Bijour à tous, comme promis avec un peu de retard (

) voici les modalités du tournoi de Rueil (outrageusement copiées de celles de LEMOVICES CONCURSUS 2010

)
Modalités du Tournoi : COUPE ASHURBANIPAL
Tournoi de Warmaster Ancient
Lieu : salle Atrium, 81 rue des bons raisins 92500 Rueil Malmaison
Date : du samedi 6 novembre 2010 8h30 au dimanche 7 novembre 2010 18h00
Horaires des parties :
Samedi
1) 9h00 à 13h00
2) 14h00 à 18h00
Dimanche
1) 9h00 à 12h30
2) 13h30 à 17h00
Format : 1200 points stricts (pas un iota de plus), uniquement Ancient
Figurines : WYSIWYG, 10 ou 15mm avec respect du soclage de la règle soit :
- 4 x 2 cm infanterie et cavalerie,
- 2 x 4 cm char léger, éléphant, phalange (choc),
- 4 x 4 cm char lourd
Hébergement à Rueil :
Ibis ** 16 Bd Hôpital Stell 01 47 32 96 96
Victor Hugo ** 4 Av Victor Hugo 01 47 51 21 82
La Marmite ** 26-28 rue Jean Le Coz 01 47 51 23 39
Le Berry * 2 rue Hervet 01 47 49 60 78
Hébergement à Nanterre :
Hôtel première classe 16 rue du Haras 08 92 70 71 15
Hébergement à Gennevilliers :
Hôtel formule 1 Avenue Laurent Cély 01 40 86 41 78
Inscription : 12 euros
Date limite d'inscription : 18 octobre 2010, équipes de 2 (samedi vs dimanche) avec même armée, acceptées.
La liste d'armée sera fournie préalablement pour vérification (format libre mais lisible) à envoyer à l'adresse suivante :
Luis del Cerro
39 rue du Plateau
92500 Rueil Malmaison
ou luisdelcerro(arobase)aol.com
Je créerai prochainement le tournoi sur T3
En indiquant votre club ou a minima votre ville nous tenterons d'éviter, au moins au premier tour, les rencontres fratricides dans un système de ronde suisse sans pouvoir rencontrer deux fois le même joueur.
Règle de jeu :
Les règles sont celles du jeu Warmaster Ancient version 2.0.
Déploiement :
Après détermination (jet de dé) de l'ordre des joueurs pour le placement des unités, chaque joueur alternativement placera 2 par 2 ses unités dans sa zone de déploiement, jusqu'à ce qu'un des joueurs n'aie plus d'unité à placer, permettant ainsi à l'autre joueur de placer ses unités restantes. Puis tout en respectant l'ordre de placement les joueurs placerons leur général et subordonnés, qui pourront être devant leurs troupes à moins d'un centimètre de l'une d'entre elle.
Terrain :
La règle des terrains du livre s'applique.
Attribution des points :
Suite aux bons services rendus pendant LEMOVICES CONCURSUS 2010, nous allons garder ce système :
A la fin de chaque partie, on enregistre le nombre de pertes subies par joueur. Soit la totalité des points pour une unité perdue et la moitié des points pour une unité réduite à un socle (sauf char à faux). Le résultat étant arrondi au 5 supérieurs (12 devient 15 et 18 devient 20) sert à déterminer le pourcentage de perte de chaque armée.
En cas de victoire (déroute de l'ennemi) on marque : 30 pts – son % de perte
En cas de nul (aucune déroute) on marque : 10 pts + (2 x % perte adverse) – son % de perte
En cas de défaite (armé en déroute) on marque 0 pts + % perte adverse.
Le % de perte correspond au chiffre de la dizaine du % (13% devient 1 et 29% devient 2).
Rappel des points de % par tranche de point de perte :
0 de 0 à 115 pts
1 de 120 à 235 pts
2 de 240 à 355 pts
3 de 360 à 475 pts
4 de 480 à 595 pts
5 de 600 à 715 pts
6 de 720 à 835 pts
7 de 840 à 955 pts
8 de 960 à 1075 pts
9 de 1080 à 1195 pts
10 pour 1200 pts
Sur ce je vous souhaite de bonnes vacances et vous donne rendez vous à la rentrée.
Luis