| | | Auteur | Message |
|---|
Vincent

Nombre de messages: 670 Localisation: St Maur (94) Date d'inscription: 10/08/2007
 | Sujet: WMMF - Artillerie Mar 30 Déc - 12:13 | |
| Pour artillerie, WMA contient déjà des règles qui pourraient aller aux balistes HE/DE/MV et aux catapultes H&G je pense. Est-ce que WMM en contient d'autre pour les canons Nain/Empire? Pour les autres, on pourra les décliner quand on aura ceux de base. |
|  | | madpax

Nombre de messages: 2678 Age: 44 Localisation: Ivry... body got somebody to love Date d'inscription: 21/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Artillerie Mar 30 Déc - 12:43 | |
| Je reste sur ma premiere idée, on reprend les regles speciales des artilleries tel que. Marc _________________ A tout problème, il y a une solution. S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème. - Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
|
|  | | Vincent

Nombre de messages: 670 Localisation: St Maur (94) Date d'inscription: 10/08/2007
 | Sujet: Re: WMMF - Artillerie Mar 30 Déc - 13:38 | |
| Ok  Je vais essayer de trouver les références dans les règles pour les ajouter. |
|  | | Vincent

Nombre de messages: 670 Localisation: St Maur (94) Date d'inscription: 10/08/2007
 | Sujet: Re: WMMF - Artillerie Mar 30 Déc - 22:27 | |
| En fait il n'y a rien à faire  WMA a déjà les règles de base pour l'artillerie. Les détails sont dans les règles spéciales pour chaque race en pratique. Il suffira donc de les déportes dans les listes d'armées WMMF. Ca vous convient? |
|  | | Gilles Guerrier

Nombre de messages: 369 Age: 44 Localisation: St Quentin en Yvelines 78 Date d'inscription: 24/05/2007
 | Sujet: Re: WMMF - Artillerie Mer 31 Déc - 6:21 | |
| oui pour ma part ! ! Gilles |
|  | | madpax

Nombre de messages: 2678 Age: 44 Localisation: Ivry... body got somebody to love Date d'inscription: 21/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Artillerie Mer 31 Déc - 8:41 | |
| A Voir. Pour le feu d'enfer, voici ma proposition, car je pense que c'est l'arme la moins utilisée (elle est nulle pour son prix) et la plus mal modelisée: Elle dispose de 8 attaques pour une portée max de 25 cm. En effet, la cadence de tir ne doit surtout pas changer avec la portée (sans parler que la fiabilité de l'arme n'a rien a voir avec la distance de tir). Par contre, elle touche à 4+ jusqu'à 20cm, 5+ jusqu'à 25cm et 6+ jusqu'à 30cm (valeurs à discuter). Si elle tire contre un ennemi en defense, ajouter un +1 a cette valeur, et +2 pour les cibles fortifiées, max 6+ dans tous les cas. Elle réduit la svg adverse de 1. Elle ajoute 1 dé au dés de repoussement si au moins une touche a été infligée (regle de WMM pour les armes à feu, j'aime bien cet effet). Pour la regle de 'gaffe' (quand l'arme a des problemes), je ne me rappelle pas les derniers amendements, mais ils me semblaient etre interessants. Marc _________________ A tout problème, il y a une solution. S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème. - Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
|
|  | | chsic
Nombre de messages: 58 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 19/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Artillerie Mer 31 Déc - 16:20 | |
| Je ne suis pas sur qu'ils soit plus intéressant (mais pas moins non plus  ), j'imagine qu'il n'est pas aimé à cause de sa portée (qui le cantonne à l'escorte de canon) et côté fiabilité (ce point a été corrigé en V2.2). Bon avec ton système il est 100% fiable (ce qui n'est pas le but), mais il ne tire pas plus loin. Actuellement, le système de "gaffe" est le suivant, si on obtient un 1 ou plus sur un dé, on consulte la table que voilà: Nb de 1 Résultat 1, 2 Long Feu: Déduisez le nombre de 1 obtenus du nombre de touches réalisées. Par exemple, si vous avez obtenu quatre touches mais deux 1, le nombre de touche est réduit de 4 à 2. 3 Incident : Le canon ne tire pas du tout lors de ce tour. Aucune touche n’est infligée. 4+ Boum! L’arme explose et son équipage est tué. Le socle du Feu d’Enfer est immédiatement retiré comme perte. Aucune touche n’est infligée à sa cible, à moins que celle-ci n’ait été en train de le charger, auquel cas elle subit automatiquement 6 touches. Effectuez les sauvegardes d’armure comme pour des touches ordinaires de Feu d’Enfer. Perso, je ne vois que deux solutions: mettre à 40cm la portée ou/et mettre un deuxième canon pour le même prix (dans mes premières parties avec l'empire, je le jouait par erreur à deux socles, ça m'a fait drole de constater plus tard que je devais payer 50pts une seule de ces choses). |
|  | | madpax

Nombre de messages: 2678 Age: 44 Localisation: Ivry... body got somebody to love Date d'inscription: 21/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Artillerie Mer 31 Déc - 16:51 | |
| | chsic a écrit: | | Bon avec ton système il est 100% fiable (ce qui n'est pas le but), mais il ne tire pas plus loin. |
J'ai jamais dit cela. J'ai dit que je ne rappelais plus la regle de malfonction mais que la derniere mouture me semblait interessangte ludiquement. Quant à la portée, cela ne me gene pas. Ce qui me gene, c'est que l'arme est pas vraiment utile.
| Citation: | | Actuellement, le système de "gaffe" est le suivant, si on obtient un 1 ou plus sur un dé, on consulte la table que voilà: |
Tu veux dire 'si on obtient 1 avec un ou plusieurs dés'?
| Citation: | | Perso, je ne vois que deux solutions: mettre à 40cm la portée ou/et mettre un deuxième canon pour le même prix (dans mes premières parties avec l'empire, je le jouait par erreur à deux socles, ça m'a fait drole de constater plus tard que je devais payer 50pts une seule de ces choses). |
Les deux solutions peuvent -aussi- être envisagées.
Marc _________________ A tout problème, il y a une solution. S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème. - Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
|
|  | | chsic
Nombre de messages: 58 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 19/12/2006
 | |  | | evildead

Nombre de messages: 1053 Age: 51 Localisation: St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription: 06/02/2007
 | |  | | madpax

Nombre de messages: 2678 Age: 44 Localisation: Ivry... body got somebody to love Date d'inscription: 21/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Artillerie Mer 31 Déc - 18:19 | |
| On peut aussi decider d'annuler chaquie 1 avec chaque 6. C'est à dire de ne pas tenir compte d'un dé qui a fait 1 si on a obtenu un 6 à cote. Exemple: les 8D6 donnent: 1, 1, 2, 3, 4, 5, 5, 6. Un 6 annule un 1, et le tir a fait 4 touches; le 1 non annulé retire 1 touche, donc au final, il reste 3 touches. Je dis ça, mais c'est pas comme si j'appreciais ce genre de resultat... Marc _________________ A tout problème, il y a une solution. S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème. - Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
|
|  | | chsic
Nombre de messages: 58 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 19/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Artillerie Mer 31 Déc - 18:51 | |
| | madpax a écrit: | On peut aussi decider d'annuler chaquie 1 avec chaque 6. C'est à dire de ne pas tenir compte d'un dé qui a fait 1 si on a obtenu un 6 à cote. Exemple: les 8D6 donnent: 1, 1, 2, 3, 4, 5, 5, 6. Un 6 annule un 1, et le tir a fait 4 touches; le 1 non annulé retire 1 touche, donc au final, il reste 3 touches. Je dis ça, mais c'est pas comme si j'appreciais ce genre de resultat...
Marc |
ça va éviter les gros effets du tableau mais le canon aura plus de mal à toucher sur les cibles en défense ou fortifiées. Enfin perso, je ne trouve pas que ce tableau soit très problèmatique... obtenir trois ou quatre "1" sur 8 dés n'est pas si fréquent. |
|  | | madpax

Nombre de messages: 2678 Age: 44 Localisation: Ivry... body got somebody to love Date d'inscription: 21/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Artillerie Mer 31 Déc - 19:16 | |
| Attention, il faut dissocier les deux principes: 1) Comment l'arme tire et touche la cible. Le nombre de dés doit rester identique quelque soit la distance de tir (le nombre de balles envoyées ne diminue pas avec la distance, seul le nombre de balles reçues change). Par contre, pour simuler la reduction de la proba de toucher, il suffit d'augmenter la valeur du resultat à obtenir. 2) Comment l'arme réagit à son utilisation. La methode actuelle est quand meme frustrante, car en moyenne, meme avec 8 dés, faudra pas s'attendre à des résultats formidables. 2 à 3 touches en moyenne... Il y a cependant des solutions. Ce qui me vient à l'esprit est de faire une table qui n'utilise qu'un ou deux dés. Il suffit de lancer deux dés de couleur differente et d'utiliser ces dés pour les effets sur le tir. Pour rendre l'arme attirante, il faudrait que les effets soient en partie bénefiques et en partie desastreux, un peu comme le canon à flamme. Pour info, j'en prend toujours en jouant nain, alors que si je jouais empire, je ne prendrais jamais de FdE. Rien que la possibilité de faire occasionnellement plein de degats est tentant. Je me rappelle un tir qui m'a fait lancer 18 dés de tir, mais au final, rien car c'etait contre un chariot kislevite fortifié. Ah, dernier point, je ne pense pas qu'on doive preciser que le tireur choisit le nombre de dés à lancer (histoire de reduire les chances de malfonction) car je doute qu'on s'amuse à le faire alors que la faible portée de l'arme incite à l'utiliser au max vu que son esperance de vie est plus faible que celle d'un glacon en enfer. Marc _________________ A tout problème, il y a une solution. S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème. - Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
|
|  | | |
| Page 1 sur 1 |
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |