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 Warmaster Siège

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Marell le Fou



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MessageSujet: Warmaster Siège   Mar 1 Déc - 20:36

Certains d'entre vous jouent-ils en mode siège ? Avec forteresses, tours de siège, etc ?
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argrom le boucher

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MessageSujet: Re: Warmaster Siège   Mer 2 Déc - 0:27

Marell le Fou a écrit:
Certains d'entre vous jouent-ils en mode siège ? Avec forteresses, tours de siège, etc ?

Je n'ai pas encore tester le mode siège, mais j'ai acheté un blister d'une tour de siège et un blister de deux bélier chez kalistra. Pour tester, j'utiliserai les règles de WMM car elles me semble plus complète et il faut aussi que je commence ma forteresse.

Miguel
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Warmaster Siège   Mer 2 Déc - 0:28

Les sièges ne sont pas courants car ils limitent grandement bien des intérêts de Warmaster : les manoeuvres. Et puis il faut des décors appropriés.

Cependant, cela se fait : en fouillant dans les archives concernant Warmaster (ancienne liste de diffusion, forum, la Tribune du Maître de Guerre), tu trouveras des traces de ce type d'affrontement, généralement cela a donné lieu à des batailles assez mémorables et imposantes (donc rares car plus complexes à organiser).

Côté règles : il y a des règles de base dans le livre Warmaster (règles disponibles au téléchargement je crois) mais elles ont montré leurs limites si j'en crois d'autres joueurs. Avec la dernière extension de WMA, Warmaster Medieval Armies, il y a de nouvelles règles de siège très complètes et très faciles à adapter au fantastique.

Pour ma part, je limitais les sièges par manque de matériel mais avec Papa Kallistra Noël, cela devrait changer bientôt. Twisted Evil
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: Warmaster Siège   Mer 2 Déc - 0:34

Ça me tenterai bien mais après avoir teste les parties avec bcp de mouvements... J'ai sans doutes trouvé un adversaire (que j'ai déjà fait tester Man O'War ce WE).

Vous avez de la chance d'avoir autant d'adversaires pas loin !
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Warmaster Siège   Mer 2 Déc - 1:25

Marell le Fou a écrit:

Vous avez de la chance d'avoir autant d'adversaires pas loin !

Si déjà tu as un adversaire, c'est super. Même en France métropolitaine certains joueurs galèrent pour n'en trouver qu'un. Sad
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Tigibus

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MessageSujet: Re: Warmaster Siège   Mer 2 Déc - 1:56

fbruntz a écrit:
Même en France métropolitaine certains joueurs galèrent pour n'en trouver qu'un. Sad

On parle de moi??? Razz
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WiDOC



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MessageSujet: Re: Warmaster Siège   Jeu 3 Déc - 10:48

ben on a fait un siege pendant la derniere rencontre a LYON, l'empire dans leur chateau face aux Orks.
Les elfes, allié des humains attaquaient les Orks par derrière, ces dernier étant défendu par du Khemri.

rapport de bataille ici (page 2 & +):
http://warmaster-fr.niceboard.com/manifestations-f13/lyon-14-juin-2009-the-campagne-episode-iii-t941-15.htm
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: Warmaster Siège   Jeu 3 Déc - 12:34

Oui j'avais lu ce rapport, très bien fait d'ailleurs. Et les décors sont sympa, le château est énorme. Mais comme c'est le seul que j'ai pu lire en français, je me demandais si c'était très rare ou non.
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evildead

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MessageSujet: Re: Warmaster Siège   Jeu 3 Déc - 14:36

Perso, je trouve que les règles warmaster tt types manquent du facteur temps entre autres. J'admets un lourd héritage CH Embarassed Twisted Evil

AMHA,là où cela coince :

- il faut créer les unités démontées quand elles n'existent pas : cf chevaliers empire ou breto, etc.

- les pilonnages pour démolition ont une espérance de réussite faible à moins d'avoir un quota de pts énorme pour constituer des grandes batteries qui matraquent un pan de mur pour le voir s'effondrer rapidement. Rolling Eyes

- en final, assiegeants et assiégés jouent tout sur un cp de dé (un seul affraid clown ) sans que chaque camp ait réelement pu construire une "stratégie" (grosse ref CH Laughing )

et hop!
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