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Les nuits indiennes sont longues, et comme j'ai tout ce qu'il faut (a l'exception d'un adversaire), je m'ai fait une petite partie en solo histoire de tester un scenario qui me trottait dans la tete... Voici le compte rendu de cette bataille...
La bataille des deux ponts.La Bruissante descend des plateaux des montagnes grises et va se jetter dans le golfe noir. Cette riviere a toujours marque une limite au sein des principautes : au sud s'etendent les Terres Sauvages, landes desseches ou les tribus d'orques et de gobelins s'afrontent pour le controle d'un point d'eau ou une grotte a champignons. Au nord, les forets font leur apparition, et dans les falaises calcaires, les nains ont installe des colonies minieres.
Cette bataille traduit un des innombrables affrontements qui ont teinte de rouge les berges de la Bruissante...
Une tribu d'orques a decide de changer de terrain de jeu, et lance un raid en direction des colonies minieres. En toute hate, les nains ont rassemble une armée pour les arreter. Ils sont peu nombreux mais determines, et le terrain leur est favorable. Les orques vont devoir payer le passage au prix fort, mais s'il réussisent a franchir la riviere, ils pourront piller a loisir les nombreuses colonies minieres. L'enjeu est de taille et la defense naine n'en est que plus deseperee...
Regles du scenario et disposition du terrain.
La BruissanteLa Bruissante coupe la table sur le sens de la longeur, divisant le champ de bataille en deux parties egales. Au Nord, (cote nain), des forets et des collines. Au sud rien... Morne plaine...
La Bruissante peut etre traversee par toutes les unites d'infanterie (ils passent en radeaux). Mais il faut donner un ordre spécifique pour cela et l'unite s'arrete immediatement apres avoir traverse. D'autres ordres peuvent lui etre données cependant dans le meme tour. Une unite ne peut pas traverser par initiative.
Toute unite qui traverse la Bruissante doit lancer un de. Sur un 6, l'unite est confuse (et ne peut plus recevoir d'ordres pendant ce tour). Relancer dans ce cas un dé, et sur un 6, l'unité perd un socle... La bruissante tient son nom des rapides qui parsement son cours...
Une unite qui defend la berge contre un attaquant qui traverse la bruissante compte en defense.
Une unite qui est repoussee dans la riviere est placee sur l'autre berge (ou plus loin si la distance de recul est plus importante) et doit a nouveau relancer 1D6 pour la confusion et eventuellement 1D6 supplementaire pour les pertes.
Une unite qui poursuit un adversaire a travers la Bruissante doit lui aussi tester pour la confusion et les pertes eventuelles...
Il existe deux passages a gué (ou ponts), un a l'est, l'autre a l'ouest... Toute unite peut passer a ces endroits la sans problemes.
Ils sont trop nombreux!Les deux armées sont de taille inégale. Les nains ont 1000 pts, les orques 2000 pts. (Pour les moins masos, on peut tenter 1000 vs 1500)
Ils ne passeront pas!Les nains sont détermines a défendre les colonies coute que coute. Lorsque l'armee naine atteint son seuil de rupture, elle ne cesse pas le combat pour autant. Le general doit reussir un test de commandement (jet d'ordre classique) avec pour malus le nombre d'unites naines perdues au dela du BP. Si le jet est reussi, les nains serrent les dents et continuent a se battre
Victoire!La partie s'arret si une des armess brise l'autre ou bien si le temps imparti s'écoule. Lancez 1D6. La bataille dure 6 [1-2], 7 [3-4] ou 8 [5-6] tours.
Il convient quoi qu'il en soit de compter les points.
Si les orques sont brises, les nains marquent une victoire majeure. Les chansons resonneront longtemps dans les halls sous la montagne...
Si les nains sont brises, mais qu'ils ont marque plus de points que les orques, ils marquent tout de meme une victoire mineure. Il reste trop peu de peaux vertes pour menacer les colonies minieres.
Si les nains sont brises, et les orques ont perdu entre 500 et 1000 points, mais moins que les nains, il s'agit d'une victoire mineure pour les orques. Ils ont reussi a passer la Bruissante, mais cela leur a couté cher. Les colonies vont subir les assauts des orques, mais eventuellement, la maree verte refluera et les orques retourneront dans les Terres Sauvages avec le butin capture...
Si les nains sont brises et que les orques ont perdu moins de 500 pts, il s'agit d'une victoire majeure pour les peaux vertes. De nombreuses colonies seront rayées de lacarte, et la presence orque au nord de la Bruissante sera durable... Des jours sombres s'annoncent...
Enfin, si aucune des deux armées n'a brisé l'autre, celle qui a marqué au moins plus de 100 pts que l'autre marque une victoire mineure.
S'il n'y a pas 100 pts de difference, aucun des camps n'a emporte la victoire et les seuls gagnants sont les corbeaux...