Alors que la guerre entre les forces de l’Alliance et les Chiens de Guerre faisait rage dans les Principautés Frontalière, une armée composée d’une verminhorde du Clan Rilk et des bandes d’orques du Seigneur de Guerre Serg’ faisait route vers les combats. L’information arriva aux oreilles du Duc Antoine de Bretonnie et du Baron Kobayachimaru de l’Empire : il fut décidé que les Chiens de Guerre n’atteindraient jamais le front…
C’est ainsi que les Skavens et les Orques trouvèrent le chemin barré par les armées de l’Empire et de la Bretonnie.
Déploiement Bénéficiant de l’effet de surprise (jet d’initiative perdu ^^), l’Alliance lança l’assaut. Alors que les forces impériales progressaient avec prudence face aux troupes Skavens, seule une partie de l’ost Bretonnienne manoeuvra : lanciers et paysans en prenant position sur une colline et écuyers montés en fonçant vers les lignes Skavens pour les soumettre à une pluie de tirs. Les flèches brétonniennes tuèrent de nombreuses vermines de choc (perte d’un socle), repoussant l’unité. Cette dernière ne participera plus à la bataille.
La réaction des Chiens de Guerre fut… molle car leur seul mouvement visible fut l’assaut Skaven contre les écuyers Bretonniens (vive l’initiative !) : deux unités complètes de Rats-Ogres appuyées par une Roue Infernales et boostées par un sort de Frénésie Mortelles s’abattirent sur les malheureux hommes liges. Les Rats-Ogres furent nombreux à tomber sous les coups des courageux Bretonniens mais coincée entre la férocité des Skavens et un bois, la cavalerie légère fut défaite…
Fin du tour 1 des Chiens de Guerre Les survivants des écuyers, bien décidés à continuer à freiner le mouvement des troupes de choc Skavens se lancèrent à l’attaque des rats-ogres, balayant quelques unes de ces créatures avant de se replier en bon ordre derrière un bois.
Dans le même temps, si les Chevaliers Bretonniens restaient à l’abri… heu en réserve bien entendu, les reste des hommes d’armes de l’ost rejoignirent la ligne de bataille impériale qui progressait lentement vers les lignes orques. Les impériaux pouvaient entendre de leur position les chamailleries entre peaux vertes.
Fin du tour 2 de l’Alliance La Waaagh ! Serg’ se décida enfin a manœuvrer un peu : une brigade d’infanterie avançant vers un bois proche. De leur côté, les Rats-Ogres Skavens traversèrent une forêt pour tomber sur le flanc des derniers écuyers Bretonniens et les massacrèrent jusqu’au dernier. Les monstres Skavens reculèrent ensuite pour former une ligne de bataille avec la Roue Infernale restée en arrière.
Fin du tour 2 des Chiens de Guerre Par la suite, les deux camps manœuvrèrent tant bien que mal.
L’infanterie bretonnienne, sacrifiable, se déploya pour bloquer la progression des Skavens tandis que les Chevaliers du Royaume rejoignaient les Chevaliers de l’Empire au centre du dispositif. Les troupes Impériales avaient stoppé leur avance pour permettre la formation d’une ligne de bataille cohérente avec les Bretonniens.
Du côté des Chiens de Guerre, la cavalerie Orque parvint à rattraper la brigade d’infanterie qui progressait vers les bois mais l’animosité des peaux-vertes frappait toujours la ligne de commandement orque. Les hommes-rats ne pouvaient pas prétendre faire mieux en ne manoeuvrant qu’une brigade de jezzails et guerriers des clans, rejointe par la Roue Infernale, pour lui faire prendre position sur une colline. Une nuée de rats commença également à avancer vers la cavalerie ennemie pour lui faire obstacle si celle-ci tournait son regard vers les lignes Skavens.
Fin du tour 3 des Chiens de Guerre L’infanterie bretonnienne finit ses manœuvres en formant une ligne de bataille cohérente face aux Skavens.
Le général impérial prit soudain les Bretonniens par surprise en redéployant sa cavalerie un peu en arrière pour rester à bonne distance des sangliers Orques mais les Chevaliers du Royaume ne purent pas suivre.
Fin du tour 4 de l’Alliance Heureusement pour l’Alliance, l’animosité des Orques empêcha le seigneur de guerre Serg’ de lancer sa cavalerie contre les Chevaliers du Royaume isolés. L’occasion de faire battre en retraite l’ost bretonnienne avait été perdue. Cependant l’infanterie peau-verte continua sa progression dans les bois pendant que les Skavens n’arrivaient qu’à faire manœuvrer une malheureuse nuée de rats…
Fin du tour 4 des Chiens de Guerre Profitant de la désorganisation des Chiens de Guerre, l’Alliance manœuvre pour former une seule et unique ligne de bataille sur l’ensemble du terrain, ne laissant aucune option d’assaut satisfaisante à l’ennemi.
Fin du tour 5 de l’Alliance Les orques se calmèrent un peu et le seigneur de guerre Serg’ parvint enfin à faire manœuvrer ses troupes : l’infanterie orque progressa vers l’ennemi tandis que l’ensemble de la cavalerie, sangliers et chariots à loups, prit de la vitesse pour finir par heurter les Chevaliers du Royaume. Le combat qui s’ensuivit ne permit pas de désigner un vainqueur et chaque camp dû battre en retraite.
Les Skavens réussirent également à progresser vers les hommes d’armes Bretonniens mais seuls quelques tirs furent échangés.
Fin du tour 5 des Chiens de Guerre L’assaut de la cavalerie Orque a été un échec et l’a laissé vulnérable à une contre-charge de l’Alliance : Pistoliers et Chevaliers du Royaume se lancent au combat et massacrent facilement leurs ennemis.
Pendant ce temps, l’infanterie Bretonnienne continue à manœuvrer tranquillement.
Fin du tour 6 de l’Alliance Alors que l’infanterie Orque bat en retraite pour échapper à la cavalerie ennemie, les Skavens tentent un coup de poker : une unité de coureurs d’égouts restée cachée dans un bois surgit soudain sur le flanc des Chevaliers du Royaume mais elle reste tétanisée au milieu des troupes bretonniennes… Le reste de la Verminhorde se décide enfin à faire marche vers l’infanterie Bretonnienne.
Fin du tour 6 des Chiens de Guerre Les Chevaliers du Royaume balayent les Coureurs d’Egouts tandis que les forces impériales se lancent à la poursuite des orques. Pistoliers et Chevaliers percutent les lignes de gobelins et de guerriers orques, massacrant toute opposition devant eux. Sans est trop pour le Seigneur de Guerre Serg’ qui doit battre en retraite, suivi de près par les troupes Skavens peu désireuses de faire face seule aux deux armées alliées.
Fin du tour 7 de l’Alliance Victoire de l’Alliance 580 points contre 270 points.PV Orques & Gobelins : 0
PV Skavens : 270
PV Bretonniens : 110
PV Empire : 470
Une nouvelle partie Warmaster qui se solde par une défaite. Du fait de très mauvais jets de commandement, je n’ai pas pu manœuvrer comme je l’entendais (j’espérais enfoncer le flanc Bretonnien avant de revenir vers le centre), de fait j’ai surtout subi les actions d’Antoine et de ses Bretonniens : Antoine a joué classiquement en gardant bien ses Chevaliers à l’abri jusqu’au moment de les envoyer détruire l’ennemi.
Serge et ses Orques, pas plus heureux que moi sur les jets de commandement, ont été obligés de faire face aux gros de l’ennemi seuls. Lors de la charge contre les chevaliers du Royaume, force est de constater que Serge a été trahi par les dés : il aurait certainement pu infliger plus de dégâts et arracher une petite victoire au lieu de se contenter d’un nul qui a sonné la fin de sa cavalerie.
A noter que nous avons joué en WMMF et qu’il faut que je relise les règles attentivement pour ne pas oublier la moitié des règles en cours de jeu.
Merci à mes adversaires pour leur bonne humeur et rendez-vous en février pour la suite !