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 Warmaster Armies - Les erratas

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latribuneludique
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MessageSujet: Warmaster Armies - Les erratas   Dim 18 Mar - 4:57

Impossible de retrouver le sujet dédié aux coquilles de Warmaster Armies dans le forum Specialist Games. Si quelqu'un peut nous fournir l'URL il est le bienvenu.

Je propose que nous rassemblions donc toutes les erreurs détectées jusqu'à présent par nos soins :

MIN/MAX
On calcule les min/max par tranche entière 1000 points d'armée. Ainsi une armée de 0 à 1999 points utilise les Min/Max de base, entre 2000 et 2999 points les min/max x 2, etc.

HOMMES-LEZARDS
Terradons - Les Terradons sont des Volants.

ARABIE
Tapis Volants - L'unité peut être poursuivie par la cavalerie.

BRETONNIENS
Trébuchet - Min/Max -/1 et non 1

MORTS-VIVANTS DE KHEMRI
Sphynx - Créature Terrifiante


Dernière édition par le Mer 30 Mai - 1:47, édité 1 fois
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evildead

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MessageSujet: Re: Warmaster Armies - Les erratas   Dim 18 Mar - 5:27

Le Trébuchet : un max sans minimum par 1000 pts
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Warmaster Armies - Les erratas   Mer 30 Mai - 1:48

evildead a écrit:
Le Trébuchet : un max sans minimum par 1000 pts

Hop je relance le sujet : j'ai édité mon post de départ avec l'info sur le Trébuchet et j'ai également ajouté que le Sphynx est bien une créature terrifiante.

A-t-on d'autres coquilles à corriger?
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Warmaster Armies - Les erratas   Jeu 9 Aoû - 5:22

Manifestement un Errata officiel est en cours de relecture chez Specialist Games :

http://forum.specialist-games.com/topic.asp?TOPIC_ID=12555

Cela ne sera pas du luxe.
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Jean-François



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MessageSujet: Re: Warmaster Armies - Les erratas   Ven 11 Jan - 17:00

Salut à tous,

pour les Mini/max d'effectif par tranche de 1000 points.

Avec les joueurs avec qui je joue, on prend pour un budget de 1500 points, par exemple :

- les minima obligatoires pour 1000 points ( 1 pour 1, 3 pour 2, etc.)

- on double les maxima (1000 points), ex. 2 magiciens pour 1 maxi.

Cela permet de jouer, entre 1000 et 2000 points, des armées avec des budgets très variées.

@+ Jeff, Wink Wink
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chsic



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MessageSujet: Re: Warmaster Armies - Les erratas   Dim 7 Déc - 11:22

p.26, L'Enclume, dans la VF, le MR peut ajouter +1 dé au jet d'annulation, en VO c'est ajouter +1 au dé, par contre, il n'est pas dit à quel moment on le rajoute, avant ou après le jet, vous en pensez quoi ?
Edit: Je suppose que c'est avant puisque c'est au jet et pas au résultat que s'applique le bonus.
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