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		<title>Règles</title>
		<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/-t1.htm</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 14 Nov 2009 17:40:26 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Règles</title>
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		<item>
			<title>Mise à jour de WMA</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/mise-a-jour-de-wma-t1117.htm</link>
			<dc:creator>madpax</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://warhammer-historical.com/PDF/WarmasterAncientsUpdate.pdf" class="postlink" target="_blank"><a href="http://warhammer-historical.com/PDF/WarmasterAncientsUpdate.pdf" target="_blank">http://warhammer-historical.com/PDF/WarmasterAncientsUpdate.pdf</a></a>
<br />

<br />
Marc - j'ai remis de l'ordre  <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_redface.gif" alt="Embarassed" longdesc="10" />]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 17:40:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/mise-a-jour-de-wma-t1117.htm#13247</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les chars</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/les-chars-t866.htm</link>
			<dc:creator>Richard</dc:creator>
			<description>Ce nouveau fil pour éviter de poursuivre le méga-hors sujet de Athéios...



madpax a écrit:Perso, je me demande si historiquement, le char leger peut être classifié comme tirailleur.

C'est une bonne question et je pense qu'il ne sera pas simple d'y répondre...

Par contre, en terme de jeu, un choix peut être fait.



madpax a écrit:Une idée concernant la puissance du char leger face à la cavalerie aurait été de reduire la vitesse des chars à 25cm, ce qui donnerait la possibilité aux cavaliers  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 14:46:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/les-chars-t866.htm#9758</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Chars lourds</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/chars-lourds-t1052.htm</link>
			<dc:creator>Richard</dc:creator>
			<description>Désolé si la question fut déjà posée mais je ne trouve pas...  



Concernant les chars lourds, ils ont un second bonus de charge dans l'open (comme les éléphants non isolés et le char à faux).



Si je comprends bien    , ce bonus n'est d'application que dans le premier round de charge et plus après dans le tour.



Ce qui me surprend, c'est que cela fait de cette unité une troupe moins puissante en poursuite simple (15 dés) qu'en charge (18 dés).



Je ne dis pas qu'il faut que ce soit  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 08:22:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/chars-lourds-t1052.htm#12284</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[SPOILER] Mise à jour en vue!</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/spoiler-mise-a-jour-en-vue-t1033.htm</link>
			<dc:creator>madpax</dc:creator>
			<description>Voila ce que Rick nous dit lors d'un message sur la ML historical warmaster. Attention, ce ne sont encore que des suggestions, mais elles donnent une idée de probables modifications à venir:



- Les tireurs, y compris les tirailleurs (enfin, ce sont les plus concernés) ne tirent que droit devant eux. 



- Il est possible que la manière de définir une ligne de tir change, mais rien encore de défini.



- Chars legers et elephants sont montés sur des bases de 40x40. Cela reduit leur trop  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 07:20:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/spoiler-mise-a-jour-en-vue-t1033.htm#11845</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Charges en support</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charges-en-support-t1022.htm</link>
			<dc:creator>Richard</dc:creator>
			<description>Bonjour,



Règle page 50, &quot;Supporting Charges&quot;, 5e paragraphe.

La charge en support est un type spécial de mouvement combiné - le mouvement de l'unité en support est &quot;enveloppé dans&quot; celui de l'unité supportée et est considéré comme faisant partie de celui-ci.



Imaginons une charge contre un tirailleur. Les deux unités d'infanterie (le chargeur et le support) bougent donc en même temps (disons l'un derrière l'autre dans le cas simple d'une charge frontale) et viennent  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 15:02:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charges-en-support-t1022.htm#11686</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Vos Problèmes de Règles!!!</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/vos-problemes-de-regles-t1021.htm</link>
			<dc:creator>madpax</dc:creator>
			<description>J'aimerais recenser les problemes, mineurs ou non, que les joueurs rencontrent et pour lesquels ils desireraient voir des ameliorations. Pour ma part, et concernant les themes rabachés ici ou sur la ML historical warmaster, il y a:

- Tirailleurs (esquives trops faciles, tir de contrecharge trop puissant, etc.)

- Elephants trop chers et trop puissants

- Chars legers pas assez chez et trop puissants

- Formations triangulaires de tireurs en vogue outremanche

... autres choses?



Marc </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 09:59:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/vos-problemes-de-regles-t1021.htm#11674</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>confusion</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/confusion-t1007.htm</link>
			<dc:creator>Ronald</dc:creator>
			<description><![CDATA[hi, 
<br />

<br />
Désolé de cette question qui peut sembler triviale mais nous ne retrouvons plus le point de règle et un doute s’est installé
<br />

<br />
Une unité confuse qui retest la confusion et rate ce second test, est elle détruite ?
<br />

<br />
On a retrouvé le point de règle pour l’éléphant mais dans les autres cas ?
<br />

<br />
ronald]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 07:18:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/confusion-t1007.htm#11560</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>précisions pour l'armée indienne</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/precisions-pour-l-armee-indienne-t516.htm</link>
			<dc:creator>thierry</dc:creator>
			<description>Bonjour à tous

Tout d'abord, je tiens à préciser que je suis un &quot;grand débutant&quot; et désolé si mes questions semblent basiques.   



1) Dans cette armée, il est précisé que le général  possède +2 attaques, si on prend l'option éléphant +2 et l'option Poros +2. Faut-il comprendre qu'un général qui prend toutes ces options aura +6 ?    ou +4 (attaques du général et Poros se confondent)   



2) Les éléphants sont terrifiants et donnent un malus -1 à leur ennemi, est ce -1 pour l'unité  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 12:15:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/precisions-pour-l-armee-indienne-t516.htm#4669</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Bonus de charge supplémentaires</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/bonus-de-charge-supplementaires-t991.htm</link>
			<dc:creator>Richard</dc:creator>
			<description>Bonjour,



Les éléphants; chars lourds et chars à &quot;lames de faux&quot; ont un bonus de charge supplémentaire dans l'open: &quot;Elephant/Heavy or Scythed Chariot charging against enemy in the open&quot;.



Le livre deux, qui parle des éléphants déployés seuls, dit qu'ils perdent ce bonus dans ce cas mais que les unités d'éléphants (3 bases donc) le perdent aussi lorsqu'elles sont réduites à une base.



Qu'en est-il des chars lourds? Ont-ils encore le bonus même réduits à une base?



Le  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 08:03:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/bonus-de-charge-supplementaires-t991.htm#11387</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>skirmishers</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/skirmishers-t832.htm</link>
			<dc:creator>Gilles Guerrier</dc:creator>
			<description><![CDATA[Juste pour une précision.... <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_study.png" alt="study" longdesc="57" /> 
<br />

<br />
Le skirmisher sans sauvegarde est toujours une troupe sacrifiable à WmM ?
<br />

<br />
Gilles]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 15:15:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/skirmishers-t832.htm#9151</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>QUESTIONS DE REGLES</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/questions-de-regles-t957.htm</link>
			<dc:creator>le clerc obscur</dc:creator>
			<description>1 sortie de table

si une unité sort de table suite au repoussement au tir et est confuse..

suit elle la procédure de rentrée ou doit elle attendre un tour pour essayer de rentrer aprés avoir recouvrer ses esprits



si des unités sont hors de table a la fin de la partie comment comptent elles dans le décompte des pertes : 1 1/2 ou rien



2 défense



 l'infanterie compte elle  en défense sur une colline

uniquement si elle tient et attend les attaqquants

mais est ce aussi valable  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 20 May 2009 06:26:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/questions-de-regles-t957.htm#10879</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>L'elephant n'est pas cher ! ! !</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/l-elephant-n-est-pas-cher--t600.htm</link>
			<dc:creator>Gilles Guerrier</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,
<br />

<br />
Pourquoi l'éléphant monture de la liste de Meroe ne coûte-t-il que 30 points et non 90 comme son cousin indien ?
<br />

<br />
Gilles]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 15:30:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/l-elephant-n-est-pas-cher--t600.htm#5744</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les Manipules</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/les-manipules-t943.htm</link>
			<dc:creator>Phags-Pa</dc:creator>
			<description>Un membre du club ne trouvant pas la règle manipule très proche de la réalité historique m'a demandé de vous soumettre une règle de sa conception. 



D'après ce qu'il m'a dit le principe d'une manipule est de remplacer les rangs avant par les rangs arrière (si j'ai bien compris. C'est dur de ne pas être calé en histoire    ) Et pour lui le principe d'une seconde sauvegarde ne représente pas au mieux cette tactique. Donc voilà sa proposition : 



Les 2 unités doivent avoir la règle manipule  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 17:14:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/les-manipules-t943.htm#10708</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les chars des bretons</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/les-chars-des-bretons-t902.htm</link>
			<dc:creator>Richard</dc:creator>
			<description>Bonjour,



Les chars bretons peuvent être terrifiants avant destruction du premier si l'on prend le &quot;tacticien rusé&quot; et que les ennemis n'ont pas de chars.



Deux questions:



1) est-ce que cette option vaut pour un subordonné monté sur un char? S'il s'attache à une warband par exemple, celle-ci devient-elle terrifiante de par la présence du char du commandant présent?



2) est-ce que cette option est caduque même si l'ennemi n'a que des chars lourds?



Merci.



Richard. </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 05:43:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/les-chars-des-bretons-t902.htm#10234</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Charge en support et support de charge...</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charge-en-support-et-support-de-charge-t903.htm</link>
			<dc:creator>Richard</dc:creator>
			<description>Rebonjour,



Ce qui va suivre provient d'une discussion de club.



Pour pouvoir effectuer une charge en support, il faut qu'un élément au moins de l'unité qui supporte soit en support arrière de l'unité qui charge (et que celle-ci puisse recevoir et l'autre donner le dit support évidemment).



Cette charge ne demande pas de test pour l'unité qui supporte. Elle peut se terminer par un support arrière ou latéral (même si contact coin à coin avec l'ennemi chargé?) de l'unité supportée.



Voici  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 05:54:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charge-en-support-et-support-de-charge-t903.htm#10235</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Evasion</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/evasion-t895.htm</link>
			<dc:creator>Richard</dc:creator>
			<description>Bonsoir,



J'aimerais votre avis pour conforter le mien...  



Un tirailleur est chargé par une unité d'infanterie lourde.

Il tire dessus et choisit ensuite d'esquiver. (l'infanterie lourde est repoussée si le tir défensif touche malgré la protection)



Le joueur en mouvement continue ceux-ci et place ensuite un tireur à portée de tir du tirailleur ci-dessus. La phase de mouvements se termine.



Le joueur en phase tire alors sur le tirailleur qui est touché. Le tirailleur subit  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 19:09:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/evasion-t895.htm#10188</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>La terreur des éléphants</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/la-terreur-des-elephants-t891.htm</link>
			<dc:creator>Phags-Pa</dc:creator>
			<description>Voici un petit schéma pour expliquer ma question. 



Pour commencer sachez que les éléphants sont positionnés en unité de 1 éléphant et ne bénéficie donc pas du bonus de charge éléphantesque mais bien de la terreur. 



VVV

E   L

     L

     L



Le V représente des varègues 

le E l'éléphant

le L des lanciers. Ils sont positionnés en colonne car le mouvement ne permettait pas de les aligné sur l'unité chargée. 



La question est : 



L'éléphant apporte t'il la terreur à  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 18:08:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/la-terreur-des-elephants-t891.htm#10136</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/la-terreur-des-elephants-t891.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Charge sur une brigade</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charge-sur-une-brigade-t881.htm</link>
			<dc:creator>argrom le boucher</dc:creator>
			<description>Je n'arrive pas à trouver dans les règles la solution à une question pour WmM que mon ami m'a posé hier soir.



Voici la situation envisagé:

C= Canon

T= Arbalétriers, Archers, ou Handgunner

Ch= Knigth



CC

TTT TTT TTT

CHCHCH



Les Chevalier charge l'unité de tireur central, dans le but de faire une percée sur les canons.



Quid: Est-ce que seul l'unité chargé de tireur à le droit à un tir de contre charge, ou bien les unités en soutien de chaque coté peuvent tirer également? </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 10:28:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charge-sur-une-brigade-t881.htm#9942</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charge-sur-une-brigade-t881.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>La cavalerie et les bois</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/la-cavalerie-et-les-bois-t870.htm</link>
			<dc:creator>Phags-Pa</dc:creator>
			<description>Actuellement la cavalerie ne peut entrer dans les bois alors que nombre de bataille a démontrer que la cavalerie se cachait dans les bois ou bien se faufiler par ceux-ci pour surprendre l’adversaire. Le tout est de modéliser cela à Warmaster Ancien sans pour autant dénaturer le jeu et donner un trop grand avantage à la cavalerie. 



Avec la règle proposée ci-dessous la cavalerie peut emprunter les bois dans ses mouvements mais cela la pénalise quand même suffisamment pour que cela ne se généralise  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 12:51:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/la-cavalerie-et-les-bois-t870.htm#9818</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/la-cavalerie-et-les-bois-t870.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bonus de charge &amp;quot;open&amp;quot;</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/bonus-de-charge-open-t864.htm</link>
			<dc:creator>Richard</dc:creator>
			<description>Bonjour,



j'ai tout à coup un doute sur ma bonne lecture des règles.



Je vois que ce bonus (charging ennemi in the open) n'est pas accordé lorsqu'on charge une unité d'infanterie (artillerie) &quot;défendue&quot; ou &quot;fortifiée&quot;.



Donc , si je comprends bien, une unité qui charge une infanterie sur une colline ne reçoit pas le bonus de charge &quot;+1 open&quot; et l'infanterie qui reçoit (plus haute) compte défendue (touche à 5,6 au lieu de 4,5,6).

Par contre, si c'est  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 16:32:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/bonus-de-charge-open-t864.htm#9705</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>sycthe Atheios</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/sycthe-atheios-t865.htm</link>
			<dc:creator>Ronald</dc:creator>
			<description>bonsoir



dans la liste d'armée en ligne (excell), 



la règle pour le généal sycthe est différente de celle de la version anglaise



Atheios: Une fois par partie, la cible d'une cavalerie dans les 20cm d'Atheios peut être 'attirée' plutôt que repoussée, avant de lancer les dés de repoussement. La cible se déplace comme pour un repoussement mais vers le tireur le plus proche. Elle peut subir de nouveaux tirs ce tour, mais les pertes ne se cumulent pas avec celles déjà subies.	



If  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 20:18:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/sycthe-atheios-t865.htm#9711</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[WMM] Quelques questions</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/wmm-quelques-questions-t793.htm</link>
			<dc:creator>madpax</dc:creator>
			<description>J'ai commencé la lecture des regles speciales, et déjà se posent à moi quelques questions:

1- Les chevaliers bénéficient d'un bonus de charge contre des ennemis à découvert, défendus et fortifiés. Vu que ces chevaliers sont uniquement ceux qui sont à cheval, comment est-il possible qu'ils s'attaquent à un ennemi fortifié?

2- Leur bonus s'applique lors du premier round du premier combat. Donc une fois utilisé, il n'est plus utilisable? (ceci expliquerait la gratuité de cette capacité).

3-  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 19:37:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/wmm-quelques-questions-t793.htm#8678</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/wmm-quelques-questions-t793.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Le Déploiement</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/le-deploiement-t853.htm</link>
			<dc:creator>Phags-Pa</dc:creator>
			<description><![CDATA[Quel type de déploiement utilisez vous pour vos parties ? 
<br />

<br />
En ce qui nous concerne nous privilégions le déploiement caché et pour cela nous dessinons notre plan de déploiement sur une feuille et quand les deux joueurs sont près alors nos posons nos unités sur le champ de bataille; 
<br />

<br />
Je sais, après un échange avec Marc, que cette technique ne plait pas forcément alors comment faites vous ?]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 18:06:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/le-deploiement-t853.htm#9485</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>résultat de combat multiple</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/resultat-de-combat-multiple-t845.htm</link>
			<dc:creator>Phags-Pa</dc:creator>
			<description>L'autre jour nous avons fait une petite bataille et nous sommes pas tombé d'accord sur un point concernant la résolution d'un combat multiple. 



Je vais essayer de shématiser la situation. d'un coté 3 unités d'archer et une unité de lancier  en ligne de l'autre 3 unité de cataphractaires qui chargent. 



Lancier L

Archer : A1 A2 et A3

Cataphractaire : C1 C2 C3



C1 contacte A1 et L

C2 contacte A1 et A2

C3 contacte A2

 

Lors du combat A1 et A2 sont complètement détruits Donc  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 09:54:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/resultat-de-combat-multiple-t845.htm#9369</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Daimyo</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/daimyo-t831.htm</link>
			<dc:creator>Gilles Guerrier</dc:creator>
			<description><![CDATA[Où en a t on déjà parlé siouplé ?
<br />

<br />
Gilles]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 14:57:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/daimyo-t831.htm#9150</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Warband</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/warband-t814.htm</link>
			<dc:creator>Richard</dc:creator>
			<description>Bonsoir,



Un doute m'assaille   : les warbands qui n'ont plus leurs 3 bases ont un dé de repoussement supplémentaire mais on détermine la situations des bases perdues ou pas



- au début du tour

- suite au dernier tir pour lequel on jette les dés de repoussement



Autrement dit, un warband intact qui encaisse 3 touches jette-t-il 2 dés de repoussement (car intact au début du tir) ou 4 dés de repoussement (pour 3 touches et au moins une base perdue)?



Richard. </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 19:20:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/warband-t814.htm#8985</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/warband-t814.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Charges de flanc</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charges-de-flanc-t725.htm</link>
			<dc:creator>Celtic Boy</dc:creator>
			<description><![CDATA[Nous commencons à jouer à Warmaster au club (en 15mm), et nous n'avons pas une idée très claire de la gestion des prises de flanc: si une unité est prise de flanc et n'est pas engagée sur son front que se passe-t-il? Doit-on retourner le socle contacté comme à DBM? Toute l'unité? Laisser comme ça et résoudre les attaques du socle contactant et du contacté?
<br />
Merci de bien vouloir nous éclairer, ça peut paraître idiot mais la règle ne s'épanche pas en exemples dans ce cas de figure!]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 12:07:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charges-de-flanc-t725.htm#7771</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charges-de-flanc-t725.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Artillerie</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/artillerie-t780.htm</link>
			<dc:creator>Richard</dc:creator>
			<description>Une petite question qui me perturbe:



Nous avons joué de l'artillerie pour la première fois au cours des deux dernières parties.



Première partie: de l'artillerie lourde - rien de spécial. Une base (d'après la taille dans les listes), 3 PV, 3 tirs à 60cm, pas de protection contre son tir, slow, pas de tir en défense. 75 pts



Deuxième partie: de l'artillerie légère. Deux bases (d'après la taille dans les listes), 2x3 PV (donc), 2x1 tir à 40cm (donc), pas de protection contre son tir,  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 15:50:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/artillerie-t780.htm#8506</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>avance</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/avance-t644.htm</link>
			<dc:creator>le clerc obscur</dc:creator>
			<description><![CDATA[une unite A reduite a un socle en combat avec une unite B de 2 socles ou plus
<br />
melee
<br />
les 2 unites se font mutuellement 3 pertes,
<br />
A est detuite....B peut il faire une avance ,il a détruit tout ses enemis mais il n'est pas victorieux,puisque c'est une égalité de pertes...]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 06:24:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/avance-t644.htm#6365</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/avance-t644.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Poursuite d'une unité plus rapide</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/poursuite-d-une-unite-plus-rapide-t773.htm</link>
			<dc:creator>Belisix</dc:creator>
			<description>j'ai une autre question de règle qui est apparentée.



La règle dit qu'une unité d'infanterie ne peut poursuivre une unité de cavalerie, sous entendu, la cavalerie est trop rapide.



qu'en est il des éléphants face à la cavalerie ou aux chariots ?



Edit :    désolé je croyais poster dans warmaster ancients ...



Edit Madpax: Oui, mais le modérateur que je suis a tout fait rentrer dans l'ordre.   </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 13:06:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/poursuite-d-une-unite-plus-rapide-t773.htm#8469</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Un topic une question et peut être plein de réponse</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/un-topic-une-question-et-peut-etre-plein-de-reponse-t757.htm</link>
			<dc:creator>Phags-Pa</dc:creator>
			<description>Bon ça y est on se lance dans WMA qui ma foi à la lecture des règles est bien plus riche de warmaster fantastique. Mais ce n'est pas le but de ce topic. 



Nous avons une question qui ma fois sort de deux cerveau bien triturés et cherchant la petite interrogation. 



La phalange est considérée comme en défenses contre la cavalerie, les chars ou les éléphants les chargeant de face. Les collines, quand on est sur la hauteur, permettent de se considérer aussi en défense. 



Alors quand  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 09:21:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/un-topic-une-question-et-peut-etre-plein-de-reponse-t757.htm#8340</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>skirmish revisité</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/skirmish-revisite-t746.htm</link>
			<dc:creator>Belisix</dc:creator>
			<description>Je viens de faire une partie avec Mike Carmichael mon armee pyrrhus contre ses Romains Republiques , ayant le projet de tester le 5+ save pour la manipule mais il m'a coupé l´herbe sous les pieds en me proposant de tester une régle qui m'a un peu mis sur le c... (du coup on a décidé de laisser de coté le test de la manip' ).



je n'ais pas encore de version ecrite donc je vous la livre telle que je l'ai comprise en la testant:



- les skirmish n'évadent plus  

- ils ne tirent plus avant  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 12:43:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/skirmish-revisite-t746.htm#8161</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/skirmish-revisite-t746.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>charge et drive back</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charge-et-drive-back-t726.htm</link>
			<dc:creator>Belisix</dc:creator>
			<description>Salut tout le monde je suis nouveau sur ce site et aussi dans le monde merveilleux de warmaster  Je viens de faire une partie d'initiation et de recevoir les règles.



A ce propos j'ai un problème d'interprétation concernant le repli suite à un tir.



Il est dit dans la règle p.41 qu'il n'y a pas de repli (drive back) du au tir sur une unité qui charge, &quot;with the exception of shots from evading skirmishers&quot;.



ça veut dire qu'une unité qui charge des skirmishers si elle est  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 13:58:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charge-et-drive-back-t726.htm#7775</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/charge-et-drive-back-t726.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Deux points de regles</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/deux-points-de-regles-t706.htm</link>
			<dc:creator>madpax</dc:creator>
			<description>Lors de ma partie contre Christophe (Wilaur), deux points de regles (entre autres) ont été debattu (rapidement, car on n'avait pas le temps):

- Designation des tirs en fonction de la proximité des cibles. On m'a fait remarqué que si TOUS les elements d'un tireur ne pouvaient tirer sur la cible la plus proche, ils devaient tirer sur la seconde cible la plus proche.

En relisant le texte, j'ai vu que c'était une erreur. En fait, dans ce cas, chaque element est traité séparément, et choisit donc  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 18:52:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/deux-points-de-regles-t706.htm#7407</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/deux-points-de-regles-t706.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Clarification sur combat coin à coin</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/clarification-sur-combat-coin-a-coin-t696.htm</link>
			<dc:creator>Therry</dc:creator>
			<description>Bonjour,



suite à une petite partie avec Gilles hier, nous nous sommes demandé si le combat coin à coin était valable dans ce cas :



AAA : unité camps1

BBB : unité camps 1

GGG : Unité Camps 2

HHH  : unité camps 2

(pour des raisons de lisibilité, je met un espace entre les socles, mais dans la réalité ils sont tous en contact)



AAA  AAA AAA

GGG BBB BBB BBB

GGG HHH HHH HHH

GGG







L'unité GGG est en contact avec AAA et , le deuxième socle de GGG est en soutien du  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 15:36:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/clarification-sur-combat-coin-a-coin-t696.htm#7243</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/clarification-sur-combat-coin-a-coin-t696.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Demande de conseil tactique</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/demande-de-conseil-tactique-t683.htm</link>
			<dc:creator>sharpe</dc:creator>
			<description>Je vais faire une partie avec de la warband et je me demande comment organiser mes brigades à 4 unités.  En fait je voudrais savoir quelle est votre recommendation d'organisation pour avoir le meilleur compromis entre support, résistance aux baffes et capacité d'exploiter avec les charges de support. Ca me permettra de gagner du temps, j'ai peu de partie avant Clichy.



Vaut 'il mieux y aller comme cela



AAABBB

CCCDDD



ou

AAA

BBB

CCC

DDD



ou des trucs tordus



ABBBD

ACCCD

A.......D



Je  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 09:59:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/demande-de-conseil-tactique-t683.htm#6977</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/demande-de-conseil-tactique-t683.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de la difference entre warband et impétueux</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/de-la-difference-entre-warband-et-impetueux-t681.htm</link>
			<dc:creator>alainZEN</dc:creator>
			<description>je profite de la reponse de marc sur un autre post pour poser une question qui me traine dans la tête depuis quelques temps.



madpax a écrit:

Aussi, le statut warband devient warband*, où seules les regles 2 et 3 sont prises en compte.

A priori, les cataphractes armeniennes ne disposent plus du statut warband, car d'une part elles ne l'ont pas dans leur liste, et d'autre part elles ne sont pas du genre à foncer sur l'ennemi.



je me considere débutant à warmaster et n ayant jamais  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 11:56:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/de-la-difference-entre-warband-et-impetueux-t681.htm#6949</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/de-la-difference-entre-warband-et-impetueux-t681.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>bonus warband et general à 10 ?</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/bonus-warband-et-general-a-10-t637.htm</link>
			<dc:creator>alainZEN</dc:creator>
			<description><![CDATA[j aurais voulu savoir comment gerer se bonus de warband :
<br />

<br />
Quand la brigade n'est constituée que d'unités warband et au minimum 3 unités
<br />
le general gagne un bonus de commandement de +1 mais ne peux exceder 10 de commandemment
<br />

<br />
quand applique t on se &quot;bonus&quot; ? avant tout autre ? apres ou avant tout les malus ?
<br />

<br />
merci]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 11:27:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/bonus-warband-et-general-a-10-t637.htm#6254</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/bonus-warband-et-general-a-10-t637.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>quelques autres questions</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/quelques-autres-questions-t625.htm</link>
			<dc:creator>thierry</dc:creator>
			<description>4 unités étaient en combat (2 contre 2)  : une est entièrement détruite et les unités victorieuses d'un camp poursuivent vers la dernière unité, sans combattre car elle faisait partie du premier affrontement. Que se pase-t-il au tour d'après si c'est au camp victorieux de jouer ?

AAA (toutes les 2 warband)

B



CCC

Charge par initiative de A et B. Vont-ls se retrouver dans cette configuration ?

A

BAA

CCC

Si A décide de charger et B de tenir, je suppose que les deux unités doivent  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 09:27:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/quelques-autres-questions-t625.htm#6065</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/quelques-autres-questions-t625.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>deux ch'tites questions (ou plus) : initiative et combat</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/deux-ch-tites-questions-ou-plus-initiative-et-combat-t613.htm</link>
			<dc:creator>thierry</dc:creator>
			<description>- Au départ 2 unités A et X sont côte à côte, A charge B, une unité ennemie isolée, par initiative. X peut-il par initiative apporter à A un soutien de côté ?

AAAXXX

BBB

Si les 2 unités A et X ne sont pas côte à côte, X peut-il le faire ?



- Une unité charge une unité ennemie et la détruit en 2 rounds. Elle poursuit son attaque vers une seconde unité qu'elle détruit en deux rounds également.

a) bénéficie-t-elle de la poursuite contre la seconde unité

b) comme cette seconde unité  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 22:27:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/deux-ch-tites-questions-ou-plus-initiative-et-combat-t613.htm#5968</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/deux-ch-tites-questions-ou-plus-initiative-et-combat-t613.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Quand un général perd-il son avantage de commandement  ?</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/quand-un-general-perd-il-son-avantage-de-commandement-t594.htm</link>
			<dc:creator>thierry</dc:creator>
			<description>Prenons l'exemple de Poros qui a un cdt de 9 jusqu'à son premier ordre raté puis 8 pour le reste du jeu. Comment interpréter cela ?

Va-t-on ne compter cette restriction que sur le premier ordre qu'il donne dans son tour de jeu quand il lance pour un 9 ou dans sa succession d'ordres ?

... 1er ordre à 9...réussi...2ème ordre à 8...réussi....et soyons fou 3ème ordre à 7...raté.

Au prochain tour démarre-t-il à 8 ? ou reste-t-il à 9 parce que son premier ordre (9) a été réussi ?



Dans le  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 17:29:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/quand-un-general-perd-il-son-avantage-de-commandement-t594.htm#5702</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/quand-un-general-perd-il-son-avantage-de-commandement-t594.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Inde rem ad triarios redisse</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/inde-rem-ad-triarios-redisse-t542.htm</link>
			<dc:creator>Gilles Guerrier</dc:creator>
			<description>"Les triarii sont notre dernière ressource"...expression militaire passée dans le langage courant pour décrire une situation désepérée !



Un peu pompeux pour ouvrir un post sur les triarii, mais pas hors sujet !

En effet l'objet de ce message est le coût des triarii de la liste ""Republican Roman" du 1er livre. Ils coûtent 75 points.

La légion à 65 points avec la règle Manipule coûte 65 points. Les triari, qui sont l'élite de cette légion on un surcoût de 10 point pour l'attaque suppléméntaire,  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 12 May 2008 14:56:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/inde-rem-ad-triarios-redisse-t542.htm#4863</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/inde-rem-ad-triarios-redisse-t542.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>tournoi / campagne</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/tournoi-campagne-t538.htm</link>
			<dc:creator>thierry</dc:creator>
			<description><![CDATA[dans le cadre d'un tournoi / campagne, j'ai vu qu'on devait prévoir 3 unités en plus des 1000 pts de son armée. 
<br />
Y a-t-il un budget particulier pour ces 3 unités supplémentaires ?
<br />
Il y a-t-il des unités qu'on ne peut pas choisir pour éviter des exagérations ? par exemple un indien choisissant 1 unité d'éléphants, 1 de chars lourds et une de cav.]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 18:00:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/tournoi-campagne-t538.htm#4847</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/tournoi-campagne-t538.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>coquille dictateur</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/coquille-dictateur-t533.htm</link>
			<dc:creator>sebastos</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonsoir à tous.
<br />
Voilà, dans le supplément de WMA, dans la liste Late Republican, on a la possibilité de prendre le dictateur. Mais y'a comme qui dirait un chti problème, car dans le tableau, le surcoût est de +15pts, et dans le texte qui suit,  le surcoût passe à +25pts. Quelle est la bonne version <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_question.gif" alt="Question" longdesc="17" /> 
<br />

<br />
Merci à vous]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 07 May 2008 18:31:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/coquille-dictateur-t533.htm#4802</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/coquille-dictateur-t533.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Choix des min / max</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/choix-des-min-max-t530.htm</link>
			<dc:creator>argrom le boucher</dc:creator>
			<description>Voilà en lisant les post de cette catégorie, et ayant acquis le livre des règles je me pose la question suivante:



Comment faites-vous avec les min/max pour des parties à 1500 pts?



prenez-vous le cotat exacte par tranche de 1000 pts?



si oui dans le cas des Grecs, où il y a 8 hoplites par 1000pts à prendre obligatoirement, cela veut-il dire qu'à 1500 pts vous en prenez 16) ou bien vous prenez la moitié de la tranche ce qui donne 12 (8+4)?



Merci pour vos réponses? </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 05 May 2008 12:56:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/choix-des-min-max-t530.htm#4787</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/choix-des-min-max-t530.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>esquive</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/esquive-t526.htm</link>
			<dc:creator>thierry</dc:creator>
			<description><![CDATA[Qui a le droit d'esquiver et dans quelles conditions se font ces esquives ?
<br />

<br />
Merci d'avance pour vos réponses.]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 02 May 2008 23:51:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/esquive-t526.htm#4757</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/esquive-t526.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Un bon coup de pique</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/un-bon-coup-de-pique-t501.htm</link>
			<dc:creator>Joachim Pax</dc:creator>
			<description>dites, la règle me pose question, à propos du mouvement des piquiers. les restrictions (mvt autre que tt droit sauf en cas de charge : 1/2 mvt) ne semblent s'appliquer  qu'à la phase de commandement. Concrètement, une unité de piquiers qui charge en phase d'Initiative peut elle faire 20cm pour contacter  autre que tout droit ou est-elle limitée à 10cm? Moi je dirais la première solution, mais... je débute !

A vous.

(Note : ceci est encore une fois un message comportant une question. malgré  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 18:33:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/un-bon-coup-de-pique-t501.htm#4550</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/un-bon-coup-de-pique-t501.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Modifications proposées par Rick</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/modifications-proposees-par-rick-t441.htm</link>
			<dc:creator>madpax</dc:creator>
			<description>Oui, Rick himself proposerait des modifications à apporter pour réduire certains effets pervers dus principalement aux manoeuvres fromagères (cheesy maneuvers):

Citation:1. Stand-and-fire shooting - a unit that is charged can shoot at the 

chargers (exactly as current) but instead of UNITS that are 

incidentally contacted shooting only STANDS that are incidentally 

contacted can also shoot. 



This reduces the effect of stand and fire shooting from massed 

skirmishers and other missile  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 12:50:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/modifications-proposees-par-rick-t441.htm#3906</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/modifications-proposees-par-rick-t441.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Choix des combats</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/choix-des-combats-t318.htm</link>
			<dc:creator>Joachim Pax</dc:creator>
			<description>Question posée par mon adversaire hier  soir :

AAABBB

CCCDDD



A et B sont dans le camp 1, C et D sont dans le camp 2



Lors des combats, Le socle D de gauche combat le socle de gauche de B. Logique. Mon adversaire me soutient que la règle permet à ce socle de frapper le socle de face OU l'un des deux socles qui sont  coin à coin avec lui et donc, potentiellement, soit le socle de centre de B (pas tres intéressant) sot le socle de droite de A.

Je trouve ça aberrant(quand on a un socle  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 16:44:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/choix-des-combats-t318.htm#2728</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/choix-des-combats-t318.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alignement sur le front</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/alignement-sur-le-front-t299.htm</link>
			<dc:creator>Joachim Pax</dc:creator>
			<description>Bonjour à tous,

j'ai acheté warmaster Ancients l'année dernière, j'ai déjà fait quelques parties et j'ai une question qui me chiffonne : elle concerne l'alignement des socles au moment du combat. le cas s'est produit hier soir : pour éviter de me manger de la phalange qui charge, j'ai pris les devant et je les ai contacté avec mon infanterie perse (oui, je suis comme ça !)

la question que je me pose concerne l'alignement de troupes d'un front de 4cm sur celles d'un front de 2cm. la règle  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 17:57:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/alignement-sur-le-front-t299.htm#2518</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f14/alignement-sur-le-front-t299.htm</guid>
		</item>
	</channel>
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