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 Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme

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latribuneludique
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MessageSujet: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Mer 20 Déc - 9:25

Specialist Games, dans son infinie bonté, remet en ligne TEMPORAIREMENT (on croit rêver là) les règles et hexagones permettant de jouer à Mighty Empires, le système de campagne simple et très bien pensé créé par Rick Priestley aux débuts de Warmaster.

Je ne peux que vous conseiller de télécharger cela rapidement :

- Les hexagones

- Les règles


Dernière édition par le Sam 9 Juin - 0:45, édité 1 fois
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evildead



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Mer 25 Avr - 0:05

Vu sur warfo que le WD de juin annonce la ré-édition en juillet de Mighty Empires avec hex plastiques dans le cadre de la politique de re-sortie des anciens jeux GW (c'est déjà le cas pour talisman).

Pas d'info concernant une éventuelle maj des règles.

A suivre....
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Mer 25 Avr - 1:37

Attention à bien faire la différence. Le Mighty Empires à la sauce Warmaster n'a rien à voir avec le jeu de plateau : il s'agit bien d'un ingénieux système de campagne pour Warmaster.

Mighty Empires, le jeu de plateau, est un jeu à part entière qui peut servir de système de campagne (autant pour Warmaster que pour Warhammer Fantasy Battle). Cette ré-édition est une bonne nouvelle pour tous les nostalgiques. Wink
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evildead



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Mer 25 Avr - 1:56

Merci de cette précision.

Je crois que je m'étais quelque peu mélangé les empires confused Embarassed
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Dreadaxe



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Mar 15 Mai - 4:24

Attention à pas se mélanger les pinceaux effectivement. A priori la boite d'hexagone contiendra un petit livret de règle mais rien de comparable à l'illustre Mighty Empires.
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Mar 15 Mai - 4:28

Dreadaxe a écrit:
Attention à pas se mélanger les pinceaux effectivement. A priori la boite d'hexagone contiendra un petit livret de règle mais rien de comparable à l'illustre Mighty Empires.

C'est un peu HS mais peux-tu nous en dire plus sur cette ré-edition? Il y aura quoi dans la boite, les règles seront-elles comparables à l'ancêtre, etc.
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Dreadaxe



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Ven 18 Mai - 2:18

fbruntz a écrit:
C'est un peu HS mais peux-tu nous en dire plus sur cette ré-edition? Il y aura quoi dans la boite, les règles seront-elles comparables à l'ancêtre, etc.

A ce que j'en ai lu les règles fourni dans la boite sont de Jervis Johnson et son plus des conseils et un exemple sur l'utilisation des hexagones.
À priori ce n'est pas une version v7 de Mighty Empires. Cependant le General Compendium contient déjà plus ou moins ça et au pire il suffit de sonner Sentinel sur Warseer pour obtenir sa mise à jour v7.
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Sam 9 Juin - 0:44

C'est en pré-commande à la VPC :

http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=Individual&code=99020299001

Citation :
Mighty Empires, la première extension pour Warhammer qui vous permet de jouer en campagnes de conquête ou des campagnes narratives. Le système de carte avec hexagones permet une grande flexibilité et une variété presque infinie de terrains différents. Cette boite comprend un livret de règles, 48 hexagones modulables, 24 châteaux, 12 cités, 12 mines et 72 bannières afin de représenter les positions sur la carte.

Le tout pour 40€ sachant que les hexagones semblent être en plastique.
De la bonne qualité donc mais je trouve ça quand même un poil cher.
Mais il faut surveiller quand même car j'imagine que tout cela doit être facilement adaptable à Warmaster.
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evildead



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Sam 9 Juin - 1:01

Ce qui me rebute un peu c'est qu'il n'y a que 48 hex. Evil or Very Mad On peut essayer de faire du scrolling mais cela a ses limites.

Pas trop convaincu dans l'état actuel des infos par l'atractivité du rapport coût/utilité No
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Manfred Mumil



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Sam 9 Juin - 6:01

Patience ! Plus d'info dans WD de juillet
si je ne m'abuse Cool
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Sam 9 Juin - 7:22

Manfred Mumil a écrit:
Patience ! Plus d'info dans WD de juillet
si je ne m'abuse Cool

Il faut en effet voir le niveau des règles fournies : Mighty Empires version Warmaster ne paye pas de mine mais est une règle de campagne très bien pensée... Peut-être réussiront-ils à faire aussi bien mais en plus riche... geek
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Dreadaxe



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Sam 9 Juin - 12:44

fbruntz a écrit:
Il faut en effet voir le niveau des règles fournies : Mighty Empires version Warmaster ne paye pas de mine mais est une règle de campagne très bien pensée... Peut-être réussiront-ils à faire aussi bien mais en plus riche... geek
La bonne idée serait, peut-être de déjà traduire le document SG et après de penser à des add-ons et autres évolutions.
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Sam 9 Juin - 14:19

Dreadaxe a écrit:
fbruntz a écrit:
Il faut en effet voir le niveau des règles fournies : Mighty Empires version Warmaster ne paye pas de mine mais est une règle de campagne très bien pensée... Peut-être réussiront-ils à faire aussi bien mais en plus riche... geek
La bonne idée serait, peut-être de déjà traduire le document SG et après de penser à des add-ons et autres évolutions.

Vue l'évolution que prend GW France (problèmes financiers et autres avec sabrage des activités non directement lucratives), je pense qu'on est pas prêts de voir de nouvelles traductions. J'avais commencé à traduire les règles de campagne mais j'avoue avoir un peu laissé la chose de côté...
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Manfred Mumil



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Mar 26 Juin - 8:17

White Dwarf 159 Juillet des nouvelles de mighty empires
plus en cadeau deux hexagones doubles face (réversible)
2 p'tis drapeaux et 3 items (ville brasserie idole tour ...)

Et une dizaine de pages d'explications
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evildead



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Sam 30 Juin - 8:44

J'ai acheté le WD 159 (cela faisait un moment que cela ne m'était pas arrivé Shocked ). Après lecture des 10/12 pages de présentation :

1- Ce n'est pas le jeu "opérationnel" que j'attends depuis longtemps Sad (chez GW il devrait prendre K.Zucker comme consultant cheers )

2- Le principe ME couplé à Patrouilles/warbands cela ne devrait pas être mal et surtout jouable c'est à dire qu'on a une chance de voir le bout de la campagne. Cool

3- C'est certainement adaptable à warmaster reste à calibrer la taille des armées pour la campagne soit jouable dans un délai raisonnable (le PB des jeux de campagne) et à adapter certaines règles comme l'attribution des pts d'empire et les évènements qui collent fort à WFB. alien Question

Si quelqu'un avait une connaissance plus précise sur les règles... cela serait bien de nous en faire part geek car dans l'article de WD certains points sont peu clairs scratch comme par exemple :
- les conditions pour lancer un défi,
- le fonctionnement des raids (manque les pions terre brulée Twisted Evil ?),
- les relations finances, pts d'empire et constructions
- les règles spécifiques aux différentes armées (il y en a a priori vu les explications données pour les tours de sorciers study )
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Lun 2 Juil - 0:46

Comme j'ai voyagé en TGV ce week-end je me suis laissé aller, moi aussi, à acheter le dernier White Dwarf, celui avec un échantillon Mighty Empires et la description de ce nouveau supplément pour Warhammer (et comme tout supplément de WFB est souvent facilement adaptable à Warmaster ça m'intéresse)!

Première surprise, les hexagones sont relativement gros. Je commence à "comprendre" le prix :



Deuxième surprise, avec le virage à 180° de Rackham sur le pré-peint je m'étais mis dans la tête que les hexagones étaient pré-peints. Comme vous pouvez le constater ce n'est pas le cas. J'ai commencé par penser que c'était lourd, encore de la peinture à se taper et puis en lisant le White Dwarf j'ai vite changé d'avis. Car les hexagones fournis sont assez polyvalents pour pouvoir aussi bien représenter les épaisses forêts de l'Empire que le désert de Khemri ou encore les Terres du Chaos. Ce supplément va donc être un challenge de peinture et de modélisme différent de tout ce que l'on a pu nous proposer jusqu'ici et je trouve ça très intéressant.

A noter que les 42 hexagones sont réversibles, les 6 hexagones de montagnes ne l'étant pas puisque possédant trop de relief. On y trouve de quoi représenter des forêts, des plaines, des marécages, etc., le tout avec des rivières/routes, des ruisseaux/chemins, des champs, des hameaux, etc.
En plus de ces hexagones on trouve des drapeaux moches pour représenter les territoires conquis et des pions cités, mines et chateaux. Ces pions sont un peu petits à mon goût, ils sont un peu paumés sur les hexagones.
Pour ceux qui veulent investir dans cette extension, je conseille l'achat du White Dwarf car les deux hexagones et les trois pions (une brasserie naine, une tour de sorcier et une idole orque) sont des pièces originales qu'on ne retrouve pas dans la boite.
Un point intéressant : la carte est rigide (les hexagones sont accrochés les uns aux autres) et donc déplaçable à volonté (voire accrochable au mur). C'est intéressant à savoir quand on sait qu'une campagne dure généralement longtemps.
Autre point intéressant, les hexagones et pions sont parfaitement génériques et donc utilisables avec n'importe quel système de jeu, médiéval ou futuriste
(à l'exception des pions cités, mines et chateaux bien entendu). Bref, c'est ré-utilisable à Epic, W40k, Warmachine, AT-43, Confrontation, etc.

Parlons un peu des règles. Le court article de présentation laisse à penser que ces règles de campagne sont très simples, faciles à enrichir et adaptables sans gros problème à Warmaster.

Chaque tour se décompose de la manière suivante :

1- Phase d'événement : chaque joueur (en commençant par le plus petit empire) choisit un événement qui aura un impact sur le jeu.

2- Phase de construction : avec l'or amassé, on construit des mines ou chateaux sur ses territoires (je ne connais pas l'intérêt de chaque construction), les cités représentent les capitales et ne devraient donc pas pouvoir être construites.

3- Phase de défis : les joueurs se lancent des défis et jouent leurs batailles. Il ne semble pas forcément nécessaire d'être voisins pour se taper dessus. J'imagine qu'il doit y avoir un système pour que chaque joueur ne combatte qu'une seule fois. Je pense d'ailleurs que le système nécessite un nombre de participants pairs.

4- Phase de conquête : en fonction du résultat de la bataille (défaite, nul, victoire, victoire écrasante, etc.), les joueurs gagnent un certain nombre de points d'empire. Ces points permettent de conquérir des territoires (2 PE pour un territoire standard, 3 PE pour une montagne ou une rivière où l'on peut construire une mine). J'ai l'impression que les territoires conquis doivent être à la frontière de l'empire. Pour envahir un territoire appartenant déjà à un empire, j'imagine qu'il faut avoir vaincu le joueur concerné lors de la bataille de la phase de défis. Il est également possible de lancer des raids (1PE) qui rapportent de l'or. Les PE ne sont pas gardés d'un tour à l'autre contrairement à l'or.

Avec ce système, j'imagine que les 48 hexagones fournis sont largement suffisants. Je me demande également si ces hexagones ne sont pas aussi suffisants pour utiliser les règles de Mighty Empires pour Warmaster.

Au final cela m'a l'air assez intéressant, suffisamment en tout cas pour que j'investisse et que je vous propose, dès les règles disponibles, de lancer une réflexion pour les adapter à Warmaster. Smile

Sortie le 18 juillet.

Note : Pour répondre à Evildead, il semble que les règles spécifiques pour les armées seront disponibles sur le site GW...
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evildead



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Lun 2 Juil - 0:59

François, j'ai surfé à droite à gauche pour voir les règles spécifiques, mais je n'ai pas trouvé grand chose de consistant.

Comme je déménage bientôt (ouf!!!), j'attends ton compte-rendu à mi-juillet, car d'ici là et après je suis dans le carton, mes troupes surtout.

Etant donné que le jeu est un jeu de conquête "à la Risk", les 50 (48+2) hexagones me semblent largement suffisants contrairement aux réserves que j'avais émises plus haut.

A suivre... scratch
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Lun 2 Juil - 23:52

evildead a écrit:
François, j'ai surfé à droite à gauche pour voir les règles spécifiques, mais je n'ai pas trouvé grand chose de consistant.

Le supplément n'étant pas encore sorti j'imagine qu'ils attendent le 18 juillet pour commencer à étoffer la section.
De toute façon, il ne faut pas s'attendre à des règles très complexes, Delron, du forum epic_fr, a eu le livret multi-langues en main et il affirme qu'il n'y a pas plus de 5 pages de règles. Pour moi cela ne veut rien dire car je ne cherche pas quelque chose de compliqué mais d'efficace.

Citation :
Comme je déménage bientôt (ouf!!!), j'attends ton compte-rendu à mi-juillet, car d'ici là et après je suis dans le carton, mes troupes surtout.

Tu peux compter sur moi. Dès que j'ai plus d'informations je lancerai un sujet pour adopter le brouzouf à Warmaster, Warmaster Ancients et Bofa. Laughing
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Mar 3 Juil - 0:54

5 pages, ce n'est pas un pb. J'ai lu des choses très biens qui tenaient sur 5 pages ou moins (la série GDW120 par exemple).
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Lun 9 Juil - 1:43

evildead a écrit:
5 pages, ce n'est pas un pb. J'ai lu des choses très biens qui tenaient sur 5 pages ou moins (la série GDW120 par exemple).

Ou les règles de campagne de WMA...

J'ai confiance, la présentation du White Dwarf décrit un système qui correspond à mes attentes.
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Jeu 19 Juil - 23:57

Je récupère la chose aujourd'hui si tout va bien. J'espère donc pouvoir lancer le projet d'adaptation à WM, WMA et Bofa ce week-end.
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Ven 20 Juil - 9:02

J'ai récupéré les règles, c'est ultra-simple et très facilement adaptable à n'importe quel système de jeu, je vous en dirai plus ce week-end.

En attendant, une section spéciale a été ouverte sur le site de GW France.
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Dim 22 Juil - 4:06

Hop, je vous parle plus de la campagne et de son adaptation à WM, WMA et Bofa ici :

http://warmaster-fr.niceboard.com/Warmaster-c1/Creations-et-Developpement-f9/Mighty-Empires-Adaptation-a-WM-WMA-et-Bofa-t211.htm

Notez que je prépare un petit article pour la TMG présentant l'extension et qui contiendra le résultat des discussions sur le sujet ci-dessus.
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Dim 9 Déc - 23:49

Pour ceux que cela intéresse, Specialist Games a mis en ligne les règles du jeu de plateau (l'ancien Mighty Empires donc) :
http://www.specialist-games.com/assets/1990_mighty_empires.pdf

L'article de présentation pour la TMG du nouveau ME sera bientôt mis en ligne.
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Campagne Warmaster & extension Warhamme   Aujourd'hui à 6:18

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