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 Les questions a deux bif d'un débutant.

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bifron



Nombre de messages : 261
Localisation : Launaguet (31140)
Date d'inscription : 02/02/2008

MessageSujet: Les questions a deux bif d'un débutant.   Mer 10 Mar - 13:02

Salut.

Fort de l'expérience accumulé au cours des deux parties au-quelles j'ai participé, et de la lecture des règles et liste d'armée tout un tas de question me sont apparue.

Ne souhaitant pas polluer le forum avec moult sujet je vais les regrouper ici au fur et a mesure quelles me reviennent. pour faire uns espèce de FAQ de noob.


alors voila. J'ai une armée Homme lézard et à la lecture de la liste d'armée je me pose des questions:

1) Ils servent vraiment les héros saurus? non parce qu'avec 6 en commandement je n'ai pas passé un seul ordre lors de ma première partie.

2) vous en sortez combien des gardes du temple en 2000 et 3000pts? ça c'est pour mon planning peinture.

Passons aux kemry:

3) combien faut il prévoir d'unité de squelette en plus pour représenter les unité invoqué au cour d'une partie avec 2000pts de khemry.

4) prenez vous le max de prêtre liche dans vos armée? (2 en 1000pts, 4 en 2000pts...)

Et d'ordre un plus plus général:

5) ça vous arrive souvent de faire participer un général à un combat? ça c'est pour savoir s'il y as une utilité à les monter sur un char par exemple.

6) Juste pour confirmation. Une unité ne peut pas fuir une charge comme a battle. alors la c'est une question c*n certes mais chercher dans un livre l'absence d'une règle c'est bien plus long que chercher une règle qui existe Rolling Eyes


bon ce seras tout pour aujourd'hui, merci de votre attention.
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evildead

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MessageSujet: Re: Les questions a deux bif d'un débutant.   Mer 10 Mar - 14:03

Pour les sac à main, le héros saurus est à considérer comme une unité en le faisant grimper sur le carno. C'est 110pts le couple et cela cause la terreur pour l'unité qu'il rejoint et cela tape +4. On peut lui ajouter un truc qui brille genre "épée de puissance" ou "épée de mutilation".
AMHA, même s'il semble coûteux, c'est un joker dans un combat qui peut avoir un effet redoutable. Donc à utiliser à bon escient ou à laisser de coté.
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madpax

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MessageSujet: Re: Les questions a deux bif d'un débutant.   Mer 10 Mar - 23:46

bifron a écrit:
3) combien faut il prévoir d'unité de squelette en plus pour représenter les unité invoqué au cour d'une partie avec 2000pts de khemry.
C'est trop aleatoire pour donner une reponse meme approchante. Mais deux ou trois, ca peut le faire. Et puis, tu peux toujours recycler les pertes (le squelette, c'est bon pour le developpement durable).

Citation :
4) prenez vous le max de prêtre liche dans vos armée? (2 en 1000pts, 4 en 2000pts...)
Evidemment. Non seulement c'est un sorcier avec des sorts interessants, mais en plus, ils sont indispensables dans ta chaine de commandement. Surtout que le MV deploie generalement du monde.

Citation :
5) ça vous arrive souvent de faire participer un général à un combat? ça c'est pour savoir s'il y as une utilité à les monter sur un char par exemple.
oui, mais c'est tres rare et à eviter sauf dans les cas les plus desesperes. Dans cette optique, ne lui donne pas d'arme ou de monture, il faut les laisser les grouillots qui iront au charbon à sa place (voir saurus plus carnosaure)

Citation :
6) Juste pour confirmation. Une unité ne peut pas fuir une charge comme a battle. alors la c'est une question c*n certes mais chercher dans un livre l'absence d'une règle c'est bien plus long que chercher une règle qui existe Rolling Eyes
Si tu veux une telle regle, il faut jouer à WMA et là, tu trouveras ton bonheur avec les tirailleurs. Mais à WMF, non aucune unité ne peut esquiver une charge. Elle peut tout juste souffrir. Laughing

Marc
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