Méthode inspirée d’un fichier récupéré, je ne sais où sur le net, créer par John P Kelly.
Lors de la création de votre armée munissez vous d’un jeu de carte à jouer (format 6x9 cm)
Ces cartes vous serviront à représenter la position de vos troupes lors du déploiement.
Le nombre de carte nécessaire dépend du nombre d’unité composant votre armée.
Divisez le total de vos unités par 3 arrondis au plus proche cela vous donne le total de carte de déploiement de votre armée. Ajouter à cela une carte gratuite vous donnant un leurre assuré.
..............Nbre d’unités
Cd= ______________ + 1
......................3
Cd = carte de déploiement
Juste avant la bataille ou lors de la création de l’armée, attribuez à chaque carte et repérez les, un nombre d’unité allant de 0 à 4 maxi.
Lors de la phase de déploiement de la bataille, jeter 1d6 ajoutez y le total de valeur de commandement votre général.
Le total le plus élevé choisit de se déployer ou de laisser son adversaire se déployer en premier.
Chacun votre tour posez une carte à jouer sur le terrain à l’emplacement voulu pour déployer les troupes représentées par cette carte.
Quand toutes les cartes sont utilisées déployer vos figurines avec pour seule condition que chaque unité doit toucher la carte qui la représente.
Placer ensuite vos généraux.
Variante :
Vos cartes leurres peuvent servir à deux choses, soit à faire croire à un faux déploiement ce qui est le but premier soit en la sacrifiant à déplacer un terrain en jeu. Ce terrain pourra être déplacé dans n’importe quelle direction jusqu'au triple de la valeur de commandement de votre général. Ce terrain ne pourra pas sortir de table ou venir chevaucher un autre terrain.
Cette action peut être faite à n’importe quel moment de la phase de déploiement.
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