Il y a longtemps que je n'ai pas lu les regles, mais j'avais l'impression que cela tourne bien. Et le systeme a été adpaté a la periode qui suit, sous le nom de Cold War Commander.
En gros, BKC, ca fonctionne comme WM pour le commandement. Sauf qu'un ordre permet de bouger ou de tirer. Qu'une initiative permet aussi de tirer et n'empeche pas de recevoir des ordres par la suite, mais avec un malus.
Il est necessaire de tirer plusieurs fois (avec plusieurs unités, ou plusieurs fois la meme unité) sur une unité pour la detruire, car elle a generalement de nombreux points de vie.
Ainsi, une fois la formation a portée de tir, le commandant peut anchainer les ordres pour envoyer des rafales avec l'intention ferme de degager le secteur.
Quant aux tirs, qui sont bien sur le moyen le plus courant d'en finir avec la vie (des ennemis), il a la possibilité de faire reculer l'unité comme à WM, mais d'une maniere un peu differente.
Les unités s'achetent par socle individuel.
Hormis les scenarios historiques, on peut jouer des situations generiques, où le budget commun est modifié par la situation (l'attaquant a plus de monde, le defenseur achete des fortifs), et la fin du jeu est aleatoire.
Voila ce dont je me souvient.
Ah, oui, une derniere chose, les listes d'armées sont enauuuuurmes!
Il y a un monde fou, vu qu'on peut y trouver une foultitude de vehicles, par exemple.
Marc
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A tout problème, il y a une solution.
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
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Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression