- Seb Seb a écrit:
- Imaginez ce qui peut se passer sous les tombeaux de l'ancien royaume de Nehekhara...
J'allais le dire! J'y pensais entre deux cauchemars de fièvre cette nuit...
On a l'habitude de représenter des forteresses souterraines à la Moria mais il y a tant d'autres environnements possibles. Je te fais confiance pour être inspiré, Seb.
Sinon, entre deux quintes de toux (oui, je suis malade à en crever en ce moment
), j'ai lu le dernier White Dwarf qui traite, très rapidement, de ce nouveau bouquin.
C'est en fait des règles de campagne basées sur Mighty Empires (les hexagones à peindre) avec un fluff qui semble plutôt bidon (une histoire de château volant), des règles de siège et de combat souterrain et quelques rapports de bataille.
De la lecture du rapport de bataille du WD, j'ai tiré une idée intéressante : nous avons des règles de siège (celles de WMA) mais il faudrait des scénarios de siège pour accompagner cela. Warmaster est un jeu de manoeuvre et se contenter d'assiéger une forteresse est sympathique mais sans grand challenge, à nous d'imaginer un ou plusieurs scénarios obligeant assiégeants et assiégés à prendre des risques et à faire autre chose que de simplement défendre des murs/pousser des tours de siège.