 1500 points alors que la majorité des notres étaient à 1000 points. Or une armée à 1000 points breake plus vite qu'une armée à 1500 points, de même les troupes minimum à déployer pèsent plus lourd dans une armée de 1000 points que dans une armée de 1500 points. Je ne pense pas que ces inconvénients soient équilibrés par une plus grande manoeuvrabilité des armées de 1000 points (plus de généraux).
L'idée du déploiement en aveugle à partir des cartes est excellente. Il permet des actions de type "Refus de flanc". C'est bien mais dans notre cas on a laissé deux joueurs sur le carreau, ils n'ont pas vraiment pu participer aux hostilités.
Pour régler les deux problèmes ci-dessus, je pense qu'il faut tout simplement revoir les conditions de victoire.
Au lieu de les baser sur armées breakées, je pense qu'il faut tout baser sur la capture des objectifs. Cela oblige les deux camps à concentrer leurs forces sur des points bien précis en prenant un maximum de risques (envoyer une armée se sacrifier jusqu'à la déroute pour ralentir l'ennemi par exemple) tout en permettant, par la répartition des objectifs, à tout le monde de jouer.
Bon là je ne parle que des problèmes mais il ne faut pas oublier que dans l'ensemble ça a très bien marché et qu'on s'est bien amusé. Un grand merci à David pour cette bataille.
