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		<title>Règles</title>
		<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/-t1.htm</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2009 07:20:24 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>Règles</title>
			<url>http://perso.wanadoo.fr/bruntz/warmaster/images/warmaster_fr-logo.jpg</url>
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		<item>
			<title>La magie a WMF</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/la-magie-a-wmf-t1107.htm</link>
			<dc:creator>BVP</dc:creator>
			<description><![CDATA[Salut !! 
<br />

<br />
Quelqu'un pourrait nous ( me ) faire un rapide résumé de ce qu'est la magie à WMF ?]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 07:20:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/la-magie-a-wmf-t1107.htm#13154</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Errata officiel 2008-2009</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/errata-officiel-2008-2009-t971.htm</link>
			<dc:creator>ilfiniol</dc:creator>
			<description>Je viens de voir ceci et il ne me semble pas avoir vu un message posté ici en parlant, si c'est le cas, mea culpa   





Warmaster-LRB-Errata



Warmaster-Armies-Errata







Tout ceci venant du nouveau forum semi-officile de Specialist Games : 



--&gt; clic &lt;-- lien pour le sous-forum dont je parle

--&gt; clic &lt;-- lien pour la page d'accueil </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 06:37:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/errata-officiel-2008-2009-t971.htm#11143</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Point sur liste d'armées KHEMRI</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/point-sur-liste-d-armees-khemri-t968.htm</link>
			<dc:creator>Tigibus</dc:creator>
			<description>SAlut,



J'ai un petite remarque sur la liste d'armée de Khemri, remarque qui devrait pouvoir s'étendre aux autre armées :



Pour 1000pts, on a le droit à 1 catapulte ou/et 1 baliste maxi soit 2 unités d'artillerie maxi.

Pourquoi limiter les choses ainsi?

Pourquoi ne pas limiter le nombre d'artillerie à 2 unités maxi quelles qu'elles soient? Ainsi, on aurait le choix (et donc plus de latitude) entre prendre 1 cata + 1 baliste ou 2 balistes ou 2 cata (toujours pour 1000pts)



Avez  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 12:48:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/point-sur-liste-d-armees-khemri-t968.htm#11086</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Des charges sur des tireurs et autres chars MV</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/des-charges-sur-des-tireurs-et-autres-chars-mv-t959.htm</link>
			<dc:creator>madpax</dc:creator>
			<description>Je transfere le message d'Eulseb suite à la derive:



Citation:@madpax: c'est moi ou je comprends rien à ton calcul de tirs de contre charge?    



Petit shéma: D' est le dragon

Avant la charge

AAABBBD'CCCDDD





EEEFFFGGGHHH



Apres la charge de H



AAABBBD'CCCDDD

XXXXXXXXXXXHHH

EEEFFFGGG



Il n'y a que D qui tire, non? Donc 3 tirs?

Non, car D contacte aussi C par le coin qui est un contact valide, donc 6 tirs.



Citation:Puis le reste, il n'y aura que F qui prendra  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:54:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/des-charges-sur-des-tireurs-et-autres-chars-mv-t959.htm#10953</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/des-charges-sur-des-tireurs-et-autres-chars-mv-t959.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>presence en bataille apres tir defensif</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/presence-en-bataille-apres-tir-defensif-t887.htm</link>
			<dc:creator>alainZEN</dc:creator>
			<description>tout a l heure nous avons fait 2 partie WMMF 

Chaos vs elfes hauts : victoire des elfes au break

pas trop de souci de règles. Les règles WMMF passent super bien

un petit point nous a poser problème

Lors d une charge des Chevaliers du chaos sur 2 unités de reaver, ceux ci ont effectuer leurs tirs défensifs 

1ere question combien de tir dans ce schéma :

     CCC

RRRRRR

3 ,4 ou 6 ?

Nous avons fait 6  

sur ces tirs 5 touches 4 non sauvegardée donc une perte pour le chaos

on  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 00:27:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/presence-en-bataille-apres-tir-defensif-t887.htm#10055</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/presence-en-bataille-apres-tir-defensif-t887.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Maximiser le contact lors d'une charge</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/maximiser-le-contact-lors-d-une-charge-t783.htm</link>
			<dc:creator>chsic</dc:creator>
			<description>Bonjour,

J'ai l'impression le diagramme 36.3 (page.36 du LRB de WMF) est faux.

Je n'ai rien lu concernant ça donc je viens en dicuter ici.



Selon comme j'ai toujours joué, les deux socles de cavalerie restant aurait du se placer à droite du premier.



La lecture de la règle elle même me conforte dans cette pensée.



Les règles de Bofa vont aussi dans ce sens et sont même plus précises sur certains points (d'ailleurs elle me servent de référence en cas de doute).



fbruntz a écrit:  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 23:37:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/maximiser-le-contact-lors-d-une-charge-t783.htm#8545</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>De Warmaster vers Warmaster Ancient</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/de-warmaster-vers-warmaster-ancient-t809.htm</link>
			<dc:creator>nikoporry</dc:creator>
			<description>Bonsoir à tous, 



J'écris ce post suite à la réunion de Sangatte de décembre 2008 afin de signaler que certaines parties furent jouer selon les règles de combat de WMA et que cela fut bon. 



Des cinq parties que j'ai jouées, trois le furent avec les règles de combat de WMA : combat sur deux rounds, soutien d'infanterie engagé, avance amoindrie, poursuite de la cavalerie possible par l'infanterie... A l'application ces règles n'ont causé aucun souci. 

Comme nous le savons, les règles  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 23:37:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/de-warmaster-vers-warmaster-ancient-t809.htm#8885</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Cas de recul lorsque l'on est cerné</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/cas-de-recul-lorsque-l-on-est-cerne-t774.htm</link>
			<dc:creator>Phags-Pa</dc:creator>
			<description>Petit problème de règle que nous avons rencontré lors de notre dernière partie. 



C      B

CAAAB

C      B



C = Guerriers de clans skaven

B = Guerriers des clans skaven

A = Heaumes d'argent hauts elfes



Comme convenu les heaumes d'argent perdent le combat et doivent reculer de 2 centimètres. 



Les deux unités de skavens comprennent autant de socles chacune 



Comment gère t'on ce recul ? 



Il est préciser que les heaumes d'argent sont pris sur les deux flans. 



Si  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 17:45:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/cas-de-recul-lorsque-l-on-est-cerne-t774.htm#8481</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Souffle des dragons et tir de contre-charge</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/souffle-des-dragons-et-tir-de-contre-charge-t669.htm</link>
			<dc:creator>fbruntz</dc:creator>
			<description>La deuxième question soulevée lors de l'affrontement de Nurgle et des Comtes Vampires concerne le souffle des dragons.



Rappel de la règle :



Citation:5. Dragon du Chaos : Les Généraux, les Sorciers et les Héros

peuvent chevaucher un Dragon du Chaos. Celui-ci pouvant voler,

le mouvement du cavalier passe de 60 cm à 100 cm, et ce dernier

gagne +3 Attaques. En outre, le Dragon possède une attaque de

tir spéciale. Il peut cracher du feu ! Cette attaque spéciale ne peut

être utilisée  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 06:46:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/souffle-des-dragons-et-tir-de-contre-charge-t669.htm#6672</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Canons à malefoudre</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/canons-a-malefoudre-t738.htm</link>
			<dc:creator>sylvain</dc:creator>
			<description>Bonjour à tous,



Lors d'un tir de contre charge de canons à malefoudre skavens,

y-a-t-il possibilité de rendre confus les unités qui chargent ?



si oui, en cas de blessure à la malepierre :

        1-faut-il tester les autres unités chargeantes adjacentes ?

        2-faut-il tester les unité amies adjacentes ?



si non, oubliez tout ça...



En outre (allez!), si deux unités adjacentes subissent chacune des blessures de malepierre, doivent-elles tester deux fois la confusion  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 13:07:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/canons-a-malefoudre-t738.htm#8076</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>question de visibilité</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/question-de-visibilite-t147.htm</link>
			<dc:creator>alainZEN</dc:creator>
			<description>bonjour a tous



le régle nous dit :

Un socle voit si on peut tracer une ligne de la &quot;cible&quot; jusqu'a son bord avant



une petite question qui nous a embété ce week-end



le coin est il considéré faisant partie du bord avant ?

une unité peut elle voir si son coin voit ?







si oui tout ce qui est en vert peut donc etre vu par le scole en deuxieme ligne.

Merci de m'éclairer </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2007 14:05:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/question-de-visibilite-t147.htm#918</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Règle spéciale des Ogres</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/regle-speciale-des-ogres-t668.htm</link>
			<dc:creator>sethiel</dc:creator>
			<description>J'ai oublié de le demander plus tôt, mais nous avons soulevés 2 questions de règles lors de notre affrontement et je vous demande votre avis sur la seule dont je me souvient :



Les ogres



Ils sont stipulés comme :



&quot;1. Ogres : Si une unité d’ogres peut utiliser son initiative pour

charger une unité d’humains (littéralement humains… ce qui

inclut les Guerriers et Maraudeurs du Chaos, mais pas les Nains,

les Elfes et autres humanoïdes) au début de la phase d’ordres,

elle  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 14:31:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/regle-speciale-des-ogres-t668.htm#6662</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/regle-speciale-des-ogres-t668.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>personnage et charge</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/personnage-et-charge-t642.htm</link>
			<dc:creator>spock</dc:creator>
			<description><![CDATA[bonjour
<br />

<br />
hier nous avons fait deux parties, et un héros orques sur vouivre à rejoint une brigade d'orque sur sanglier qui chargeait . La question est de savoir si le héros  a le +1 attaque en charges et le +1 du monstre ?
<br />

<br />
et après pour la poursuite  si il bénéficie aussi des bonus de poursuite  <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_question.gif" alt="Question" longdesc="17" />]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:56:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/personnage-et-charge-t642.htm#6357</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les collines</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/les-collines-t606.htm</link>
			<dc:creator>Phags-Pa</dc:creator>
			<description>Les collines sont des éléments de décors qui me posent un petit problème. 



Quand une unité se trouve en haut d'une colline elle se trouve en terrain défensif selon la règle (je ne dis de mémoire n'ayant pas le texte sous les yeux)  Ce la me parait tout à fait logique puisque l'unité se trouve plus haut que celui quelle combat. 



par contre un joueur m'a fait la remarque qu'étant donné que la colline comptée comme un élément défensif on devait la compter aussi comme telle lors des tirs.  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 13:57:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/les-collines-t606.htm#5835</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/les-collines-t606.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Combat avec une unité partiellement en défense</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/combat-avec-une-unite-partiellement-en-defense-t571.htm</link>
			<dc:creator>Phags-Pa</dc:creator>
			<description>Comme le titre le suggère j'ai eu un petit problème d'interprétation lors d'un combat. 



A1 A2 A3

D1 D2 D3



D3 est partiellement dans un bois (environ le quart du socle)

Si je regarde bien les règles le fait d'être partiellement dans un bois confère la position défensive au premier round de combat. 



Pour moi seul D3 peut être touché sur un 5 D1 et D2 peuvent être touchés sur 4+. 



Maintenant mon adversaire pour éviter de frapper avec un petit malus (5+) avec l'un de ses socles,  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 16:52:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/combat-avec-une-unite-partiellement-en-defense-t571.htm#5279</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Unités d'élite</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/unites-d-elite-t485.htm</link>
			<dc:creator>Faerie</dc:creator>
			<description>Bonjour à tous.



Warmaster propose des listes d'armée mais ces listes officielles n'incluent jamais de troupes &quot;d'élite&quot; .   

Ces unités d'élite, crées de toute pièce par de talentueux joueurs et sculteurs, ou ponctuellement mises en vente par GW, se jouent sur la base de règles &quot;maison&quot;.



Des règles officielles ont elles existé? Si oui, où les trouver (par exemple: mammouth de guerre, maîtres des épées de Hoeth, gardes phénix, ...)?  



Sinon, comment faire une  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 13:01:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/unites-d-elite-t485.htm#4379</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/unites-d-elite-t485.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Résultat de combat et prise de flan</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/resultat-de-combat-et-prise-de-flan-t558.htm</link>
			<dc:creator>Phags-Pa</dc:creator>
			<description>Lors d'une prise de flan le combat se déroule normalement avec un dé de moins pour celui qui s'est laissé surprendre. 



par contre en cas de victoire au résultat de combat par le pris de flan comment cela se passe t'il ? 



1° impossible de poursuivre parce qu'il est de flan et que l'on met trop de temps pour se rétablir



2° peut poursuivre comme tout le monde (en respectant les limitations indiquées dans les règles). 



Si c'est le deuxième point qui l'emporte comment gère t'ont  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 23 May 2008 16:37:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/resultat-de-combat-et-prise-de-flan-t558.htm#5077</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Troupes auxilaires</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/troupes-auxilaires-t528.htm</link>
			<dc:creator>Faerie</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonsjour à tous,
<br />

<br />
Certaines unités (par exemple, les ogres) peuvent intégrer plusieurs armées. Mon soucis est le suivant: peut on fondre en une seule armée des troupes de Kislev et des troupes de l'Empire ?
<br />
Je n'ai que 800 points de Kislev et je peux assembler autant de point sde l'Empire que possible (toujours en vente)...]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 04 May 2008 11:21:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/troupes-auxilaires-t528.htm#4774</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>OBJETS MAGIQUES</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/objets-magiques-t498.htm</link>
			<dc:creator>argrom le boucher</dc:creator>
			<description><![CDATA[Voilà je ne suis pas sur d'avoir bien compris .
<br />

<br />
Les personnages peuvent-ils avoir <strong><u>un seul</u></strong> objet ou bien plusieur?
<br />

<br />
Par exemple:  dans le cas d'un sorcier, peut-il avoir un parchemin anti magie et un bâton de répétition?]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 11:51:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/objets-magiques-t498.htm#4525</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Point de rupture</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/point-de-rupture-t488.htm</link>
			<dc:creator>Faerie</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour,
<br />

<br />
Le terme &quot;point de rupture&quot; revient souvent dans le forum. 
<br />
Heu, grands chefs dont la connaissance est sans limite, cela signifie quoi &quot;point de rupture&quot; pour une armée???
<br />

<br />
 <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_redface.gif" alt="Embarassed" longdesc="10" />]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 17:15:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/point-de-rupture-t488.htm#4409</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Doutes démoniaques</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/doutes-demoniaques-t484.htm</link>
			<dc:creator>Faerie</dc:creator>
			<description>Bonjour à tous.



Dans la série &quot;je découvre Warmaster&quot;, voici quelques questions sur l'univers chaos/démons.  



Les prêtres liches peuvent invoquer des squelettes. La faculté de convoquer des démons (sanguinaires) pour les sorciers du chaos n'existe-t-elle pas ? 

  

Dans la liste d'armée des démons, un sort permet de regonfler une unité qui aurait subi des pertes, mais en aucun cas de faire apparaître de nouvelles troupes. Je trouve cela gênant du point de vue background  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 10:03:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/doutes-demoniaques-t484.htm#4377</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Incompréhension draconique</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/incomprehension-draconique-t483.htm</link>
			<dc:creator>Faerie</dc:creator>
			<description>Bonjour à tous.

Nouveau dans l'univers Warmaster, je tente actuellement de monter trois armées de front et au moment de l'établissement de mes listes d'armées, je me suis heurté (aille) à un petit problème de compréhension.  



La liste d'armée hauts elfes comprend des chevaucheurs de dragon. Sur mon bouquin de règles, un chevaucheur compte pour 350 point. Sur les règles que j'ai téléchargé, 300 points. Bon, j'imagine que la version internet est plus récente.



Par contre, si je comprend  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 18:50:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/incomprehension-draconique-t483.htm#4367</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/incomprehension-draconique-t483.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Socles en défense et prise de flanc</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/socles-en-defense-et-prise-de-flanc-t477.htm</link>
			<dc:creator>fbruntz</dc:creator>
			<description>J'ai un peu rouillé et lors de ma dernière partie contre David j'ai eu un trou au sujet de la gestion de la défense et des prises de flanc.



Nous avons eu la situation suivante :



Une unité de lanciers elfes noirs L est en défense sur une colline. Les lanciers sont chargés de front par une unité de Rats-Ogres R et de flanc par une nuée de rats N.

Code:

       N

       1

L1L2L3 N

R1R2R3 2

       N

       3



Le  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 09:19:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/socles-en-defense-et-prise-de-flanc-t477.htm#4314</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>règles Trolls et Volants</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/regles-trolls-et-volants-t478.htm</link>
			<dc:creator>Therry</dc:creator>
			<description>Bonjour j'aimerai avoir deux précisions sur les règles :



pour les Trolls, il est mentionné :

&quot;à chaque tour de combat, après que les socles

ont été retirés, les Trolls peuvent récupérer 1 Point de Vie sur les

blessures restantes. Si aucune blessure ne reste une fois les

socles complets retirés, le bénéfice de la régénération est perdu.

Les touches régénérées comptent tout de même dans les

résultats de combats.&quot;



Faut-il comprendre que c'est après chaque TOUR de  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 09:50:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/regles-trolls-et-volants-t478.htm#4315</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/regles-trolls-et-volants-t478.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[arabie] précisions sur les règles</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/arabie-precisions-sur-les-regles-t451.htm</link>
			<dc:creator>ilfiniol</dc:creator>
			<description>Citation:1. Gardes : Les Gardes du Sultan sont si loyaux qu’ils obéiront

systématiquement au premier ordre reçu à chaque tour, du

moment que le résultat du test d’ordre est 10 ou moins et que

l’ordre vient du Général en personne. Aucune pénalité ne

s’applique à ce test. Les autres ordres sont donnés en suivant la

valeur de Commandement du Général et les pénalités

habituelles. Cette règle ne s’applique qu’aux Gardes, pas aux

brigades qui incluent des Gardes et d’autres types d’unité.  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 16:27:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/arabie-precisions-sur-les-regles-t451.htm#4016</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Phases de tir</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/phases-de-tir-t421.htm</link>
			<dc:creator>David</dc:creator>
			<description><![CDATA[Seb et moi avons eu un pbm lors de notre partie d'hier. 
<br />

<br />
Une unité de chevaliers charge une unité d'archers. 
<br />

<br />
L'enchanteresse bretonnienne veut lancer un sort de protection contre les tirs sur les chevaliers. Le sort doit il être lancé avant ou après le tir défensif sur les unités qui chargent ?
<br />

<br />
Merci.]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 08:02:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/phases-de-tir-t421.htm#3715</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/phases-de-tir-t421.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>le &amp;quot;feu d'enfer&amp;quot;</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/le-feu-d-enfer-t400.htm</link>
			<dc:creator>evildead</dc:creator>
			<description><![CDATA[Quelqu'un peut-il m'expliquer l'intérêt de ce machin s'il y en a un même pour 50pts.
<br />

<br />
A longue distance il y a une chance sur 6 qu'il vous pête à la tronche pour 2 attaques. A longue distance c'est une sur 3  pour 4 et à courte distance c'est 2 sur 3 pour 8.  <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/suspect.gif" alt="Suspect" longdesc="23" /> 
<br />

<br />
Qui l'a essayé et peut parler de la &quot;rentabilité&quot; de l'engin !]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 20:02:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/le-feu-d-enfer-t400.htm#3553</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>charge de flanc et de dos</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/charge-de-flanc-et-de-dos-t356.htm</link>
			<dc:creator>Clouti</dc:creator>
			<description>Lorsqu'une même unité est chargée par le flanc et par l'arrière, subit-elle une pénalité de -2 ou une pénalité de -1 sur ses attaques ?</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 09:54:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/charge-de-flanc-et-de-dos-t356.htm#3085</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Prise de front et de flanc</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/prise-de-front-et-de-flanc-t292.htm</link>
			<dc:creator>Clouti</dc:creator>
			<description><![CDATA[Petit problème ?
<br />

<br />
Une unité A est prise de front par une unité B et de flanc par une unité C
<br />
L'unité A perd le combat de 1, donc elle est obligé de reculé d'un centimètre, toutefois ele n'a pas perdu de socle suite à ce combat, le socle pris de flanc qui doit reculer reste en contact avec l'unité C.
<br />
Question : Doit on retirer se socle car il est considéré comme détruit puisqu'il est encore engagé en combat ?]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 10:17:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/prise-de-front-et-de-flanc-t292.htm#2392</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Poursuite d'une unité plus rapide.</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/poursuite-d-une-unite-plus-rapide-t267.htm</link>
			<dc:creator>Clouti</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour.
<br />

<br />
Petit problème de règle.
<br />

<br />
Mon unité A (infanterie) charge une unité B (cavalerie ou volant).
<br />

<br />
L'unité A gagne le combat.
<br />

<br />
L'unité B recule.
<br />

<br />
L'unité A n'a pas le droit de poursuivre l'unité B, mais peut elle charger une autre unité à moins de 10 centimètres, puisqu'elle a gagné le combat, ou bien peut elle faire un mouvement de 3d6 pour se redéployer ?]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 21:00:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/poursuite-d-une-unite-plus-rapide-t267.htm#2025</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Machine et autres joyeusetées.</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/machine-et-autres-joyeusetees-t254.htm</link>
			<dc:creator>olrick</dc:creator>
			<description><![CDATA[Les machines bénéficient elles d'un bonus de charge supplémentaire comme les monstres ou les chars en terrain ouvert? <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_cool.gif" alt="Cool" longdesc="6" /> 
<br />

<br />
£oïc]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 13:16:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/machine-et-autres-joyeusetees-t254.htm#1893</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Malus de commandement</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/malus-de-commandement-t253.htm</link>
			<dc:creator>olrick</dc:creator>
			<description><![CDATA[Le malus de commandement dûe a des troupes ennemies dans les 20 cm s'apllique t il que l'on voit l'ennemi ou non. Ce point faisant débat au club merci de m'aider a trancher.
<br />

<br />
£oïc <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_cool.gif" alt="Cool" longdesc="6" />]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 13:12:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/malus-de-commandement-t253.htm#1892</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/malus-de-commandement-t253.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Déploiement</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/deploiement-t234.htm</link>
			<dc:creator>Clouti</dc:creator>
			<description>Bonjour a tous.



Je viens de relire l'article sur le déploiement dans la tribune du maitre de guerre et j'aimerai savoir si d'autres joueurs ont mis au point différentes méthodes de déploiement.



Personnellement dans le système de déploiement à l'aveugle je laisse le premier joueur seul dans la pièce de jeu. Il déploie son armée, puis la cache avec des cartons.

Le second joueur pénètre dans la pièce de jeu et procède à son déploiement en présence du premier joueur qui a tout loisir  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2007 13:57:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/deploiement-t234.htm#1763</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/deploiement-t234.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>charge d'infanterie en colonne</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/charge-d-infanterie-en-colonne-t128.htm</link>
			<dc:creator>BelleAeris</dc:creator>
			<description>Bon, je viens d'être confrontée à une grande question !



Jusqu'à présent quand on faisait une charge, on mettait le premier socle de la première unité face au socle le plus proche de l'unité attaquée. Les socles suivants de la même unité de façon à ce que le front soit optimisé. Puis les autres unités ainsi dessuite !



Soit  avec 4 unités d'infanterie rangées en colonne (de A à D) :

A1 B1 C1 D1

A2 B2 C2 D2

A3 B3 C3 D3



on arrivait souvent à :

A1 A2 A3 C1 C2 C3

B1 B2 B3 D1  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 10:24:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/charge-d-infanterie-en-colonne-t128.htm#743</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>gestion des contacts fortuits</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/gestion-des-contacts-fortuits-t173.htm</link>
			<dc:creator>alainZEN</dc:creator>
			<description>Bonjour a tous



hier soir lors d'une petite bataille nous avaons eu affaire a un contact fortuit

Je plante le décor

une unité d ogres prend de flanc une unité de lancier HE

1er round les HE perdent 1 socles et reculent

2eme round les HE perdent une 2eme socle et reculent en poursuivant 2 solces sur 3 des ogres entrent en contact flancs contre flancs avec une autre unité de lancier HE ces lanciers entreront donc en combat au prochain round.

lors de ce round le dernier socle de la  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sun, 27 May 2007 11:09:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/gestion-des-contacts-fortuits-t173.htm#1170</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/gestion-des-contacts-fortuits-t173.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Monstres &amp;amp; Poursuite</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/monstres-poursuite-t201.htm</link>
			<dc:creator>fbruntz</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je viens juste de me rappeler une question qui m'a sauté à la gorge lors de la partie d'initiation de bob_bob.   <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_lol.gif" alt="Laughing" longdesc="7" />  
<br />

<br />
Un monstre peut-il est poursuivi par l'infanterie?
<br />

<br />
Et un monstre peut-il poursuivre la cavalerie? J'irai pas jusqu'aux volants...  <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" longdesc="15" />]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 15:14:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/monstres-poursuite-t201.htm#1405</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/monstres-poursuite-t201.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>test de regles optionnelles</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/test-de-regles-optionnelles-t200.htm</link>
			<dc:creator>alainZEN</dc:creator>
			<description>ce weekend lors d une partie HE vs KO nous avons testé et apprécié les quelques regles optionnelles suivantes :



la plupart issue de Ancient



- Intégration des tirailleurs:

    Toutes unités de cavalerie et infanterie ( nichars ni monstres ni volant) ayant une svgrd ded 5+ ou moins peut en perdant 1 pt d attaque et 1 pt de svgrd devenir tirailleurs ( elle acquiert également la capacité d'un tir a  15cm et la visibilité a 360°) et ne compte plus dans le calcul total du break point.

Ce  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 12:18:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/test-de-regles-optionnelles-t200.htm#1377</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/test-de-regles-optionnelles-t200.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>formation et &amp;quot;laisser passer&amp;quot;</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/formation-et-laisser-passer-t159.htm</link>
			<dc:creator>evildead</dc:creator>
			<description>En relisant la page 57 des règles, une question m'est venue. 



J'ai une unité en colonne (les socles les uns derrière les autres) qui laisse passer une unité en se redéployant de coté. Puis-je faire passer mon unité de colonne à ligne (les socles les uns à coté des autres) lors de cette manoeuvre ?



La règle n'est pas très claire à ce sujet et surtout la formation en colonne n'est pas traitée dans les exemples.



Merci de vos avis.



Premier pas vers l'ordre mixte.  </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 09 May 2007 15:58:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/formation-et-laisser-passer-t159.htm#1031</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/formation-et-laisser-passer-t159.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>autre erreur de trad ???</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/autre-erreur-de-trad-t115.htm</link>
			<dc:creator>alainZEN</dc:creator>
			<description>Pour les terradons:

j 'étais persuadé de les considéré comme volant !

hé bien non! il semblerait que se soit que des monstres non volants !

Extrait du livre d'armée ( en français):



Téradons : Les téradons sont des reptiles ailés faisant office

d’éclaireurs, de messagers et de troupes rapides. Ils sont trop vifs

et sans doute trop légers pour porter un saurus, c’est donc aux

skinks que revient l’honneur de les chevaucher. Ils emportent

souvent deux cavaliers, un pour guider  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 10:29:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/autre-erreur-de-trad-t115.htm#613</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/autre-erreur-de-trad-t115.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Eclaircissement sur les djinns</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/eclaircissement-sur-les-djinns-t114.htm</link>
			<dc:creator>alainZEN</dc:creator>
			<description><![CDATA[Vu sur le forum &quot;GW specialist&quot;
<br />

<br />
Les Personalité sur djinns peuvent rejoindre une unité dans n'importe quel terrains
<br />
Ils ne sont pas considérés comme volant mais se transforment en tourbillon et se rematérialise ou ils veulent.
<br />

<br />
Les arabéens ont donc la seule unité capable d amener la terreur où ils veulent !]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 10:25:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/eclaircissement-sur-les-djinns-t114.htm#612</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/eclaircissement-sur-les-djinns-t114.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>questions arabéennes</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/questions-arabeennes-t91.htm</link>
			<dc:creator>alainZEN</dc:creator>
			<description>Salut à tous 



Je vais tester les arabéens et j'aimerais avoir quelques éclaircissements:

1)Pour le sort mirage:

Lorsqu'une unité adverse charge une unité &quot;mirage&quot; doit-elle arréter son mouvement ou passe-t-elle à travers sans s'arreter ?

Parce qu'à part servir de cible perpétuelle aux tireurs adverses ( ce qui est deja pas mal ^_^) je trouve ça un peu cher de monopoliser un mage pour ça.

Pour gener le commandement, tempête de sable est beaucoup mieux

enfin je verrais  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 01 Mar 2007 12:46:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/questions-arabeennes-t91.htm#472</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/questions-arabeennes-t91.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>erreur de trad ?</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/erreur-de-trad-t77.htm</link>
			<dc:creator>alainZEN</dc:creator>
			<description>Sur la regle en anglais



DRIVING BACK ENEMIES

At the end of the Shooting phase, units that have

taken hits during the phase are driven back by the hail

of missiles.



REPOUSSER L ENNEMI

A la fin de la phase de tir, les unités qui ont subit des pertes dues au tir sont repoussées par la pluie de projectiles.



Dans un caas on parle de touche ( hit) dans l autre de perte 



Vu que je debute quelle regle doit etre appliqué ? </description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 19 Feb 2007 12:05:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/erreur-de-trad-t77.htm#391</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/erreur-de-trad-t77.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Taille des armées</title>
			<link>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/taille-des-armees-t46.htm</link>
			<dc:creator>madpax</dc:creator>
			<description><![CDATA[En lisant la dernière version de warmaster armées (téléchargée), je suis tombé sur une nouveauté. Maintenant, on détermine le coefficient multiplicateur des min/max selon le millier de points le plus proche!
<br />
Donc, 1200 points donne un coef 1, mais 1600 points donne un coef 2. Mieux, 1500, qui se trouve pourtant à égale distance de 1000 et 2000 a un coef 2. Ca change quand meme pas mal la donne...
<br />

<br />
Marc]]></description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 20 Jan 2007 18:27:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/taille-des-armees-t46.htm#159</comments>
			<guid>http://warmaster-fr.niceboard.com/regles-f5/taille-des-armees-t46.htm</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>