Cessez donc ce flood car voici le rapport de bataille!
C’est par les Bois Sanglants que Vytor le Corrompu, champion de Nurgle, pensait pouvoir descendre des Terres du Chaos vers le désert de la Terre des Morts. Il espérait ainsi éviter de longer les Montagnes de la Roche Noire et les armées de la forteresse de Kazad Lok.
Mais la forêt abritait une menace bien plus dangereuse que les haches naines. Ainsi la marche de la horde de Nurgle fut stoppée par les armées ténébreuses du comte-vampire von Heiltse…La Saga de Kazad Lok voit entrer en scène deux nouveaux protagonistes. Vytor le Corrompu est descendu du nord, des Terres du Chaos, avec pour objectif de piller la Terre des Morts. Mais sa traversée des Bois Sanglants a réveillé un ancien mal endormi. Le comte-vampire von Heiltse est sorti de son sommeil pour repousser les intrus et rien ne dit qu’il se rendormira après la bataille…
Pour cette nouvelle bataille dans la région de Kazad Lok et permettre à Sethiel de prendre part aux rejouissances, j’ai choisi de prendre la tête d’une horde du Chaos. C’était l’occasion de dépoussiérer mes guerriers du Chaos et de déployer des unités fraichement peintes (à savoir mon démon majeur de Nurgle – count as de sorcier sur dragon – et une unité de Chiens du Chaos).
Il s’agit d’une simple bataille rangée de 1000 points. Malheureusement toutes les figurines ne sont pas peintes, désolé.

Le champ de bataille évoque de très loin une forêt mais nous avons fait avec les décors à notre disposition (Sethiel et moi sommes conscients qu’il va falloir nettement améliorer notre collection à ce niveau).
Après un jet de dés, Sethiel est condamné à commencer son déploiement en premier. Il effectue un déploiement relativement classique en ligne tandis que je masse mes troupes sur mon flanc droit.
La cavalerie des morts-vivants (loups funestes et chevaliers noirs) est située sur le flanc droit de l’armée, au centre se trouve une première grande brigade d’infanterie (zombies, nuées d’éthérée et gardes des cryptes) et enfin sur le flanc gauche une deuxième brigade (squelettes et goules).
La cavalerie de Nurgle (chiens du Chaos, cavaliers maraudeurs et chars) se trouve sur le flanc droit de la horde. Une grande brigade d’infanterie (maraudeurs, ogres et guerriers du Chaos) se situe sur le flanc gauche avec une unité de harpies.
TOUR 1Le Chaos remporte un nouveau jet de dés et commence la bataille. Le démon majeur de Nurgle emmène la cavalerie au pied d’une colline tandis que Vytor ordonne à l’infanterie de prendre position dans un bois proche.


L’infanterie des Morts-Vivants entame alors sa marche en avant. Mais la cavalerie refusera de se déplacer.

TOUR 2Je commence à faire des erreurs et j’oublie de faire revenir les Harpies vers Vytor le Corrompu. Je passerai le reste de la partie à faire ce genre de petites fautes, je le paierai cher.
L’infanterie du Chaos consolide sa position tandis que la cavalerie commence à contourner la zone de ruines qui la sépare de l’infanterie ennemie. Mon objectif est surprendre l’armée ennemie par l’arrière mais un sorcier est-il recommandé pour ce type d’opération ? Pas sûr…

Le comte-vampire reprend la main. La brigade d’infanterie au centre prend position sur la colline qui lui faisait face. Le reste de l’infanterie ne bougera pas tandis que la cavalerie semble vouloir rester au pied du donjon von Heiltse.
Caché dans les ruines, le nécromancien de l’armée lance un éclair de mort sur une des unités de chiens du Chaos la repoussant dans la confusion et brisant la brigade (nouvelle erreur de ma part, je ne sait pas pourquoi j’étais persuadé qu’un recul de 5cm permettait de conserver la cohésion de la brigade).

TOUR 3J’oublie à nouveau de faire revenir mes Harpies mais Sethiel, fairplay, me laisse effectuer le jet alors que j’ai déjà commencé ma phase d’ordre.
C’était gentil mais cela a condamné l’unité puisque je ne réussis aucun ordre et que les volants se retrouvent bêtement face à l’infanterie ennemie ! Arg !
Pour avoir l’impression de faire quelque chose je lance une Colère des Dieux (malus de –1 au commandement pour les unités ennemie à moins de 30cm du démon majeur), cela gênera l’infanterie des comtes-vampires si elle traverse les ruines pour tenter de s’en prendre à ma cavalerie…

La cavalerie des Morts-Vivants accepte enfin d’aller de l’avant tandis que l’infanterie progresse le long des ruines. Les harpies sont quant elles chargées et massacrées par le reste de l’infanterie. Les éthérés avancent alors contre les maraudeurs du Chaos dans la forêt et en massacrent deux socles mais dans la poursuite les spectres entrent en contact avec les ogres qui en font de la charpie.

TOUR 4Il est temps de réagir. Pendant que les chars et une unité de chiens du Chaos continuent la manœuvre de contournement, le reste de la cavalerie du Chaos revient en arrière pour frapper l’infanterie des morts-vivants qui est entrée en action au tour précédent. Les cavaliers et les chiens du Chaos s’abattent sur les gardes des cryptes tandis que les ogres sortent de la forêt pour tomber sur les zombies. Le démon majeur rejoint les combats et lance une bénédiction des dieux sur les ogres. Les morts-vivants sont logiquement balayés et perdent un vampire, deux unités de zombies et une unité de gardes des cryptes. Mais un socle de maraudeur et un socle de chiens du Chaos ont mordu la poussière.


La cavalerie vampirique choisit ce moment pour lancer sa charge. Des squelettes sont invoqués pour parfaire le travaille. Les morts-vivants balayent dans un premier temps les cavaliers mauraudeurs puis tombent sur les ogres et les chiens du Chaos restés un peu en arrière. Malgré une résistance acharnée, les troupes du Chaos sont repoussées et détruites. Le démon majeur Vomisseur le Voyageur est renvoyé dans le Warp pour l’occasion.


TOUR 5Ca commence à chauffer pour le Chaos à un point de la rupture mais il reste toujours la possibilité de frapper grâce à la cavalerie qui menace toujours l’infanterie des comtes-vampires restée en arrière. Une unité de Chiens du Chaos parvient à charge les squelettes de dos mais les chars ne peuvent pas les suivre. Vytor est désespéré et rejoint le combat avec pour espoir de balayer deux unités de squelettes et obliger l’ennemi à battre en retraite. Une première unité est défaite mais le comte-vampire la fait habilement manœuvrer afin d’éviter que les chiens du Chaos puissent engager un nouveau combat sans s’en prendre aux zombies en première ligne. Ils doivent alors reculer.


Sauvé de justesse, le comte-vampire commence les grandes manœuvres pour essayer d’intercepter les chiens du Chaos (l’infanterie lourde de Nurgle est en effet bien retranchée dans les bois). La cavalerie revient en arrière mais pas assez vite pour atteindre l’ennemi… L’infanterie menacée près des ruines ne parvient pas à manœuvrer.
TOUR 6Ce répit inespéré est une chance de victoire pour Vytor qui n’a qu’à donner un ordre à ses chars pour lancer un assaut contre les inoffensifs squelettes ennemis. Malheur ! L’ordre échoue !
Les morts-vivants ne laisseront cette fois-ci pas passer leur chance. Les Chiens du Chaos sont pris à parti et détruit par les chevaliers noirs et les squelettes.
La horde de Nurgle doit battre en retraite !
Vytor le Corrompu battait en retraite avec les restes de sa horde de Nurgle. La route passant par les Bois Sanglants lui était désormais fermée et il ne pouvait pas imaginer revenir en arrière dans les Terres du Chaos où il serait taillé en pièces par d’autres élus des divinités du Chaos avides de s’emparer de sa puissance. Il devrait contourner les Bois Sanglants par l’ouest et passer au pied des Montagnes de la Roche Noire en espérant ne pas être repéré par les patrouilles naines.
Le Champion du Chaos n’oublierait pas l’humiliation infligée dans cette forêt. Il reviendrait un jour et la raserait jusqu’au dernier arbre, pour la gloire de Nurgle.Et voilà, une nouvelle page de la Saga de Kazad Lok vient d’être écrite avec une bataille très tendue qui s’est soldée par une victoire logique des Comtes-Vampires. Sethiel a particulièrement bien géré la charge des chiens du Chaos sur ses squelettes. Bravo à lui.
Pour ma part j’ai multiplié les petites erreurs. Et j’ai manifestement été un peu ambitieux en essayant de manœuvrer autant ma cavalerie avec un sorcier dont la portée de commandement est limitée. Mais comme je le disais à Sethiel, si j’avais opté pour un héros j’aurai eu un point de rupture plus bas et j’aurai perdu la partie bien plus tôt. Cela s’est joué à un cheveu et c’est tant mieux puisque la partie en a été plus passionnante.

Sethiel ne fait pas trop parler de lui (pas le temps) mais la peinture de ses Comtes-Vampires avance finalement bien. Je crois qu’il pourra peut-être déployer du 100% peint à la journée Warmaster à Lyon fin septembre. Quant à moi je me suis donné comme objectif de peindre cette fichue unité de Skinks, un personnage du Chaos (un général à cheval) et de finir une unité de cavaliers maraudeurs qui traine depuis des mois (des années ?).