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 Règles Fléau de Magie

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Vincent

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MessageSujet: Règles Fléau de Magie   Mer 14 Sep - 0:12

Voici les règles de la campagne Fléau de Magie:

Règles de Campagne Fléau de Magie v3.3


Dernière édition par Vincent le Jeu 17 Nov - 14:05, édité 2 fois
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Vincent

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MessageSujet: Re: Règles Fléau de Magie   Dim 9 Oct - 15:06

Mise à jour en version 3.1: ajout des sorts de Khemri et Hauts-Elfes, quelques modifications mineures sur certains autres sorts.
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Vincent

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MessageSujet: Re: Règles Fléau de Magie   Lun 17 Oct - 14:48

Mise à jour en version 3.2:

Ajout des sorts pour les Arabéens et équilibrages sur les sorts suivants : Krabouille, Malemort, Vent de Pest Skaven, Assèchement du Flux Elementaire, Déferlante du Chaos, Rune Ancestrale de Grimnir et Rune Ancestrale de Valaya.

Clarification de règle pour les Hommes-Lézard à propos de la capacité des Mages-Slaan à lancer des sorts à travers des Skink, et de l'utilisation de cette capacité avec les sorts Cataclysmiques. Modification de la règle de Fiasco pour prendre en compte le cas où le Sorcier retiré comme perte est aussi le Général.
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Vincent

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MessageSujet: Re: Règles Fléau de Magie   Jeu 17 Nov - 14:05

Mise à jour en version 3.3:
Ajout du Sorcier Arabée. Ajout d'une portée au sort Incantation du Retour à l'Âge d'Or. Modification du sort Rune Ancestrale de Valaya (recouvre un socle sur 3+ au lieu de 4+ en Domination).
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MessageSujet: Re: Règles Fléau de Magie   

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