warmaster_fr

Le forum de la communauté francophone de Warmaster
 
AccueilAccueil  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­GroupesGroupes  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3  Suivant
AuteurMessage
Tigibus



Nombre de messages: 83
Age: 32
Localisation: Chapelle Biche (61)
Date d'inscription: 08/04/2009

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Mer 3 Juin - 21:28

Et hop! Un géant squelette :
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://tigibus-model.over-blog.com/
Tigibus



Nombre de messages: 83
Age: 32
Localisation: Chapelle Biche (61)
Date d'inscription: 08/04/2009

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Ven 5 Juin - 7:24

Ma première cavalerie, la photo assombris et peu les figs
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://tigibus-model.over-blog.com/
fbruntz
Admin


Nombre de messages: 1609
Age: 34
Localisation: Lyon
Date d'inscription: 07/12/2006

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Ven 5 Juin - 15:34

Ben tu vas vite... cheers

Tes dorures sont peut-être un peu trop éclatantes pour une armée de morts-vivants, non?
Pour le reste, c'est très réussi.

Comment peins-tu tes socles?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.fbruntz.fr/tmg
Tigibus



Nombre de messages: 83
Age: 32
Localisation: Chapelle Biche (61)
Date d'inscription: 08/04/2009

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Ven 5 Juin - 15:57

POur les socles , c'est une couche de snakebite leather suivi d'un brossage de bleached bone. Simple et rapide Cool
Tu as raison pour les dorures, comment puis je les ternir , un lavis de noir?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://tigibus-model.over-blog.com/
MarS



Nombre de messages: 24
Age: 17
Date d'inscription: 29/04/2009

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Sam 6 Juin - 12:53

Solution:
=>tu sous couche au pinceau en noir les zones que tu veux dorées.
=>tu mélange l'or a une pointe de noir
=>tu peux passer un léger lavis noir ou comme tu veux dessus
=>tu dilue du noir (il doit être très très liquide, presque comme de l'eau) et tu passe cette dilution sur ton or Smile

Sinon bon boulot et bonne continuation Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tigibus



Nombre de messages: 83
Age: 32
Localisation: Chapelle Biche (61)
Date d'inscription: 08/04/2009

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Sam 6 Juin - 13:08

Merci pour les commentaires cheers
Je vais revoir mes cavaliers car plus je les regarde, et moins je suis content de moi Evil or Very Mad (en plus de la dorure).




et un point sur je qui me reste affraid :

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://tigibus-model.over-blog.com/
WiDOC



Nombre de messages: 54
Age: 20
Localisation: Grenoble
Date d'inscription: 16/04/2009

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Sam 6 Juin - 14:34

euh.....perso je dirai qu'une armée de khemri en 2000 point se doit d'avoir 6 unité de char et au max deux unité de cavalier voir pas du tout de cavalier ..... mais c'est mon point de vue.......

les char c'est vraiment le fer de la lance de l'armée de khemri
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tigibus



Nombre de messages: 83
Age: 32
Localisation: Chapelle Biche (61)
Date d'inscription: 08/04/2009

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Sam 6 Juin - 15:43

Merci pour le conseil, j'en prends note.
Je vais voir pour rajouter à ma liste les chars manquant. Mais avant, je vais essayer de batailler avec les fig que j'ai déjà (dès qu'elles seront peinte Suspect ).
A la base, je suis partit d'un rapport de bataille du WD71. Pour 2000pts, il y avait :
2 chars, 2 cavaliers, 2 catapultes, 2 balistes, 4 guerriers, 4 archers, 1 Rdt, 4 pretres dont 1 sur dragon, 1 sphinx et 1 géant.
Après, j'ai reçu un gros stock de fig. Je ne pouvais pas refuser toute cette cavalerie geek .
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://tigibus-model.over-blog.com/
WiDOC



Nombre de messages: 54
Age: 20
Localisation: Grenoble
Date d'inscription: 16/04/2009

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Dim 7 Juin - 9:57

je suis d'accord mais j'vais essayer de te dire comment je vois khemri en 2000 point d'apres les quelques jeux que j'ai pu faire et d'après des infos que je suis allez choper.

Comme je te disai je pense que les cavaliers sont un brin trop faible pour les considérer dans une armée,car pour 60 points (seulement 30 points de plus que l'infanterie) ils ont un point de plus en armure (et leur deplacement accelerer forcement).
mais regarde les chars 110 points presque deux fois le prix d'une cavalerie mais ça tir (et 30cm de tir quand meme), t'a un +2 à la charge (soit 15 dé à la charge d'où l'importance de toujours les faire charger).

vendredi dernier j'ai fait une ptite partie ou y avait du redoutable bretonien(2000pt) avec nain(1500 points) contre khemri(1500) avec homme lézards(2000)... sur une charge de 3 unité de char sur les cavaliers bretoniens
(+capa du roi des tombe ce qui a ramener le tout à 54 dés...) je lui ai envoyé une direct en enfer le reste etant un brin amoché......
bon j'ai perdu le combat de malchance si j'avais pas raté mes rise dead derrière lui et qu'il fesait pas 80% de touche au jet de dégât derrière .....
voila pour les char si ça peu te donner une idée...

Ensuite pour ce qui est de l'artillerie en 1500 je prend baliste + catapulte mais en 2000 oublie les baliste et prend juste deux catapulte....franchement vu les 20cm de différence de portée, c'est souvent très chiant à gérer même si ça peut faire mal...en gros conserve tes points que tu mettrai dans la cavalerie ou les balistes et fout moi tout ça dans les chars.

Sinon comme technique dévastatrice tu peux faire une brigade de deux sphinx + 2 géant squelettes ... mais attention de ne pas faire cette technique avec le mass char...parce que sinon plus de place en point pour la piétaille et c'est ton seuil qui va en souffrir...

une liste d'armées 2000 pts qui m'avait plutôt plus (avant le changement de point des archers...faudrait recalculer)
1rdt + 4pretre (dragon quelques fois)
7 guerriers squelettes (une unité pour défendre l'artillerie)
6 archers squelettes
2 charognards
6 chars
2 cavaleries (qu'on enleve si on met le dragon ou si on adapte un peu)
2 catapultes

(25 unitées, point de rupture à 13)

-WiDOC-
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
madpax



Nombre de messages: 2678
Age: 44
Localisation: Ivry... body got somebody to love
Date d'inscription: 21/12/2006

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Dim 7 Juin - 11:18

WiDOC a écrit:
mais regarde les chars 110 points presque deux fois le prix d'une cavalerie mais ça tir (et 30cm de tir quand meme), t'a un +2 à la charge (soit 15 dé à la charge d'où l'importance de toujours les faire charger).

Oui, mais pas n'importe comment. Le char MV est aussi rare que fragile. Le faire charger frontalement n'importe qui peut se reveler fatal. Une fois les chars disparus, il ne reste plus grand chose pour agir.

Marc

_________________
A tout problème, il y a une solution.
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
-
Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
WiDOC



Nombre de messages: 54
Age: 20
Localisation: Grenoble
Date d'inscription: 16/04/2009

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Dim 7 Juin - 18:33

non non le but c'est pas de charger n'importe qui n'importe quand, le but c'est de titiller l'adversaire avec les char/archer/catapulte et les nuage de desespoir pour essouflez petit à petit l'adversaire ou en tout cas faire le max.

ce que je voulai dire (j'ai peut etre pas été bien clair) c'est que le char est "le gros" de l'armée MV, le truc qui fait mal, alors bien sur une fois disparu y reste plus grand chose....comme dans pas mal d'armée une fois le gros disparu il reste que la "merdaille" (passez moi l'expression) d'où l'interet de prendre 6 unités....

Et d'autant plus qu'il est fragile si il se fait charger alors il perd tous son interet, donc le faire charger est primordial (mais faut le faire alabien et pas alabourrin )
le but du desespoir et des catapultes est la....evitez les charges au maximum
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
madpax



Nombre de messages: 2678
Age: 44
Localisation: Ivry... body got somebody to love
Date d'inscription: 21/12/2006

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Lun 8 Juin - 6:43

WiDOC a écrit:
Et d'autant plus qu'il est fragile si il se fait charger alors il perd tous son interet, donc le faire charger est primordial (mais faut le faire alabien et pas alabourrin )

Pas tout à fait quand meme, il a un capacité de tir, et en brigade avec un dragon dedans, c'est jusqu'à 9 tirs à la premiere charge ennemie. Pas negliegable tout de meme.

Marc

_________________
A tout problème, il y a une solution.
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
-
Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tigibus



Nombre de messages: 83
Age: 32
Localisation: Chapelle Biche (61)
Date d'inscription: 08/04/2009

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Lun 8 Juin - 9:20

Pourtant, 4 unités de char me semble assez si on y ajoute un dragon.
Une brigade full char + le dragon, 39 attaques (sans compter celles du perso) et 15 tirs (avec le souffle corrosif). J'ai bon?

Le tout pour 540pts quand même , et hors perso.

Y a pas à dire, 'faut que je teste tout cela...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://tigibus-model.over-blog.com/
madpax



Nombre de messages: 2678
Age: 44
Localisation: Ivry... body got somebody to love
Date d'inscription: 21/12/2006

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Lun 8 Juin - 10:36

Tigibus a écrit:
Pourtant, 4 unités de char me semble assez si on y ajoute un dragon.
Une brigade full char + le dragon, 39 attaques (sans compter celles du perso) et 15 tirs (avec le souffle corrosif). J'ai bon?

Concernant le tir de contre-charge, c'est variable.
Prenons l'exemple de 4 units de chars (ABCD) et d'un perso sur dragon integrant l'unité B
En face, 4 unites de cavalerie desirent en decoudre. La premiere charge D et se prend 6 tirs (on suppose qu'aucun tir n'elimine d'element).
La deuxieme charge C et se prend 8 tirs.
La troisieme charge B et se prend elle aussi 8 tirs. Enfin, la quatrieme charge A et se prend 2 tirs.
Au total, les attaquants auront subit 24 tirs avant meme le debut du combat. Et devront subir 40 à 41 attaques en melee, soit un total de 64 à 65 attaques, alors qu'eux-memes auront 48 attaques (s'ils n'ont rien perdu dans la charge).

Perso, si je joue MV, je prend d'office le dragon que je colle aux chars, et si l'oposition est costaud (genre chevaliers et autres HA), et pas trop nombreuses, je tente une charge de flanc, en m'approchant eventuellement à 20cm. La portée de tir des chars et du dragon me permet de faire quelques pertes et desordres (combinés au desespoir) si jamais la charge de flanc ne passe pas.

Marc

_________________
A tout problème, il y a une solution.
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
-
Il vaut mieux qu'une bierre pression qu'une eau pression
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tigibus



Nombre de messages: 83
Age: 32
Localisation: Chapelle Biche (61)
Date d'inscription: 08/04/2009

MessageSujet: Re: [TIGIBUS] KHEMRI _ WIP   Sam 18 Juil - 14:32

Voici la Ténébreuse Pyramide (avec le ton qui fait peur pale ) :

J'ai voulu un grain plus fin pour la pyramide que pour le socle et j'ai fait en sorte que la pyramide soit plus sombre.

A+
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://tigibus-model.over-blog.com/
 

[TIGIBUS] KHEMRI _ WIP

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 3Aller à la page : Précédent  1, 2, 3  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
warmaster_fr :: Général :: Modélisme-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet