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[SCENARIO] Tenir la passe!

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AuteurMessage
fbruntz
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Age : 33
Inscrit le : 07 Déc 2006
Messages : 1143
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MessageSujet: [SCENARIO] Tenir la passe!   Mer 26 Mar - 12:10

Après la bataille jouée contre les Elfes Noirs de David, voici les changements que j'apporterai au scénario "Tenir la passe!" publié sur la Tribune du Maître de Guerre.

http://pagesperso-orange.fr/bruntz/tmg/chroniques_vieux_monde/tenir_la_passe.html

Le rapport de bataille de la partie :
http://warmaster-fr.niceboard.com/rapports-de-bataille-f7/elfes-noirs-vs-skavens-1500-2000-points-t470.htm

Premier commentaire sur le (joli) champ de bataille sur lequel nous avons joué :


Je pense que la colline placée au milieu de la table, sur le bord (en haut de la photo) est de trop. Elle donne en effet une trop grande position défensive à la garnison. Une seule colline placée au centre de façon à permettre le déploiement d'un maximum d'unités est à mon avis suffisant.

Pour en revenir au scénario lui-même... Mes changements sont en rouge. Vos commentaires et idées sont les bienvenus.

Choix des armées en jeu
Le défenseur choisit deux armées de 1000 points chacune, l'une représente la garnison tandis que l'autre représente les renforts. Chaque force est une armée indépendante possédant son propre point de rupture et son propre général. Les personnages d'une armée ne peuvent rejoindre ou donner d'ordres qu'aux unités de leur armée.
L'attaquant choisit une armée de 1500 points.

Champ de bataille
Les décors du champ de bataille peuvent être installés normalement à l'exception d'une tour de garde ou d'un bastion à placer sur une colline d'environ 20x20cm elle-même placée dans la zone de déploiement du défenseur.
Le bastion est considéré comme un obstacle infranchissable (il ne s'agit pas d'un édifice destiné à héberger une forte garnison). La zone de déploiement centrale du défenseur ne doit pas être surchargée en décors permettant à la garnison de bénéficier d'une position défensive.

Déploiement
Le défenseur déploie en premier sa garnison dans sa zone de déploiement.
L'attaquant peut ensuite déployer son armée dans sa zone de déploiement.
Au début de son troisième tour, le défenseur peut faire entrer ses renforts dans la zone de déploiement indiquée sur la carte.
L'attaquant débute la partie.



Règle optionnelle : si le champ de bataille n'est pas assez grand, l'attaquant et les renforts du défenseur doivent être déployés sur les bords de table. Chaque unité est représentée par un socle unique placé sur le bord de table (on considère que le reste de l'unité est en colonne derrière), les mouvements sont ensuite effectués en prenant ce socle comme point de départ.

Conditions de victoire
L'attaquant remporte la victoire si, à la fin du sixième tour du défenseur, aucune unité non volante de la garnison n'est présente dans sa zone de déploiement.
La partie se solde par un match nul si la garnison du défenseur atteint son point de rupture et si l'attaquant atteint le sien avant le sixième tour.
Dans tous les autres cas, le défenseur remporte la victoire.


Règles optionnelles
Vous pouvez déterminer aléatoirement l'arrivée des renforts en utilisant la table suivante :

Tour Arrivée des renforts sur...
2 5+
3 4+
4 3+
5 Automatique


Dernière édition par fbruntz le Ven 28 Mar - 8:55, édité 1 fois
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David




Age : 38
Inscrit le : 23 Mai 2007
Messages : 128
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] Tenir la passe!   Mer 26 Mar - 15:58

Cela me paraît bien mais du coup il me semble qu'il n'y a qu'une tactique payante pour le défenseur : la défense élastique (retarder l'attaquant et reculer face à lui en attendant l'arrivée des renforts).
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evildead




Age : 50
Inscrit le : 06 Fév 2007
Messages : 848
Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14

MessageSujet: Re: [SCENARIO] Tenir la passe!   Jeu 27 Mar - 22:18

Citation:
L'attaquant remporte la victoire si, à la fin du sixième tour du défenseur, aucune unité de la garnison n'est présente dans sa zone de déploiement.


J'ajouterai "non volant", sinon gare aux opérations aéroportées au 6ème tour.

Evildead spécialiste air-cav (même sur le lac Ladoga en sept 41) et le parachutage à 1cm derrière une unité qui doit théoriquement perdre un combat et se replier Twisted Evil .
_________________
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Pascal, comte de la Crypte de la Fosse
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fbruntz
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Messages : 1143
Localisation : Lyon

MessageSujet: Re: [SCENARIO] Tenir la passe!   Ven 28 Mar - 8:54

evildead a écrit:
Citation:
L'attaquant remporte la victoire si, à la fin du sixième tour du défenseur, aucune unité de la garnison n'est présente dans sa zone de déploiement.


J'ajouterai "non volant", sinon gare aux opérations aéroportées au 6ème tour.


Pas bête.

Pour les stratégies du défenseur il y a pas mal de possibilités en fait.

Le recul stratégique comme l'a décrit David ou encore l'attaque : déployer un gros bloc d'infanterie solide sur la colline et un groupe de cavalerie pour retarder l'avance ennemie. Avec l'arrivée des renforts dès le tour 3 ça peut marcher.

Marc avait testé le scénario si je me souviens bien, il a peut-être des idées ou des commentaires à faire?
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madpax




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MessageSujet: Re: [SCENARIO] Tenir la passe!   Mar 19 Aoû - 10:04

Petite question, François: Qu'utilises-tu comme logiciel pour dessiner les diagrammes de placement?

arc
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S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
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fbruntz
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] Tenir la passe!   Mar 19 Aoû - 14:21

madpax a écrit:
Petite question, François: Qu'utilises-tu comme logiciel pour dessiner les diagrammes de placement?


Arc le Nécromancien m'a invoqué! cheers

Tremble pauvre mortel car la lumière de la véritié unique va t'aveugler. Car c'est Paint que j'utilise pour créer mes cartes!

Je sais, c'est dur... Embarassed
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madpax




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Localisation : Ivry, futur 21eme arrondissement

MessageSujet: Re: [SCENARIO] Tenir la passe!   Mar 19 Aoû - 14:31

Oui, ben c'est pas drole. Et moi qui croyais que tu utilisais un logiciel hyper evolué et complexe que seul toi pouvais maitriser.
Je suis déçu, mais déçu.

Marc
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Eulseb




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Inscrit le : 21 Mai 2008
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] Tenir la passe!   Mer 3 Sep - 16:11

Hello,
Souhaitant faire une campagne narrative, je souhaiterai commencer par ce scénario, qui m'a l'air parfait pour mon début de campagne. Twisted Evil

D'où mon post: est ce qu'il est intelligent de commencer par ce type de bataille lorsqu'on n'a jamais joué à warmaster, ou vaut il mieux etre humble et commencer par un poutre pure? Suspect

Deuxièmement, je souhaiterai jouer avec mes armées, mais je n'ai pas 1500 points pour l'attaquant... est-il possible, à votre avis, de faire 1000 contre 2*750 sans destabiliser le scénario? Suspect

Merci de m'éclairer de vos avis lumineux sur ces deux points... I love you
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fbruntz
Admin



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MessageSujet: Re: [SCENARIO] Tenir la passe!   Jeu 4 Sep - 9:48

Eulseb a écrit:

D'où mon post: est ce qu'il est intelligent de commencer par ce type de bataille lorsqu'on n'a jamais joué à warmaster, ou vaut il mieux etre humble et commencer par un poutre pure? Suspect


Pour une partie entre "débutants" je conseillerai effectivement par une bataille classique à 1000 points. C'est important car le scénario demande quand même beaucoup de manoeuvres et un peu d'expérience du jeu, surtout pour l'attaquant.

Citation:
Deuxièmement, je souhaiterai jouer avec mes armées, mais je n'ai pas 1500 points pour l'attaquant... est-il possible, à votre avis, de faire 1000 contre 2*750 sans destabiliser le scénario? Suspect


Si les proportions sont respectées pas de gros problème pour le scénario. Par contre il n'est pas forcément facile de faire des listes équilibrées à 750 points (généralement les choix obligatoires te bouffent la moitié de ton armée). A tester.
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[SCENARIO] Tenir la passe!

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