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 Warmaster Medieval Armies

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madpax



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Mer 10 Déc - 18:55

Ah tiens, le site de Rick affiche une nouvelle liste medievale. Celle des Assassins!
Ca sent la descente de police pour bientot! Laughing

Marc

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Eric Noé



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Jeu 11 Déc - 10:58

Citation:
Hmmm, OK, on va demander un Warmaster Medieval 2.

Marc


Ben si on fournit les listes, ils diront peut être oui... What a Face

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Belisix



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Jeu 11 Déc - 13:30

oui 1000 points quand tu as du knight obligatoire, ça parait chaud, surtout si tu veux organiser en "bataille" , cf page 101 "MEDIEVAL ADAPTIONS" (pas mal la coquille au passage... Shocked )

le français guerre de 100 ans avec 4 unités de knight, ce qui me parait un minimum pour un début de période (mini à 2 dans la liste, 540) + 1 retainer (1 mini, 110) + 1 crossbowmen + pavois (1 mini, 50)+ un genéral et un noble (180) on arrive déjà à 880 points, on peut rajouter à ça une unité de breton Horse à 60 et 2 unités de pietaille milice à 2*35 et nous voilà arrivé à 1010.
total de 9 unités.

L'organisation en bataille est pas facile (minmum de 250 points /bataille), vu la disproportion du coût des troupes. on est un peu obligé de réduire la force de frappe que constitue les knights. ou alors on a une aile de monstre et une autre de branquignols en calbutte. un peu bancal.
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Eric Noé



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Jeu 11 Déc - 17:25

Oubliez les armées à 1000 points ! C'est fini ce temps là. Si je dois un jour faire jouer une poule médiévale, ce sera d'office 1500 points minimum... Non, je n'ai pas d'actions chez Magister Militum Laughing

Eric

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madpax



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Jeu 11 Déc - 18:41

Perso, je ferais comme en antiqaue, des armées calibré&es pour 1500 points, mais je pense avoir plus d'occasions de les sortir.
Sinon, avez-vous comment les war wagons ont été traités?
Si j'avais vu cela avant la publication, j'aurais hurlé affraid .
Ils ne peuvent se déplacer apres le deploiement, et si on sacrifie une ou deux unités de cav legere, ils peuvent se déplacer de 10 ou 20cm.
Yeah.
Super.
Je.
Suis.
Content.
Bref, si vous voulez jouer hussite, prevoyez un bon bouquin.

Marc

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Giles



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Jeu 11 Déc - 19:55

ne me dis pas que c'est ça qui va t'arrêter! Suspect
ça fera une petite modif study study
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madpax



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Jeu 11 Déc - 20:06

Je ne sais pas encore quoi, mais je trouve dommage qu'ils ne puisse avancer en cours de partie. Quelque chose comme ce qui existe pour WMF serait bien. Les WWG sont fragiles s'ils avancent, mais resistants une fois deployés. Et une fois déployés, ils ne bougeraient plus.

Marc

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thierry



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Ven 12 Déc - 7:09

Ne pourrait-on pas l'utiliser comme règle additionnelle officieuse lors d'une campagne ? Surprised
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madpax



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Ven 12 Déc - 8:02

Le probleme a été soulevé sur la ML et on attend de voir la reponse du concepteur.

Marc

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wilaur



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Lun 15 Déc - 15:29

Salut à tous,

Je craque alors je pose mes questions. Le supplément, je l'aurai mais avec le passage du Père Noël, donc je suis curieux des nouveautés.
Si une bonne âme peut me présenter rapidement les grosses modif comme la phase de réaction à la charge ou les "armes combinées" se serait sympa.
Et une petite question pour Marc, As tu prévu d'intégrer à ta traduction ces derniers erratas et nouveautés de la règle ? J'ai au club quelques irréductibles gaulois qu'ils ne veulent pas parler la langue des godons.
Par avance, merci.

WILAUR

PS : qui attend le père Noël avec un gourdin s'il n'a pas mis une armée médiévale en plus dans sa hotte.
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madpax



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Lun 15 Déc - 16:07

wilaur a écrit:
Salut à tous,

Je craque alors je pose mes questions. Le supplément, je l'aurai mais avec le passage du Père Noël, donc je suis curieux des nouveautés.
Si une bonne âme peut me présenter rapidement les grosses modif comme la phase de réaction à la charge ou les "armes combinées" se serait sympa.

Presentation rapide, je compte faire un article. Sinon, il y a 4 parties, à savoir les nouvelles listes (pas mal), les regles de siege (idem), les regles speciales d'unités et des regles speciales moyen-age. Une 5eme partie existe, mais elle ne fait que reprendre les amendements deja parus dans le premier supplement.
Pour ce que tu demandes, les armes combinées, c'est simplement la possibilité à des tireurs de tirer derriere un rideau d'infanterie lourde.
La reaction a la charge permet, si on reussit un ordre (pendant la phase d'ordre adverse), de soit contre-charger (bonus de charge mais separation d'avec les copains) soit esquiver (cela remplace les regles d'esquive à la charge d'avant).
Citation:
Et une petite question pour Marc, As tu prévu d'intégrer à ta traduction ces derniers erratas et nouveautés de la règle ? J'ai au club quelques irréductibles gaulois qu'ils ne veulent pas parler la langue des godons.
Par avance, merci.

C'est en cours

Marc

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Belisix



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Lun 15 Déc - 16:10

tu as raison, et d'ailleurs "il faut bouter les godons hors de France" Twisted Evil Arrow

Pour ce qui est des godons justement et leur formation "combined arms".

certaines unités d'armes de jets, autorisées par leur listes d'armée (comme les longbows engliches) peuvent se combiner avec un autre unité d'infanterie lourde (vougier, chevaliers à pied etc...) afin de bénéficier de leur protection au contact et de tirer à distance comme s'ils étaient au premier rang.
donc sur la table de jeu on a une unité de soldat lourd au 1er rang et une unité d'archers/arbalétrier au second.
dans la réalité il n'y a pas de 1er et de 2e rang mais on considère que les unités sont mélangées / alternées sur une ligne. cas typique de la "herse" guerre de 100 ans anglaise.

je laisse de plus avancés que moi dans le décortiquage de la règle pour te parler de la réaction à la charge... Razz

Edit : ah mince madpax m'a grillé ... Smile
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Eric Noé



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Lun 15 Déc - 16:47

J'ai commencé à traduire les règles de siège en bon françois bien de t'cheu nous. Je pense finir pendant la période des fêtes et les proposer en début d'année prochaine aux ceusses qui auront reçu leur supplément.
Dans l'intervalle vous aurez le temps de les lire quand même, ces bon Dieu de règles !

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wilaur



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Lun 15 Déc - 17:07

Merci à tous pour vos réponses.
Une petite question sur la réaction à la charge : Est ce que cette nouvelle règle replace entièrement la règle sur l'esquive ? Même pour les tirailleurs ?

WILAUR
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madpax



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MessageSujet: Re: Warmaster Medieval Armies   Lun 15 Déc - 17:36

Il existe plusieurs esquives:
- Lors de l'initiative (aucun changement)
- Tirailleurs face a un tir (aucun changement)
- Tirailleurs face à une charge (là, ça change).
C'est cette derniere qui change. Maintenant un grand nombre de types d'unités peut esquiver, sous les conditions que j'ennoncais avant. Certaines unités ne le peuvent pas, d'autres le peuvent plus facilement.
Elles remplacent les regles d'esquive face à la charge qu'on avait avant. Je ne sais pas si on doit appliquer la regle d'esquive mini de 5cm, mais je pense que oui.

Marc

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