Bonjour,
Voici une première base de conversion des règles warmaster (WMF et WMA) pour des cartes hexagonales et pions. Une solution légère pour faire des tests et des simulations, ou encore jouer sur une surface plus réduite. C'est un sujet de longue haleine si nous souhaitons aboutir à un résultat soigné.
La CarteLa carte a pour dimension idéale 45 hex X 30 hex, Je signale que 2 cartes « champs de Batailles » de Vae Victis feront l’affaire (elles font 27hex X 22 hex). Un hexagone représente une zone de 4cm x 4cm de la table.
Les PionsLes pions représentent un socle. Il est obligatoire de différencier les pions dont le front est sur la longueur (informations en noir) appelés « en ligne » de ceux dont le front est sur la largeur (informations en rouge) appelés « en colonne » .
Les informations sur les pions d’unité sont :
Nature (cavalerie, infanterie, artillerie….)
Nombre attaques,
Nombre de points de vie
Sauvegarde
Portée de tir
Pour les pions de commandement :
Nature du commandement (général, subalterne,…)
Bonus d’attaque
Info spécifiques : terreur, montures,…
Portée du commandement
Déplacement (pour WMF)
Un hexagone peut avoir 2 pions d’unités empilés au plus et un nombre illimité de pions de commandement.
L’empilement des pions d’unité doit respecter la règle selon laquelle les deux pions doivent être de même nature : deux pions « en ligne » ou deux pions « en colonne » .
Pour deux pions « en ligne » empilés, seul le premier de la pile peut attaquer et être attaqué, le second n’apporte qu’un support. Dans le cas de deux pions « en colonne » empilés, les deux peuvent attaquer ou être attaqués.
Les capacités de mouvement, les distances de tir et les distances de commandementLes distances de mouvement deviennent :
Infanterie : 5 hex (1/2vt : 2 hex)
Cavalerie : 8 hex (1/2vt : 4 hex)
Chars : 8 hex (1/2vt : 4 hex)
Artillerie :2 hex (1/2vt : 1 hex)
Monstres : 5 hex (1/2vt : 2 hex)
Volants : 25 hex (1/2vt : 25 hex)
Perso : 15 hex (1/2vt : 15 hex)
Conversion des distances de tir
15cm ó 4 hex
30cm ó 8 hex
40cm ó 10 hex
60cm ó 15 hex
Conversion des distances de commandement :
100cm ó 25 hex
60cm ó 15 hex
20cm ó 5 hex
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Pour aller plus loins dans l'idée il y a un point de règles un peu lourd à transposer:
- la gestion des mvts de retraite consécutifs à nD6
pour l'instant j'en suis à lancer les nD6 et diviser le résultat par 4

. Cela permet de conserver les règles de confusion et d'avoir un résultat qui colle au jeu sur table. Pour l'élégance, c'est plutot le sac à patates.
Concernant les pions, pour WMA, il me semble possible de faire du recyclage

des pions "Champs de bataille" développés sous cyberboard, cela peut prendre du temps

. Au passage si quelqu'un connait une combine pour les imprimer sans manip trop lourde, cela m'intéresse.
Pour WMF, je suis plus sec sachant que mes compétences de graphiste sont stables aux alentours du 0.
Pour l'orientation des hexagones, je suis plutot pour une orientation "coté vers le haut" que "sommet vers le haut", même si cela donne une ligne de bataille sinueuse, mais je n'ai pas encore un avis tranché.
Merci de vos avis et informations.