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 [WMM] Les coquilles

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madpax



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MessageSujet: [WMM] Les coquilles   Sam 13 Déc - 17:36

Le titre est explicite.
Voilà celles que j'ai trouvé:
- La cavalerie sujette des mongoles n'a pas de svg 6+.
- Henry V n'a pas d'attaques. Les hobilars n'ont pas de svg 6+. Les regles de la liste disent que les tirailleurs avec arc long n'ont pas la caracteristique arc longs, et pourtant ils ont le numero qui correspond (anglais guerre de 100ans)
- Le frere jumeau de Jeanne d'arc la remplace dans la liste (francais guerre de cent ans).

Marc

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Eric Noé



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Lun 15 Déc - 12:51

Ouaip ! Ca m'a un peu désolé de voir que quasiment aucune des corrections que j'avais envoyées aux auteurs n'ont été prises en compte... et il y en avait une tétrachiée dans la première mouture !
C'était bien la peine de faire une relecture poussée ... No

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Les cons, ça ose tout ! C'est même à ça qu'on les reconnait...
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Giles



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Lun 15 Déc - 17:43

p 29 , armée anglaise guerre de 100 ans, option chevauchée, il est dit que les longbows/infanterie ne peuvent pas être en unités combiné, du fait de la spécificité de l'armée qui est très mobile, pourtant l'option est indiquée dans la liste d'armée.
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madpax



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Lun 15 Déc - 18:25

Pour dégouter un peu plus Eric (et j'avais vu l'erreur à l'epoque), on a un certain Francis I commandant l'ordonnance Francaise à Marignan...
Une erreur vu sur le ML, René, Duc de Lorraine coute 100 points, et pourtant il a 2 attaques et 9 de cd.
Le prix de la cavalerie mongole devrait etre de 80 points, si on prend comme base l'archer à cheval, +1 attaque, + svg 6+.

Marc

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thierry



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Lun 15 Déc - 18:33

Bon alors qu'est ce que je fais ? Question
Je prépare des Mongols. Je me base sur la liste ou il y aura une modif proposée par Rick ?

a savoir :
Le prix de la cavalerie mongole devrait etre de 80 points, si on prend comme base l'archer à cheval, +1 attaque, + svg 6+.
Dans la liste elle compte 70 pts

La cavalerie sujette des mongoles n'a pas de svg 6+.
effectivement, pas de sauvg proposée
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Giles



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Lun 15 Déc - 18:53

je crois qu'il a fait un autre calcul, expliqué en page 5, pour les tirailleurs à pied, passer de 15cm à 30cm coute 5 pts et 10pts pour la cavalerie légères.
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madpax



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Lun 15 Déc - 19:24

Sans vouloir m'avancer, garde les budgets indiqués, mais ajouter la svg à la cav sujette. Aucune raison de lui interdire ce que les autres ont pour le même prix.
Pour le tir, je pense qu'à terme, il faudrait faire une refonte.
Si on part du principe que +1 att, +1PV ou +1 svg coute 10 points, il faudrait budgetiser le tir en fonction de la portée (15/20 et 30) et de l'angle de tir (etroit, large ou 360°).

Maintenant, hormis les erreurs flagrantes, le reste, on ne fait que remarquer mais on n'y touche pas.

Marc

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thierry



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Lun 15 Déc - 21:50

madpax a écrit:
Sans vouloir m'avancer, garde les budgets indiqués, mais ajouter la svg à la cav sujette. Aucune raison de lui interdire ce que les autres ont pour le même prix.
Maintenant, hormis les erreurs flagrantes, le reste, on ne fait que remarquer mais on n'y touche pas.
Marc


Oui, c'est certainement un oubli car quand tu vois que dans la liste Almoravide ou El Cid, les Jinetes avec les mêmes caract. et le même budget ont une sauvegarde à 6+, il n'y a pas de raison que cette cav mongole ne l'ait pas
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madpax



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Jeu 18 Déc - 10:46

On va rajouter ici les questions qu'on se pose, puis je les enverrais à Rick, car j'ai pas l'impression qu'on se bouge beaucoup sur la ML pour y repondre.
Pour ma part:
- Doit-on utiliser les modificateurs existants, se rajoutant aux nouveaux, pour le mouvement de reaction?
- Sur la liste anglais guerre de 100 ans, le commandement de l'option chevauchée est-il le meme que pour l'armée réguliere (i.e. Henry V?)? Pourquoi Henry V n'a pas d'attaques? les Tirailleurs avec arc long ne devraient pas avoir la regle speciale de l'arc long et devrait donc couter 30points.
- Bien que les regles de batailles precisent qu'une liste ne les permettant pas l'indique, je n'ai pas trouvé mention de telle liste. A priori, les mongoles, coreens et arabes ne devraient pas les utiliser. Ou alors, toutes les listes les utilisent, mais alors pourquoi preciser que c'est une methode utilisée par les armées occidentales.

Marc

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Belisix



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Jeu 18 Déc - 16:26

Il y a un truc qui me chiffone aussi c'est plus un point de règle, remarquez:

Lors du drive back suite à un tir, il y a la règle p.102 qui enlève autant de cm de recul qu'il ya de socles de soutient derrière et sur les côtés.

très bien comme règle au passage...

mais quid des formation en phalanges et autres piques soclés choc qui sont quand même aussi des formations "profondes" ? ça semble pas avoir été prévu par cette règle. Même si c'est une adaptation médiévale, il y a quand même pas mal d'armée en formation de phalange (les p'tits suisses par ex.)
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madpax



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Jeu 18 Déc - 17:11

Très juste.
D'ailleurs, c'est amusant de voir que, pendant l'antiquité, de gros blocs de troupes provoquaient plus de confusion que pendant le moyen-age, vu que dans ce cas, tu peux reduire jusqu'à 5 cm le repoussement.
Si on veut, on peut considerer que la phalange beneficie d'un 'soutien' virtuel dans ce cas, à raison d'un soutien par élément qui la compose.
C'est une idée à soumettre.

Marc

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madpax



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Ven 19 Déc - 8:34

Quelques infos suite à des questions:

Henry V a bien 2 attaques, son prix devrait etre revisé à au moins 125.

Les Mongoles, Coréens et Japonais ne peuvent utiliser la regle des batailles.


J'ai posé des questions sur la conception de la liste du chaos des teutoniques, j'attends les reponses.

Marc

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Belisix



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Ven 19 Déc - 9:16

madpax a écrit:
Très juste.
D'ailleurs, c'est amusant de voir que, pendant l'antiquité, de gros blocs de troupes provoquaient plus de confusion que pendant le moyen-age, vu que dans ce cas, tu peux reduire jusqu'à 5 cm le repoussement.
Si on veut, on peut considerer que la phalange beneficie d'un 'soutien' virtuel dans ce cas, à raison d'un soutien par élément qui la compose.
C'est une idée à soumettre.

Marc


oui , ça peut le faire.

oui quand on compare avec l'antiquité, c'est très curieux en effet. Comme ça, d'instinct, j'aurais tendance à dire que les armes de jets médievales sont un poil plus efficace que leurs homologues antiques. C'est pourtant pas ce que dit cette règle.
perso, je rangerais plutôt cette règle dans la catégorie "optionnelle" que dans "adaptation médiévale"
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madpax



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Ven 19 Déc - 9:23

A part les batailles, les deux autres regles peuvent surement etre utilisées en antique. A chacun de voir.

Marc

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evildead



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MessageSujet: Re: [WMM] Les coquilles   Ven 19 Déc - 12:36

Citation:
J'ai posé des questions sur la conception de la liste du chaos des teutoniques, j'attends les reponses.


Ayant consulté des listes de teutoniques par ailleurs, constats :

- c'est bourrin de chez le périgourdin
- les chevaliers de l'ordre sont parmi les plus chères des boites de conserve : ils ont tous les bonus possibles et aucun malus affraid

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Je ne signerai jamais !!!!!!
Pascal de Mesmaeker
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