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 Tour 2: Hommes-lézards vs Skavens

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madpax

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MessageSujet: Tour 2: Hommes-lézards vs Skavens   Jeu 6 Jan - 11:38

En cette ouverture hivernale de la campagne, les hommes-lézards de Nicolas ont profité du redoux (en bonnes bêtes à sang-froid qu'elles sont) pour envahir les contrées grouillantes de rats. Et c'est aux abords d'un petit village que la confrontation eut lieu:
1500 points chacun, voici les OB (la liste HL est experimentale et créée par son utilisateur):
Slaan et orbe
Heros skink
Heros saurus
Shaman et PAM
4 skinks
6 saurus
gardes des Temples
2 Kroxigors
1 Salamandres
1 Terradon

Prophete Gris et anneau de sorcellerie
Heros
Technomage
6 Rats des Clans
2 Vermines de choc
2 Jezzails
1 Moines de la peste
3 nuées de rats
1 coureurs d'egouts
2 Rats Ogres
1 Roue Infernale
1 Naga

Je raconterai la bataille plus en detail avec quelques photos par la suite, mais:
Elle commença mal pour les HL qui perdirent les Gardes des Templiers sur une deroute au tir affraid . Cela ne s'arrangea pas quand une unité de Krox soutenue par des Saurus succomba dans le village assaillis de toutes part. Les contre-attaques HL réussirent à grapiller des points ici et là, et un canon à malefoudre se suicida, mais ils ne purent endiguer la veritable marée humaine vermineuse.
Les pertes furent:
HL: 1.5 Krox, 1 Templiers, 5 saurus, 1 Skink soit 725 pts
Sk: 1 Gisèles, 3.5 claneurs, 0.5 vermines de choc, 1 Canon soit 290 points

Quelques faits marquants:
- La magie skaven fut des plus inefficaces. De memoire, seul un sort de frenesie mortelle reussit puis fut annulé, mais je lance un second automatiquement et il fait 1 puis 1 (on a ensuite oublié de les compter contre moi, mais cela n'aurait eu aucune incidence).
- Nicolas faisait souvent des 4 et 5 pour les dés de reorganisations (avec 3 dés, faut-il le rappeler).
- J'avais completement oublié mes coureurs. A l'heure actuelle, ils doivent encore errer dans les egouts.
- Le village a agit comme un aimant, et on a joué sur une moitié de table.

Marc
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Vincent

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MessageSujet: Re: Tour 2: Hommes-lézards vs Skavens   Jeu 6 Jan - 12:53

Il y a bien eu break des HL?
Ce qui donne:
Alliance: 195 PV
CdG: 585 PV

C'est ta première victoire avec ta vermine Marc? Bravo!
Nicolas me semble dans une belle période de déveine... Il faut vraiment que je joue contre lui rapidement Twisted Evil

Marc, tu avais sorti le Naga?
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madpax

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MessageSujet: Re: Tour 2: Hommes-lézards vs Skavens   Jeu 6 Jan - 13:19

Vincent a écrit:
Il y a bien eu break des HL?
Voui.

Ce qui donne:
Alliance: 195 PV
CdG: 585 PV

Citation :
C'est ta première victoire avec ta vermine Marc? Bravo!
Revoui, et merci!
Citation :
Marc, tu avais sorti le Naga?

Rerevoui (indiqué dans l'OB). Il m'a servi une fois, lors de l'assaut du village.

Marc
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Tour 2: Hommes-lézards vs Skavens   Jeu 6 Jan - 23:41

madpax a écrit:

- J'avais completement oublié mes coureurs. A l'heure actuelle, ils doivent encore errer dans les egouts.

Ca c'est classique. Pour ne pas oublier je te conseille de mettre les figurines sur un bord de table.

De mon côté j'oublie le plus souvent de placer mes personnages de façon à pouvoir éventuellement déployer mes coureurs (ie à portée d'un terrain difficile) mais c'est assez compliqué vue la portée de commandement Skaven. C'est pourquoi je ne prévois pas tant d'unités de coureurs au final (2 à 2000 points) car le risque de ne jamais les voir apparaître est grand.
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madpax

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MessageSujet: Re: Tour 2: Hommes-lézards vs Skavens   Ven 7 Jan - 4:00

fbruntz a écrit:
C'est pourquoi je ne prévois pas tant d'unités de coureurs au final (2 à 2000 points) car le risque de ne jamais les voir apparaître est grand.
J'en suis venu à la meme constatation au moment où j'ai commandé les figurines.

Marc
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madpax

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MessageSujet: Re: Tour 2: Hommes-lézards vs Skavens   Dim 9 Jan - 10:16

Voici donc le résumé de la bataille entre les Hommes-lézards de Niko et mes Skavens. Comme vous pouvez le constater, seul le village au centre eu un effet sur la partie, les autres reliefs, le marais et le ruisseau (sur la droite et hors de vue) n’intéressant apparemment personne.
Pour éviter que les HL n’aient trop de bon terrains pour leur manœuvres, j’optais pour une posture défensive et les HL ont donc rapidement (ou presque) convergé vers le village.




Je fis de même en essayant de prendre le tenaille le dispositif ennemi. Mes canons à malefoudre sont sur le flanc gauche et commencent à canarder les positions ennemies, désorganisant les soutiens.


Les HL tentent malgré tout d’occuper le village mais ce faisant, laissent leur flanc et leur front en vue et à portée d’initiative. Je ne me fait pas prier, et tout ce que j’ai part à l’assaut. Sur mon flanc droit, une brigade d’HL tente de me prendre à revers mais je l’intercepte et lui apprend les bonnes manières.


Et voilà ce qu’il en reste :


Gros plan sur l’assaut du village. A noter que mon seul sort de la partie (avec deux magiciens tout de meme) est annulé par le parchemin ennemi, aussi j’en lance un second automatiquement pour faire une frenesie mortelle. Premier dé 1… second dé 1… Nous avons quand meme oublié de les ajouter aux attaques HL mais cela n’aurait rien changé.


Un premier round regle le compte des Kroxigors du premier rang sur à un recul impossible. Les saurus du second rang ne tiennent pas plus longtemps et la brigade HL est donc anéantie en un tour de combat.


Je repositionne mes troupes en vue d’une exploitation future.


Les HL ne prétendent plus à la possession du village et s’interessent tout juste à consolider leur position à cet endroit, tout en chargeant une brigade de skavens sur la gauche.
Quant aux terradons, ils se derouillent enfin leurs ailes et chargent une colonne de Skavens sur la droite.


La brigade de skavens sur la gauche souffrent mais survit ce tour.


Les HL refont un tirage pathétique concernant le redeploiement apres combat (4 avec 3 dés) les empechent meme de se retourner face à des troupes plus fraiches dans le village.


Mon général a le vent en poupe et les dés d’ordre fusent. Deux nuées de rats prennent à revers les saurus et nettoient tout cela, pendant que des vermines de choc chargent le dos des Kroxigors et leur font mordre la poussiere. Ce combat scelle le destin des HL qui passent en mode déroute.
Voici la situation à cet endroit à la fin de la partie :



Marc
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nikoporry

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MessageSujet: Re: Tour 2: Hommes-lézards vs Skavens   Dim 9 Jan - 15:38

Bonsoir à tous,

Un grand merci à Marc pour ce résumé en images.

Comme on peu le voir, la chance n'explique pas tout et le mauvais positionnement de ma brigade de Kroxigors et Saurus dans le village est le tournant de la bataille, puisque je permet à Marc de les charger de flancs avec ses Rats Ogres et par initiative s'il vous plaît.

Une bien belle boulette qui entraîne la perte de deux unités dont une d'élite, qui scelle mon avance et qui me coûtera dès le tour suivant ma seconde unité de Kroxigors suite à mon 4 en recul (j'aurais pu après coup bien mieux les placer quand même, mais cela n'aurais sans doute pas pu me permettre de les sauver !).

Un mauvais placement qui me coûte au final 3 points de Break et deux unités d'élite... la chance n'explique pas tout !

Bravo à mon adversaire pour cette belle victoire, pour son accueil et pour ses belles photos.

Bien à vous,
Niko.
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madpax

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MessageSujet: Re: Tour 2: Hommes-lézards vs Skavens   Lun 10 Jan - 11:52

J'oubliais un evenement interessant (pour moi).
Vers le début, une brigade HL avançait sur ma droite en contournant le village, menée par les gardes du temple (photos 2 et 3).
Mon héros ordonne alors à une brigade de manoeuvrer pour faire face. Cette brigade contient entre autres des gisèles jezzails qui tirent et font un carton. Les balles ne sont pas arrêtés par les armures des gardes et ces derniers subissent 4 touches, qui donnent un total de repoussement de 21.
Scratch one temple guard.

Marc
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Vincent

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MessageSujet: Re: Tour 2: Hommes-lézards vs Skavens   Ven 14 Jan - 8:15

Marc, peux-tu déplacer ce très beau rapport de bataille dans la section rapports de bataille stp?
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MessageSujet: Re: Tour 2: Hommes-lézards vs Skavens   

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