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 Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale

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latribuneludique
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latribuneludique


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MessageSujet: Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale   Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale Icon_minitimeMar 22 Nov - 4:16

Voici l'un des deux champs de bataille finaux de la campagne des Mystérieuses d'Or :

Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale Myster45

Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale Myster52

Port Dame Royale est un ancien port bretonnien de Lustrie détruit quelques années plus tôt par les Hommes-Lézards.

En fonction des résultats de la journée de samedi, Port Dame Royale pouvait être le théâtre de deux scénarios différents.
"L'or à la mer" est joué si les Conquistador sont sortis vainqueurs des batailles du samedi, il met en scène les pilleurs de trésor battant en retraite devant les Gardiens et évacuant le plus de butin possible.
"Sauve qui peut!" est joué sir les Gardiens sont sortis vainqueurs des batailles du samedi, il met en scène les Conquistadors qui fuient devant les Gardiens et tentent d'embarquer sur leurs navires avant d'être complètement pris au piège.

Port Dame Royale – L'or à la mer

Armées :
Les Conquistadors rassemblent 3 armées de 1 000 points chacune.
Les Défenseurs rassemblent 3 armées de 1 500 points chacune.

Déploiement :
Chaque armée se déploie dans une zone de 60 cm maximum de large (un plaque par armée).
Les Conquistadors se déplo1ient entièrement en premier, dans la limite des remparts.
Les Défenseurs se déploient ensuite, à une distance minimum de 20 cm devant les remparts (les charges
par initiative seront possible dès le tour 1).

1er Tour :
Les Conquistadors jouent en premier.

Durée de la partie :
La partie dure 6 tours ou jusqu'à ce que toutes les armées d'un camp soient en déroute.

Conditions de victoire :

Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale Table110

Règles spéciales :
L'évacuation des trésors :
1 – en début de partie mélanger les 12 cartes « à la mer », faire 2 tas de 6 à placer face cachée devant
chaque embarcadère.
2 – à chaque début de nouveau tour :
° retourner la carte « à la mer » au dessus des 2 tas.
° à partir du second tour, avant de retourner la nouvelle carte, les Conquistadors récupèrent les
cartes navires sauf si au moins 1 unité ennemi est dans ou au contact de l'embarcadère, face aux tas
de cartes.
3 – si la partie se termine par une déroute des 3 armées :
° des Défenseurs, les Conquistadors récupèrent toutes les cartes navire encore dans les 2 tas
° des Conquistadors, les Conquistadors ne conservent que les cartes navire déjà en leur possession
4 – une fois la partie terminée, les Conquistadors échangent chaque carte navire en leur possession contre
une cartes trésors tirée au hasard

Port Dame Royale – Sauve qui peut!

Armées :
Les Conquistadors rassemblent 3 armées de 1 000 points chacune.
Les Défenseurs rassemblent 3 armées de 1 500 points chacune.

Déploiement :
Chaque armée se déploie dans une zone de 60 cm maximum de large (un plaque par armée).
Les Conquistadors se déploient entièrement en premier, dans la limite des remparts.
Les Défenseurs se déploient ensuite, à une distance minimum de 20 cm devant les remparts (les charges
par initiative seront possible dès le tour 1).

1er Tour :
Les Conquistadors jouent en premier.

Durée de la partie :
La partie dure 6 tours ou jusqu'à ce que toutes les armées d'un camp soient en déroute.

Conditions de victoire :

Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale Table210

Règles spéciales :
L'évacuation des dignitaires :
1 – en début de partie mélanger les 12 cartes « à la mer », faire 2 tas de 6 à placer face cachée devant
chaque embarcadère.
2 – à chaque début de nouveau tour :
° retourner la carte « à la mer » au dessus des 2 tas.
° à partir du second tour, avant de retourner la nouvelle carte, les Conquistadors récupèrent les
cartes navires sauf si au moins 1 unité ennemi est dans ou au contact de l'embarcadère, face aux tas
de cartes.
3 – si la partie se termine par une déroute des 3 armées :
° des Défenseurs, les Conquistadors récupèrent toutes les cartes navire encore dans les 2 tas
° des Conquistadors, les Conquistadors ne conservent que les cartes navire déjà en leur possession
4 – une fois la partie terminée, pour les Conquistadors carte navire en leur possession équivaut à 1
dignitaire sauvé.
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MessageSujet: Re: Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale   Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale Icon_minitimeLun 5 Déc - 2:34

J'aime beaucoup ce scénario.

Tout d'abord parce que la table de jeu est vraiment superbe et pleine de caractère, c'est un vrai plaisir à contempler. Et aussi parce que le déploiement, les troupes sont très proches les unes des autres, bouleversent complètement notre façon d'envisager une bataille Warmaster.
Le scénario nécessite vraiment de se concentrer sur les objectifs pour l'attaquant et ne pas se laisser aller à un simple assaut massif. Le défenseur est peut-être un peu plus limité dans ses stratégies possibles.
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Lucien.B

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MessageSujet: Re: Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale   Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale Icon_minitimeLun 5 Déc - 4:48

Bonjour,
Alors sur ce scénario :
Les conquistadors ne sont pas à la fête.
Ce qui m’a dérangé
1) Le déploiement des attaquants à 20 cm de la muraille, sachant que les conquistadors ce déploient en premier, impossible de faire des mouvements pour ce redéployer, les unités ennemies sont trop proches on subi les malus au CDT. Si on loupe un ordre l’unité est complètement vulnérable.
2) Les éléments de jungle trop proche des murailles, on ne peut pas tirer sur les unités qui sont dans ces éléments, on peut les charger mais avec un malus 5+ pour toucher.
3) Le dispatch des cartes navires au niveau des embarcadères trop aléatoire, il aurait mieux value faire deux tas avec trois cartes de bateaux dans chaque.
Ex : Serge a perdu son embarcadère au tour 2, ils nous étaient impossible de le récupérer au vu de la configuration de la table, l’embarcadère de Serge avait 4 cartes de bateaux on arrête la partie au tour 3 car plus d’intérêt au niveau du scénario de continuer.
4) 1500pts d’écart entre les deux adversaires cela faisait beaucoup trop au vu du scénario, il suffisait qu’une unité soit au contact de l’embarcadère pour empêcher le départ du bateau.

En gros il y avait trop de contraintes pour les conquistadors pour que la partie soit équilibré, nous aurions été dans une vrai forteresse cela était jouable, la du fait que nous étions protégé par des bouts de murs l’écart de 500pts par joueurs était trop grand.
Ou alors il aurait fallu que les conquistadors aient une liste pour ce genre de scénarios, une liste qui permette de tenir un simili siège.

Voici mon petit retour sur la partie, mais on reviendra cheers

Sinon la table est magnifique merci Seb
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MessageSujet: Re: Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale   Les Mystérieuses Cités d'Or - Port Dame Royale Icon_minitime

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