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 Création d'unités WMA

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Richard

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MessageSujet: Création d'unités WMA   Lun 18 Avr - 23:41

Bonjour,

Comme je l'avais écrit ici http://warmaster-fr.niceboard.com/t1674-question-de-points-cavalerie-inside , voici quelques unités que nous avons créées/modifiées/adaptées selon le cas.
Pour la lisibilité, je n'en noterai qu'une par message.

Les cohortes: cette unité remplace la trop chère et "bizarre" (on doit mettre les auxiliaires derrière!?) légion ainsi que le plus complexe (quoique satisfaisant) système des manipules.
Il s'inspire du fait que les Romains engagent les combats en conservant une partie importante de leurs troupes en réserves qui sont ensuite engagées pour finir le combat ou exploiter.
Les cohortes peuvent charger en colonne (donc elles ne sont pas obligées de se déployer au contact), dans ce cas, toutes les bases de l'unité en colonne non engagées dans le combat apportent un soutien (donc, le cas classique est: la première base est au contact et reçoit deux soutiens des deux autres bases).
Cette règle n'est pas valable entre unités différentes (donc l'unité réduite à deux bases ou moins ne sait plus en bénéficier).
La cohorte peut choisir de combattre déployée à tout moment.

Le système permet de gagner le combat grâce au soutiens en engageant une brigade (= légion?...) entière. Le déploiement des unités (les moins touchées éventuellement) de la brigade permet, en exploitation, de "saigner" l'adversaire battu.

Pour le moment, cette unité coûte 70 points et les tests sont concluants à ce jour.

Edit: oups, j'ai oublié les stats!
Version cohorte romaine: 3/-/3/5+ à 70 points
Version alliés ou auxiliaires impériaux (dont deux peuvent être transformé en infanterie légère par 1000 poins): 3/-/3/6+ à 55 points


Dernière édition par Richard le Lun 18 Avr - 23:55, édité 1 fois
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Richard

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MessageSujet: Re: Création d'unités WMA   Lun 18 Avr - 23:48

Les thureophoroï: il s'agit d'une sorte d'infanterie intermédiaire qui est moins rigide que les phalanges hoplitiques mais capable de se regrouper pour combattre en formation plus dense que les anciens peltastes.
Ce type de troupes se développe au début du IIIe siècle AC et sera très présent chez les successeurs médians et tardifs.
Pour rendre son côté "harcèlement", nous lui avons octroyer un tir et pour rendre son côté moins dense que la phalange, deux attaques seulement. Toutefois, grâce au tir, pour figurer son regroupement en défense pour faire face à un ennemi formé, elle bénéficie de 9 dés (comme les hoplites): 3 tirs et 6 attaques.

Ses stats: 2/15/3/6+ (je précise bien que l'unité n'est pas "tirailleur")
Son coût actuel: 45 points.
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Richard

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MessageSujet: Re: Création d'unités WMA   Mer 20 Avr - 8:36

J'ai reçu la règle Hail Caesar hier. A la première lecture, j'ai vu que des options non développées dans WMA concernent une série d'unités pour lesquelles nous avons cherché des modifs réalistes.
En conséquence, je suspends provisoirement ma liste d'unités ici car nous devons voir dans le club ce que nous voulons encore faire évoluer à la lecture de cette règle.
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madpax

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MessageSujet: Re: Création d'unités WMA   Jeu 28 Avr - 10:34

Richard a écrit:
Cette règle n'est pas valable entre unités différentes (donc l'unité réduite à deux bases ou moins ne sait plus en bénéficier).
Peux-tu expliquer?

Marc
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Richard

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MessageSujet: Re: Création d'unités WMA   Ven 29 Avr - 3:52

Oui!

En colonne, les deux bases arrières apportent leur soutien à celle qui combat au front. Si l'unité perd une base, elle ne peut plus faire une colonne de 3 bases et ne peut donc plus obtenir un double soutien celui-ci ne pouvant provenir d'une autre unité.

L'avantage est que le romain frais peut gagner plus facilement les combats en massant ses légions alors que le romain usé devient une simple infanterie lourde.

C'est plus puissant que "le manipule" mais moins que "la légion" ce qui permet d'avoir des unités moins cher (70 au lieu de 80 points) dans le deuxième cas et une gestion de la troupe simplifiée (il n'y a plus deux options) tout en restant aussi historique (le combat sur trois lignes).
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madpax

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MessageSujet: Re: Création d'unités WMA   Ven 29 Avr - 4:21

OK!

Mais pourquoi a oir voulu l'attribuer aussi aux manipules?
Apres tout, la manipule actuelle a l'air d'etre interessante et assez realiste dans son resultat.
Et ca donne un effet différent de la legion imperial, non?

Sinon, le cout de +10 pour la legion que tu proposes est-il justifié?

Marc
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Richard

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MessageSujet: Re: Création d'unités WMA   Mar 3 Mai - 23:06

madpax a écrit:

Mais pourquoi a oir voulu l'attribuer aussi aux manipules?
Apres tout, la manipule actuelle a l'air d'etre interessante et assez realiste dans son resultat.
Oui, l'option manipule modifiée n'est pas mauvaise pour son prix mais, historiquement, ce qui nous embêtait c'est qu'elle bénéficie même à des unités "épuisées" (comprend ne conservant qu'une base) de la même façon qu'aux unités fraîches.

J'avoue aussi que, moins historiquement, cela nous simplifiait la représentation des romains.

Citation :
Et ca donne un effet différent de la legion imperial, non?
Très tactiquement, oui. Mais sur nos lignes de "grandes" batailles, le support en profondeur quand c'est possible ou le déploiement quasi obligatoire pour éviter d'être tourné quand on est en sous nombre correspond bien à une réalité des deux périodes.

Citation :
Sinon, le cout de +10 pour la legion que tu proposes est-il justifié?
Cette option est plus puissante que "manipule" lorsque les troupes sont fraîches mais elle est moins souple et moins puissante que "légion" (qui a un double soutien soutenue par n'importe quoi et quel que soit son degré d'usure).
L'un coûte 5 points, l'autre 20; avec 10 nous sommes entre les deux. Comme l'efficacité spéciale des "cohortes" est perdue dès la première base perdue, nous trouvions que c'était plus proche du coût de "manipule" que de celui de "légion".

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