|
|
| Auteur | Message |
|---|
Vincent

Nombre de messages: 667 Localisation: St Maur (94) Date d'inscription: 10/08/2007
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Lun 23 Fév - 15:57 | |
| WMMF n'enlève rien aux listes de WMF, et n'ajoute rien non plus. Il s'agit "seulement" d'une altération des règles de WMA pour les rendre compatibles avec les listes d'armées de WMF. Pour la Terreur, cette règle existe déjà dans WMA (voir les règles des éléphants), et est identique à celle de WMF. Je peux l'ajouter dans le doc si vous pensez que c'est plus clair de l'ajouter. Pour les chameaux, aucune liste WMF n'a cette règle, donc pas besoin de préciser quoi que ce soit dans WMMF. C'est comme pour les tirailleurs: ils existent dans WMA, mais comme cette capacité n'existe pas dans les listes de WMF, cela n'a aucun impact sur WMMF. |
|
 | |
alainZEN
Nombre de messages: 208 Date d'inscription: 20/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Lun 23 Fév - 18:44 | |
| il me semble que dans WMA les montures pour généraux n'ont pas ou plus la terreur. Je voulais savoir ce qu'il en était dans WMMF Pour les chameaux les arabéens en ont dans leur liste , certes ils n'ont pas la capacité WMA... mais des chameaux qui n'effraient pas des chevaux  pourquoi ne pas le rajouter et éviter une exception ? merci |
|
 | |
Vincent

Nombre de messages: 667 Localisation: St Maur (94) Date d'inscription: 10/08/2007
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Lun 23 Fév - 18:50 | |
| |
|
 | |
madpax

Nombre de messages: 2676 Age: 44 Localisation: Ivry... body got somebody to love Date d'inscription: 21/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Lun 23 Fév - 19:07 | |
| |
|
 | |
alainZEN
Nombre de messages: 208 Date d'inscription: 20/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Lun 23 Fév - 23:44 | |
| |
|
 | |
Gilles Guerrier

Nombre de messages: 369 Age: 44 Localisation: St Quentin en Yvelines 78 Date d'inscription: 24/05/2007
 | Sujet: Mort-Vivants vs Chaos (de la mort qui tue et qui fait mal..) Mer 15 Avr - 20:24 | |
| Eh ben il fait moins mal et il tue (beaucoup) moins le Chaos à WMMMMMF ! Nikko qui a eu la gentilesse de m'accueillir dans son Club de ST Cyr sur Dourdan, etait donc dimanche mon adversaire du jour...Le choix cette règle Hybride de WMA avec les listes d'armées deWMF et les quelques arrangements de notre ami Vincent. (j'ai toujours tes Efles Noirs à la maison Vincent !) Vite empêtré je n'ai pas réussi à donner la pleine puissance des Chevaliers et Guerriers du Chaos. j'ai tué beaucoup de "Rise Dead" et pas beaucoup du reste Au final, une partie trés plaisante, avec cette règle qui, je cite Alain Zen "donne envie de resortir ses armées Warmaster" ! Gilles
Dernière édition par Gilles Guerrier le Jeu 16 Avr - 4:57, édité 2 fois |
|
 | |
evildead

Nombre de messages: 1053 Age: 51 Localisation: St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription: 06/02/2007
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Mer 15 Avr - 21:24 | |
| | Citation: | Eh ben il fait moins mal et il tue (beaucoup) moins le Chaos à WMMMMMF !
|
AMHA, les règles WMA appliquées à WMF permettent de sortir les petits, les sans-grades, les pas chers qui font bien meilleure figure qu'à WMF. Le zombie est un bel exemple de recyclage de déjà recyclé. _________________ Je ne signerai jamais !!!!!! Pascal de Mesmaeker
|
|
 | |
Vincent

Nombre de messages: 667 Localisation: St Maur (94) Date d'inscription: 10/08/2007
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Jeu 16 Avr - 16:05 | |
| Pour l'avoir testé à WMMF aussi, le chaos reste très méchant je trouve. Car l'infanterie 4/4/4+ ou 4/4/5+ avec les règles de soutien et charge+soutien WMA ça DECHIRE  Mais c'est vrai que la cav fait (un peu) moins peur  |
|
 | |
alainZEN
Nombre de messages: 208 Date d'inscription: 20/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Ven 17 Avr - 7:32 | |
| d'accord avec Vincent non seulement le chaos garde la meilleure cavalerie, même si elle est moins fringante et c est tant mieux. Mais il a un autre rouleau compresseur maintenant son infanterie,qui était deja trés trés bien avant, bien soutenue elle devient un mur qui peut avancer  ! Maintenant il faut vraiment planifier ces attaques et prevoir un éventuel recul a l abri avant de se lancer tete baisser ! La reforme WMA de l infanterie et les 2 rounds de combats max laisse presager des parties beaucoup plus " taquetiques et tequehniques "qu'avant ..................  |
|
 | |
argrom le boucher

Nombre de messages: 196 Age: 34 Localisation: Liege (Belgique) Date d'inscription: 03/04/2008
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Jeu 12 Nov - 11:39 | |
| Une petite question sur l'adapation, qu'en est-il des règles spéciales (style lente, non fiable,...) je suppose qu'elles ne sont pas reprise pour WMMF? Je me pose la question, car je relisais les pénalités de commandement de WMA. |
|
 | |
Vincent

Nombre de messages: 667 Localisation: St Maur (94) Date d'inscription: 10/08/2007
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Jeu 12 Nov - 12:35 | |
| WMMF remplace les règles Warmaster. Cela ne contient pas les listes d'armée. Donc les règles spéciales qui sont décrites dans les listes d'armée restent tel-quel. J'espère avoir répondu  |
|
 | |
madpax

Nombre de messages: 2676 Age: 44 Localisation: Ivry... body got somebody to love Date d'inscription: 21/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Jeu 12 Nov - 12:37 | |
| | argrom le boucher a écrit: | | Une petite question sur l'adapation, qu'en est-il des règles spéciales (style lente, non fiable,...) je suppose qu'elles ne sont pas reprise pour WMMF? |
Là, tu prends le probleme a l'envers. On adapte les regles WMA à WMF, mais on n'importe pas TOUTES les regles de WMA à WMF. L'exemple le plus frappant, ce sont les tirailleurs. Vu qu'ils n'existent pas à WMF, on ne se demande meme pas comment on les joue à WMF. La stupidité des trolls, c'est comme le non fiable, mais comme il n'existe aucune troupe non fiable per se, on oublie ce detail.
| Citation: | | Je me pose la question, car je relisais les pénalités de commandement de WMA. |
Pour résumer, ce qui n'existe pas à WMF (vis a vis de WMA), on n'y pense pas, ce qui existe à WMF (et pas à WMA) on le garde tel que.
Marc _________________ A tout problème, il y a une solution. S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème. - Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
|
|
 | |
alainZEN
Nombre de messages: 208 Date d'inscription: 20/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Jeu 12 Nov - 15:16 | |
| Quand sera t il des éléphants arabéens ? suiveront ils la modifs WMA, solcage , cout etc ... ? Peut on les acheter par 1 , les separer en 3 unités de 1 etc etc ...? |
|
 | |
madpax

Nombre de messages: 2676 Age: 44 Localisation: Ivry... body got somebody to love Date d'inscription: 21/12/2006
 | Sujet: Re: WMMF - Règles Jeu 12 Nov - 17:18 | |
| Je n'ai pas la liste arabeene sous les yeux, mais la reponse est evidente: Les elephants arabeens se comportent comme n'importe quel monstre. Rien ne change, et rien n'est ajouté, modifié, retranché quant à ses caracteristiques 'pachydermiques'. D'ailleurs, aucune des regles speciales de WMA (warband, legion, etc.) ne peut s'appliquer aux unités WMF pour la simple et bonne raison qu'aucune des unités WMF ne possede ces caracteristiques. Marc _________________ A tout problème, il y a une solution. S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème. - Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
|
|
 | |
|