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 WMMF

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Guilz



Nombre de messages : 183
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Date d'inscription : 02/08/2010

MessageSujet: WMMF   Jeu 23 Sep - 7:35

Bonjour à tous


Je lis un peu partout qu'appliquer les règles de WMA à WMF améliore la dynamique de jeu.

J'ai les règles de WMA en anglais, mais comme je commence tout juste à maitriser les règles de WMF, j'ai peur de m'embrouiller.

Existe t-il quelque part un résumé des différences de règle entre Warmaster ancient et Warmaster fantasy?

Merci d'avance pour votre réponse!

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Vincent



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Date d'inscription : 10/08/2007

MessageSujet: Re: WMMF   Jeu 23 Sep - 13:49

Il n'y a pas de liste exhaustive car il y a une foule de petits détails WMA ayant simplifié et renforcé la cohérence de tout un tas d'éléments autour du mouvement, des charges et des mouvements en combat.

Mais les différences qui ont à mon sens le plus d'impact sur le jeu sont:
* Le soutien de l'infanterie est compté avant les pertes
* Les unités en soutien font parti du combat (et donc reculent avec la 1er ligne sans tester la confusion p.ex.)
* Les unités en soutien peuvent suivre lors d'une charge et rester en soutien dans la majorité des cas
* L'infanterie peut poursuivre la cavalerie dans certains cas (prise de flanc en gros)
* Le malus de proximité ennemi n'est appliqué que si les unités se voient (pour ce cas les unités voient à 360°)
* La proximité ennemie sur les flancs causent un malus supplémentaire de -1 (pour ce cas les unités voient à 360°)
* Les règles sur la prise de flanc sont plus simples et évitent certaines prises de flanc abusées

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Vincent



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MessageSujet: Re: WMMF   Jeu 23 Sep - 22:06

A oui, j'en ai oublié au moins un important:
* Limitation des ordres à trois sur la même unité par tour.
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Therry



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MessageSujet: Re: WMMF   Ven 24 Sep - 1:20

* Le tour de combat se limite à deux rounds. Et eventuellement une avance si l'ennemi du premier engagement est éliminé.
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Vincent



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MessageSujet: Re: WMMF   Ven 24 Sep - 2:39

Ce qui me fait penser à un autre:
* L'avance ne donne lieu à aucun bonus de charge

On va finir par la faire cette liste Wink
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Gilles Guerrier



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Date d'inscription : 24/05/2007

MessageSujet: Re: WMMF   Ven 24 Sep - 3:30

en bref,

Des phases de commandement et de combat surtout beaucoup plus réalistes, parfaitement adaptables (et adaptées, merci Vincent) aux listes d'armées de Warmaster -Version Fantastique -sans avoir à y retoucher.

Du trés grand wargame...

Gilles
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Vincent



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MessageSujet: Re: WMMF   Ven 24 Sep - 4:45

De rien Smile

Si toutefois tu n'as pas l'info mon cher McKornach, WMMF, l'adaptation Fantastique pour Ancient fait par notre communauté est disponible ici:
http://warmaster-fr.niceboard.com/creations-et-developpement-f9/wmmf-regles-t835.htm

Elle permet de joueurs avec les règles de WMA à WM, sans changer les listes d'armée.
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Guilz



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Date d'inscription : 02/08/2010

MessageSujet: Re: WMMF   Ven 24 Sep - 5:30

Merci bcp pour vos réponses!!

Je crois que je vais proposer ces "améliorations" à mon prochain adversaire (demain aprem)
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Therry



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Date d'inscription : 23/12/2007

MessageSujet: Re: WMMF   Ven 24 Sep - 9:01

McKornach a écrit:
Merci bcp pour vos réponses!!

Je crois que je vais proposer ces "améliorations" à mon prochain adversaire (demain aprem)

On ne saurait trop vous le conseiller.
Certes, les parties peuvent être légèrement plus longues. Mais l'infanterie reprend toute sa valeur,la cavalerie n'est plus aussi "rouleau compresseur" qu'avant tout en restant puissante en charge.
Personnellement, je trouve que les possibilités tactiques et stratégiques sont plus vastes qu'à WM.

Lors de la campagne Atlantis de Vincent, nous avons pris beaucoup de plaisir avec cette règle.

Bon jeu à vous !
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MessageSujet: Re: WMMF   Aujourd'hui à 8:34

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