Les regles de ca:mpagne se trouvent dans le supplement.
Pour resumer:
- Chaque joueur commence avec 3 territoires (foret, desert, ville, etc.) tirés au sort, chacun donnant une ou deux unités, voire une amelioration d'un territoire (par exemple, en combinat le territoire lambda avec le territoire alpha, on peut prendre une cavalerie de choc). Ces unités sont choisies dans la liste choisie, selon des criteres indiqués par le territoire (une unité d'au plus 60 points hors tirailleur, etc.)
- Apres une bataille, le vainqueur tire au sort un nouveau territoire et le garde ou l'echange avec l'un de ceux du vaincu. Pour les batailles suivantes, il n'utilisera que 3 territoires pour augmenter son OB, mais il aura plus de choix et a priori plus de territoires interessants.
- Les regles de campagne permettent aussi d'upgrader une unité et/ou un general pour le vainqueur, mais ces regles ne sont pas forcement utilisées au cours d'un tournoi.
Avec ce systeme, pas besoin de dessiner une carte, pas de phase de preparation entre les batailles (ou alors, elle est tres courte, pas plus de 5mn), et en plus du budget de depart, on dispose d'une petite quantité de troupes qui peut changer d'un tour à l'autre.
ce systeme peut s'utiliser à tres long terme au sein d'un club ou d'un groupe de joueurs, sans obliger chaque joueur de faire autant de parties qu'un autre.
Marc
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A tout problème, il y a une solution.
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
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Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression