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 warmaster oui mais quelles règles ?

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Krikounet

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MessageSujet: warmaster oui mais quelles règles ?   Dim 30 Oct - 14:53

Je possède Warmaster, La bataille des 5 armées (Warmaster 1.1) et je viens d'acquérir warmaster ancients (Warmaster 1.2)

Je n'envisage pas de jouer en historique (pour l'instant), je me contente des armées du vieux monde de chez GW.

Deux questions :

1: Quelles règles faut il que je pioche à "la bd5A" et à "warmaster ancients" pour rendre warmaster des plus équilibrés ?

2: Pourquoi considérez vous la cavalerie comme surpuissante ?

Merci de vos réponses.

Krikounet en charge d'initier un petit groupe de joueurs de par chez moi.

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madpax

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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Dim 30 Oct - 22:32

1. A l'avis de plusieurs (dont je fais partie),il faudrait prendre les regles de warmaster agrémentées de l'extention WMMF qui ne fait que reprendre les points de regles divergents de warmaster ancient et les adapter au fantastique. Ca enlevera l'effet too much qu'on observe dans les parties fantaisy.

2. Soclage choc qui lui permet non seulement de concentrer ses attaques mais aussi de reduire les degats face à de l'infanterie. Dispose generalement d'une protection 4+ (rarement le cas de l'infanterie qui est le plus souvent 'à poil') disponible souvent en grande quantité. Se déplace tres vite, et surtout peut charger plus facilement (moins d'ordres donc moins de risques de loupé et charge au-delà des 20cm)

En gros, ca tape fort, vite et c'est dur à tuer...

Marc
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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Dim 30 Oct - 23:52

Comme le dit Marc, la communauté est en train de basculer lentement mais sûrement vers le combo Warmaster Ancients + le supplément officieux Warmaster Medieval Fantastique.

Cela permet d'utiliser les règles plus avancées de Warmaster Ancients (qui calme la cavalerie entre autre) avec les listes d'armées et les figurines officielles de Warmaster.
J'insiste bien : la compatibilité est totale, il n'y a aucun profil ou soclage qui change.

Pour information, c'est ce format qui sera utilisé au week-end de Lyon, dans deux semaines. Plusieurs communautés l'ont déjà adopté, à Paris en premier puisque le format WMMF est né là-bas.
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Uruk

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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Lun 31 Oct - 4:24

fbruntz a écrit:
Cela permet d'utiliser les règles plus avancées de Warmaster Ancients (qui calme la cavalerie entre autre)
Shocked

Si tu pouvais être un peu plus explicite scratch

merci Wink
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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Lun 31 Oct - 4:39

Uruk a écrit:
fbruntz a écrit:
Cela permet d'utiliser les règles plus avancées de Warmaster Ancients (qui calme la cavalerie entre autre)
Shocked

Si tu pouvais être un peu plus explicite scratch

Le simple fait de limiter les corps à corps à 2 rounds est déjà un gros facteur pour baisser l'efficacité de la cavalerie.
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Krikounet

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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Lun 31 Oct - 4:51

Je ne comprends pas trop la règle de poursuite des fantassins envers la cavalerie. Si je les poursuis, je les contacte forcément sur le front or c'est notifié que cela n'est pas possible ... scratch

Autres questions: comme les soutiens poursuivent également, je suppose aussi qu'ils reculent avec l'unité qu'ils soutiennent ... Alors comment gérer

- l1/ es unités amies qui sont derrière ces soutiens qui reculent
- 2/ comment espérer avancer puisque désormais les soutiens font partis du combat ... ? ( impossible de les détruire par l'ennemi en corps à corps) scratch

Enfin, 3/ les machines de guerre de WM ont un angle de tir (45°) ou sont elles contraintes de faire feu dans un couloir égal à la largeur de leur front ?

Merci
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madpax

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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Lun 31 Oct - 12:37

Uruk a écrit:
fbruntz a écrit:
Cela permet d'utiliser les règles plus avancées de Warmaster Ancients (qui calme la cavalerie entre autre)
Shocked

Si tu pouvais être un peu plus explicite scratch

merci Wink
Ben, regarde le post juste avant. Mais je pensais que c'etait evident...

Marc
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madpax

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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Lun 31 Oct - 12:40

Krikounet a écrit:
Je ne comprends pas trop la règle de poursuite des fantassins envers la cavalerie. Si je les poursuis, je les contacte forcément sur le front or c'est notifié que cela n'est pas possible ... scratch
T'as jamais pensé à frapper le flanc de la cavalerie (ou le dos) avec de l'infanterie? Very Happy
On parle bien evidemment du front de l'unité poursuivie.


Citation :
Autres questions: comme les soutiens poursuivent également, je suppose aussi qu'ils reculent avec l'unité qu'ils soutiennent ... Alors comment gérer

- l1/ es unités amies qui sont derrière ces soutiens qui reculent
Test de confusion
Citation :
- 2/ comment espérer avancer puisque désormais les soutiens font partis du combat ... ? ( impossible de les détruire par l'ennemi en corps à corps) scratch
Si, mais c'est plus dur puisqu'il faut les detruire eux aussi...

Citation :
Enfin, 3/ les machines de guerre de WM ont un angle de tir (45°) ou sont elles contraintes de faire feu dans un couloir égal à la largeur de leur front ?
De memoire je ne sais plus mais je crois que c'est 45°

Marc


Dernière édition par madpax le Lun 31 Oct - 15:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Lun 31 Oct - 14:36

madpax a écrit:
De memoire je ne sais plus mais je crois que c'est 45°

A Warmaster Médiéval Fantastique, l'artillerie a en effet un angle de tir à 45°.
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Krikounet

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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Lun 31 Oct - 16:39

La charge de flanc, mais oui ... Suis je bête... Embarassed

Merci pour vos promptes réponses. Tout s'éclaire.

Cordialement

Krikounet. king
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Krikounet

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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Ven 4 Nov - 23:37

Bonjour

Une nouvelle nébuleuse pour moi :

J'ai lu sur un des posts de ce (très serviable et convivial) forum que le malus lié à la présence d'un ennemi sur le flanc ou l'arrière ne s'appliquait que si cette unité était dans la ligne de vue... Or dans les règles de WMA (VO et VF) il est précisé que cette ligne de vue n'entre pas en compte. scratch

Existerait il un errata ? Le cas échéant, où se le procurer ?

Merci.

Général Krikounet
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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Ven 4 Nov - 23:54

C'est un errata qui doit être présent dans l'une des deux extensions de WMA et qui était téléchargeable sur le site de Warhammer Historical (mais j'ai l'impression que cela a été retiré).

Je te conseille de contacter Madpax qui t'indiquera une façon d'avoir accès aux errata d'un seul coup d'oeil.

Dites les gars, va falloir qu'on travaille sérieusement sur un grimoire "A la découverte de Warmaster Ancients" pour la Tribune du Maître de Guerre sur lequel on pourrait mettre, entre autres, les errata officiels qui ont disparu du site de WH...

Edit : Je raconte n'importe quoi, les errata sont ici :

http://www.warhammer-historical.com/acatalog/Errata.html

Et celui qui nous intéresse en particulier est celui-là :

http://www.warhammer-historical.com/PDF/WAerr.pdf
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Krikounet

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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Sam 5 Nov - 0:39

Novembre 2011

En bref: Pour jouer warmaster avec nains, elfes et autres fantasy, il faut utiliser les règles de warmaster ancient + le supplément officieux fantastique + 2 erratas récupérables sur le site officiel. (voir post précédent)

Une idée : pourquoi ne pas simplement construire une fiche récapitulative avec uniquement les règles associées au fantastique ( par exemple: ajouter des entrées sur les volants et les monstres mais supprimer celles des tirailleurs...)

Une remarque : La règle des chars avec des faux est très sympathique. Popurquoi ne pas l'avoir intégré au supplément "fantastique" ?

Un remerciement: chapeau bas pour la traduction intégrale de WMA... king

Général Krikounet
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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Sam 5 Nov - 1:00

Krikounet a écrit:

En bref: Pour jouer warmaster avec nains, elfes et autres fantasy, il faut utiliser les règles de warmaster ancient + le supplément officieux fantastique + 2 erratas récupérables sur le site officiel. (voir post précédent)

Une idée : pourquoi ne pas simplement construire une fiche récapitulative avec uniquement les règles associées au fantastique ( par exemple: ajouter des entrées sur les volants et les monstres mais supprimer celles des tirailleurs...)

Avec une certaine traduction française, les errata sont intégrés. Wink
Donc il "suffit" d'avoir WMA VF + WMMF + Warmaster Armies pour jouer.

Citation :
Une remarque : La règle des chars avec des faux est très sympathique. Popurquoi ne pas l'avoir intégré au supplément "fantastique" ?

Pour assurer une compatibilité totale, nous avons travaillé sur une base simple : ne pas modifier les listes d'armées. Ceci pour permettre aux joueurs de WMF de basculer vers WMA sans devoir changer leurs armées. C'est un point très important car cela permet de simplifier le discours en : tu as une armée Warmaster mais tu veux basculer vers WMA? Aucun problème, il te suffit d'utiliser les règles suivantes, tu n'as pas besoin de re-socler ton armée ou de la compléter.
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madpax

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MessageSujet: Re: warmaster oui mais quelles règles ?   Sam 5 Nov - 12:25

C'est drole, la regle des chars à faux est relativement contestée. Relativement, car cette unité est rarement presente dans les listes historiques, et encore plus sur les tables (mais c'est surement une consequence de leurs regles).
Sinon, les regles specifiques d'unités n'ont pas été changées avec l'utilisation des regles ancient pour le fantaisy.
je m'explique: Les regles ancient comporte des regles specifiques pour les elephants (terreur, rampage...). Or il existe des elephants en fantaisy (arabiens, ...avant la revolution Very Happy ). Ces derniers ont leurs propresregles qui ne sont en aucun cas remplacées par les regles fantaisy.

Marc
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