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 Armées Fan Warmuster - Nippons

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argrom le boucher

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MessageSujet: Armées Fan Warmuster - Nippons   Jeu 30 Juil 2009 - 12:39

Voilà une armée qui me fait de l'oeil, c'est l'armée Nippon. Je peins en ce moment mes samuraïs.

J'y ai jeter un oeil vite fait.

Mais voilà je me heurte à un gros détail cheers

Comment représenter certaines unités.

Pour les Onis - je prendrais des ogres ( à convertir)

Mais pour le reste Tengu, Dragonne, et Imps - ????

Les Tengu ont une tête d'oiseau et un corp humain.

Le Dragonne, des ailes, un corps de dragon, des pattes et tête de lion (monture pour perso)

Les Imps - ben là je bloque car je ne vois pas dutout ce que c'est.

Les Shrine - pour vous qu'est-ce exactement, ils disent que c'est un socle d'unité de tirailleurs, mais d'après ce que j'ai compris possédant certain pourvoir magique.

Pouvez-vous m'aider?

Miguel

Edit fbruntz : modification du titre pour le rendre plus lisible...
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Vincent

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Jeu 30 Juil 2009 - 13:29

En général les Imp sont de petits démons ailés, des serviteurs.
Tu dois pouvoir les modéliser avec une légère conversion et une bonne peinture à partir de chauve-souris/démons-ailés en 10 ou 6 mm (bat-swarm BOFA p.ex.)
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Jeu 30 Juil 2009 - 13:34

Pour la dragonne, il y a les figurines de dragons chinois tout simplement. Comme celui de Plastoy (ajouter des ailes et repeindre quand même) :

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Vincent

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Jeu 30 Juil 2009 - 13:37

Tu as acquis des actions chez Platoy?
jocolor
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alainZEN



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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Jeu 30 Juil 2009 - 13:49

d'accord avec vincent pour les imps
des harpies pourrait faire l affaire ? non ?

la dragonne est un mixte entre lion et dragon
tete de dragon corps de lion ou l inverse ?
apres reflexion ça doit être la petite bebete dans l en tête drunken

les shrines sont des petits temples ou autels dédiés à une divinité.
pourquoi pas un petit autel ambulant ou sur chaise à porteur

les tengu sont des corbeaux humanoides (ailés) des maitres en maniement du sabre
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olrick

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Jeu 30 Juil 2009 - 15:28

Citation :
d'accord avec vincent pour les imps
des harpies pourrait faire l affaire ? non ?

Sinon tu peut utiliser les gobelins ailés de Magister militum en 15mm
ref GOB15 Winged Goblins
ref GOB18 Winged goblins with Trident

C'est du 12mm environ

Chez chariot 15mm fantasy

Pour les imps Thanes games en fait pour son armée démon en 15mm

Ainsi qu'un manticore en 15mm toujours

et des Owlbears pour tes volants humanoïdes


Enfin voila qq idées... Exclamation

£oïc
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olrick

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Lun 28 Mai 2012 - 11:36

Salut Agrom
ou en es tu de tes Nippons, j'ai récupéré des Samourai aussi donc je m'y met

£oïc
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olrick

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Dim 3 Juin 2012 - 11:02

Dans la liste Nippon il est fait allusion aux Temples Imps,
d'après la liste et les stats ce seraient des lutins, comme des gob en fait.

Je pense qu'ils s'agit de Yokaï, des petits démons ou esprits japonais qui peuvent avoir différentes formes.

Enfin ceci n'a que peut d'importance Laughing
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argrom le boucher

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Jeu 11 Sep 2014 - 21:32

Je rouvre ce topic, car je pense avoir trouvé des figurines pour les Onis et les Tengu.

Chez 15mm.co.uk:







J'en ai commandé, j'attend de voir ce que cela donne a côté de fig 10mm.
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Jeu 11 Sep 2014 - 22:47

Ah, les Tengu sont terribles ! Enfin des figs pour les représenter. J'adore !

Avec un peu de chance, ils ne feront pas ridiculement grands.
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argrom le boucher

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Ven 12 Sep 2014 - 10:31

Marell le Fou a écrit:
Ah, les Tengu sont terribles ! Enfin des figs pour les représenter. J'adore !

Avec un peu de chance, ils ne feront pas ridiculement grands.

Je l'espère aussi, on verra bien. De toute façon dans la liste d'armée ils ont un profil suivant:

TroupeTypeAttTirPvSvgCdtTailleCoùtmin/maxSpécial
TenguInfanterie4-36+-370-/1*
*:Tengu. Les Tengu sont des démons des bois - mi-homme mi-oiseau, également connu en tant que combattants experts. Peut voir jusqu'à 4cm dans les bois et peut faire un mouvement magique de bois en bois d’une portée allant jusqu'à 40cm avec un ordre réussi. Ce mouvement est considéré comme une sorte de vol ou Téléportation – l’unité de Tengu disparait d’un bois, pour apparaît dans un autre, et peut charger l'ennemi qui était visible pour n’importe lequel des socles des Tengu au début de ce mouvement comme d'habitude. Tous les socles Tengu doivent être totalement ou partiellement dans un bois lors du début et de fin de ce mouvement.
Au pire, je mettrais deux par socle.

Je pense que je vais remplacé la Dragonne dans la liste par une figurine Ryu et garder la règle de la Dragonne pour. Car j'ai vu que Magister a réalisé un Dragon chinois en 10mm. Pas encore de photo, j'attend de voir donc.
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olrick

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Ven 12 Sep 2014 - 11:18

Bien ça avance on va pouvoir jouer les nippons.....
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olrick

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Lun 15 Sep 2014 - 12:05

j'aime beaucoup cette liste, surement parce que j'ai des sam en 10MM
mais les règles spéciales 1, 2, 3 sont a remplacer par les règles bretonniennes
de bases ça sert pas a grand chose de reinventer l'eau chaude a mon avis. Laughing
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argrom le boucher

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Lun 15 Sep 2014 - 12:20

olrick a écrit:
j'aime beaucoup cette liste, surement parce que j'ai des sam en 10MM
mais les règles spéciales 1, 2, 3 sont a remplacer par les règles bretonniennes
de bases ça sert pas a grand chose de reinventer l'eau chaude a mon avis. Laughing

Voici ma traduction des règles de cette armée:
REGLES D’ARMEES
Les armées Nippon sont basé sur un système féodal – Les Seigneurs Nippon ont tendance à être aussi arrogants que leurs homologues Bretonnien envers les classes inférieures. Dans une armée de samouraï, les unités de samouraï ignorent n'importe quelles pertes venant des unités non-samouraï. Les armées de moine sont également imperturbables par la perte de mercenaires impies ou laïcs.
Cela à pour résultat que le point de rupture d'une armée Nippon est 50 % arrondi au nombre supérieur pour les :
*  Les unités de Samouraï ou
*  Les Moines et les unités de Temple - (chiens de temple, les Kappas et les Oni) s’ils sont plus nombreux.
On considère que les armées qui ont plus de Moine, sont dirigées par un Abbé - celles avec plus de Samouraï sont menés par un Seigneur Laïc ou Daimyo. Les Rônins, les Ashigarus et les Tengus ne comptent pas pour le point de rupture dans la composition de l’armée. Si au début du jeu, le nombre de Moines et d’unités du Temple est le même que le nombre d'unités de Samouraï - le joueur nippon indiquera lesquels de ses unités compteront pour le BP en spécifiant si c’est un Abbé ou un Daimyo qui sera le Général de l'armée.
REGLES SPECIALES
1. Fines lames. L'unité reçoit un bonus de +1 attaque par socle durant le 1er tour de combat à chaque phase de Combat - cela s'applique à la défense ou à l'attaque - ce n'est pas un bonus de charge. Il ne s'applique plus à l'attaque initiale après un mouvement d'avance ou de mouvements de poursuite.
2. Lien d’Honneur. Les troupes n'aiment pas perdre la face : ils ne peuvent pas utiliser l'initiative pour esquiver; ils prennent toujours 1 dé de repoussement en moins lors d’un tir; ils doivent poursuivre s’ils gagnent le combat. Cependant, ils ne sont pas contraints d'avancer après une victoire lors d'un combat, ni poursuivre s'ils sont fortifiés.
3. Stoïque. Les moines guerriers sont partiellement des moines avec une armure de samouraï sous leurs robes et partiellement des samouraïs avec des robes de moine sur leur armure! L'anonymat des robes des Ordres retire l’effet de n'importe quel lien d’honneur. Les moines sont aussi stoïques et comme les samouraïs, ils soustraient -1 dé lors d’un repoussement du à un tir, et en raison de leur entraînement plus dur, ils ne subissent pas la pénalité de commandement pour la proximité de l’ennemi.
4. Fanatiques. Utilise les mêmes règles que les Flagellants – ne recule pas, immunisé à la terreur, doivent utiliser leur initiative pour charger l’ennemi si possible. De plus, s’ils subissent des tirs sur le front avant, ils doivent directement bouger d’1D6cm par touche vers l’unité ennemie qui leur a tiré dessus. Si ce mouvement les amène en contact, alors ils comptent comme ayant chargé de la même manière qu’une avance sur un nouvel ennemi.
5. Reliquaire.  Le reliquaire peut être attaché à n’importe quelle unité de Moine comme pour un socle de Tirailleur. L’unité ainsi équipé ignore la terreur, et peut tenter de dissiper n’importe quel sort de magie ciblant ou situé à 60cm du reliquaire sur un 4+, une seule tentative par sort lancé peut être fait – de la même manière qu’un Maître des Runes. Le reliquaire est perdu lorsque le socle « Tirailleur » est retiré.
6. Armes diverses. Une unité avec de tel armes peut tirer à une portée de 15cm depuis sont bord frontal uniquement.
7. Tengu. Les Tengu sont des démons des bois - mi-homme mi-oiseau, également connu en tant que combattants experts. Peut voir jusqu'à 4cm dans les bois et peut faire un mouvement magique de bois en bois d’une portée allant jusqu'à 40cm avec un ordre réussi. Ce mouvement est considéré comme une sorte de vol ou Téléportation – l’unité de Tengu disparait d’un bois, pour apparaît dans un autre, et peut charger l'ennemi qui était visible pour n’importe lequel des socles des Tengu au début de ce mouvement comme d'habitude. Tous les socles Tengu doivent être totalement ou partiellement dans un bois lors du début et de fin de ce mouvement.
8. Dragonne. Entre un croisement entre un dragon et un lion, le Dragonne cause la terreur. De petit vol, max 60cm. Les Dragonnes ont un cri assourdissant qui peut être utilisé comme une attaque de tir d’une portée de 20cm lorsqu’il est attaché à une unité – aucune sauvegarde d’armure ne peut être fait pour cette attaque.
9. Serviteur. Par tranche de 1000pts, un personnage Daimyo ou Hatamoto peut obtenir des serviteurs de clan, ils sont traité comme une monture spéciale pour les limiter à un par personnage. Les Abbés ne peuvent pas avoir de serviteur. Les serviteurs sont des personnes qualifiées qui n’ont pas le rang de samouraï et qui sont utilisé par les  socles de Personnage Samouraï des clans qui peuvent employer les compétences de leurs serviteurs.  Seulement un seul exemple de chaque type de serviteur peut être inclus dans une armée.
Les options des  serviteurs sont :
• Le Moine Vim’to - Donne au personnage un +1 CD (max 10) pour son premier test de Commandement à chaque tour.
• Guerriers Ninja – Le socle du personnage a engagé des ninjas et peut déplacer un personnage ennemi de la même façon qu’une unité, c’-à-d un mouvement supplémentaire. De plus le socle a +1 attaque et +1 au Tir dans sa ligne de caractéristique comme pour une unité. Le personnage avec des Guerriers ninjas peuvent avoir des objets magiques des Maîtres des Runes.
• Sorcier connait un sort de la Liste des Sort Nippon qu’il peut lancer une seule fois par phase de magie Nippon comme d’habitude. Le personnage ne peut pas prendre de serviteur sorcier si un Reliquaire est compris dans l’armée. La portée de Commandement du personnage n’est pas diminuée. Un personnage avec un serviteur sorcier peut avoir des objets magiques de sorciers.
• Gardes +2 attaques.
• Mystique – Un personnage avec un Mystique à sa solde peut lancer 2D au début de chaque phase d’Initiative. Le résultat est mis de côté et le personnage peut allouer cet ordre à toute brigade à n’importe quel moment de la Phase de Commandement comme si c’était son premier ordre. Le Mystique à vu l’avenir et oriente le commandant ! Les Mystiques peuvent avoir des magiques des Maitres des Runes.
Cela doit être clairement indiqué par des figurines sur le socle qu’un serviteur, le cas échéant, est présent. Et bien sûr, vous ne pouvez pas monter un Dragonne lorsque vous êtes assisté par un Serviteur. Ils sont classés en tant que montures.

Pour moi elles sont différentes:
Si on compare:
2. Une unité de Chevaliers utilisera toujours l’initiative pour charger un ennemi si possible et ne pourra pas recevoir d’ordre à la place. Elle ne peut en aucun cas utiliser l’initiative pour éviter. Les Chevaliers ne sont pas affectés par les ennemis qui causent la terreur et ne subissent pas le malus habituel de -1 Attaque lorsqu’ils les affrontent.
et
1. Fines lames. L'unité reçoit un bonus de +1 attaque par socle durant le 1er tour de combat à chaque phase de Combat - cela s'applique à la défense ou à l'attaque - ce n'est pas un bonus de charge. Il ne s'applique plus à l'attaque initiale après un mouvement d'avance ou de mouvements de poursuite.
2. Lien d’Honneur. Les troupes n'aiment pas perdre la face : ils ne peuvent pas utiliser l'initiative pour esquiver; ils prennent toujours 1 dé de repoussement en moins lors d’un tir; ils doivent poursuivre s’ils gagnent le combat. Cependant, ils ne sont pas contraints d'avancer après une victoire lors d'un combat, ni poursuivre s'ils sont fortifiés.


Peux-tu développer un peu plus ton avis?
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olrick

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Lun 15 Sep 2014 - 13:30

Je trouve que les règles spéciales évoquées pour l'armée Samouraï sont surtout issues de l'imaginaire collectif plus qu'autre chose. Ce thème avait déjà été développé avec madpax pour la vrai liste samouraï.
L'aspect féodal à la bretonnienne oui à mon avis correspond bien à la mentalité des Nippons.
Mais faut il y accorder des bonus pour les katanas, alors que historiquement les samouraïs se sont surtout massacrés entre eux ou ont affrontés des troupes peu aguerries je ne vais pas jusque la. En plus la légende du katana est surtout due aux films et aux dessins animés.

Pour moi une armée Samouraï face à une armée européenne de la même époque et quelque soit les époques se fait torcher en très peu de temps.

Le problème des fan list est a mon avis que les joueurs veulent inventer des règles spéciales compliquées alors que toutes les éventualités sont déjà traitées dans les listes de base quelque soit le système warmaster.  

Je trouve par contre la règle SERVITEURS amusante et intégrable sans problème majeur à mon avis.

ceci dit c'est une armée que j'ai souvent joué en antique médiévale que j'adore et l'adapter en fantasy est une bonne idée.

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argrom le boucher

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Ven 19 Sep 2014 - 9:13

Voilà j'ai reçu aujourd'hui mes figs, et au premier regard elles ont la tailles des Trolls et Ogres. Je ferais une photo comparative dès que je le pourrais.
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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Ven 19 Sep 2014 - 12:30

Bonne idée ça m'a remotive pour finir les samouraï que j'avais laissé tombé
Je vais commander les oni et Tengu pour compléter l'armée
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argrom le boucher

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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Ven 19 Sep 2014 - 18:30

Voici la photo comparative:

De Gauche à Droite:
Tengu (15min.co.uk) Troll (GW) Oni (15min.co.uk)



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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Dim 21 Sep 2014 - 10:37

Il y a des temple lions chez magister militum
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MessageSujet: Re: Armées Fan Warmuster - Nippons   Dim 21 Sep 2014 - 11:22

oui et il vont faire un dragon chinois mais pas encore et voici la photos.



J'hésite maintenant que je le vois.
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