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 Initiations Hail Caesar

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Onurbm

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MessageSujet: Initiations Hail Caesar   Sam 10 Déc - 9:53

Ce Vendredi 16 décembre, à l’OST de Rueil Malmaison, j’anime Hail Caesar « 1joueur< => 1divison » avec figs 15mm. Basées FOG / ADG. Merci de répondre si vous souhaitez participer.

19h parties individuelles, formation de ceux qui ne connaissent pas la règle.
1 contre 1 comme au tournoi de Rueil en particulier pour formation des nouveaux.
http://amdba.fr-bb.com/f56-la-regle-hail-caesar
Vous pouvez amener votre armée en 15mm, à défaut j’amène Carthaginois, Romains, Libyens, Numides … Temps de jeu moyen 1heure … avec un peu de temps pour la mise en place et le débriefing, ça tient.

20h30 – 21h00, ou plutôt lorsque Robert arrive, partie avec tous les présents,
à plusieurs, thème Afrique du nord & guerres puniques ( Romains, Carthaginois, Numides, Lybiens, Grecs de Cyrène )
Sont dèja inscrits : Lionel Morvan (Carthaginois), Fred Martin (Numides), Robert Schriek (Romains), Bruno Masson (Animateur, impair s’il en est besoin) … à 6 ce serait mieux que 4, et à 8 mieux qu’à 6 etc.
Pour me contacter, mail ou 06 7649 0928
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olrick

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MessageSujet: Re: Initiations Hail Caesar   Dim 11 Déc - 1:52

salut

la regle s'adapte t elle bien au soclage DBM?

merci

£oîc
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madpax

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MessageSujet: Re: Initiations Hail Caesar   Dim 11 Déc - 1:58

olrick a écrit:
salut

la regle s'adapte t elle bien au soclage DBM?

merci

£oîc
Non, absolument pas. Tu vas meme etre obligé d'acheter de nouvelles figurines car toutes les figs achetées pour la regle DBM sont absolument interdites. Tu risque l'inquisition, d'ailleurs. Twisted Evil

Plus serieusement, contrairement à DBM, tu peux jouer avec le soclage que tu veux, meme si la regle en preconise un, tant que les deux armees qui s'affrontent ont le meme soclage.

Marc
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Vincent

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Date d'inscription : 10/08/2007

MessageSujet: Re: Initiations Hail Caesar   Dim 11 Déc - 3:23

Le soclage n'est effectivement pas un prb.

Sinon j'ai vu sur le group HC que les joueurs qui jouent avec du soclages WM changent l'échelle des mouvements entre autre pour éviter ce qu'on avait vu et qui nous semblait étrange: en cas de prise de flanc et de recul on se repli de 20cm ce qui fait plus qu'une largeur d'unité et donc pose des problèmes. A priori ça ne nuit en rien au jeu mais ça améliore ce genre de points, ainsi que le rendu sur la table (mouvements relatifs un peu moins rapides).
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Onurbm

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Date d'inscription : 14/05/2011

MessageSujet: Re: Initiations Hail Caesar   Dim 11 Déc - 4:34

Assez d'accord,

farao A mon expérience, la clef est dans l'équilibre des mouvements relatifs. Un mouvement d'infanterie est ( du même ordre de grandeur ) que le front d'une unité "Standard".

Je joue en 10mm, 15mm, 25/28mm avec Unité "standard" = 120mm ( trois largeurs de bases DBM/FOG/DBA) quelle que soient les figurines utilisées. A charge de l’organisateur de coordonner les choses pour que sur la table, 10mm soit en face de 10mm et pas de 25mm ( ca marche pour le jeu mais c'est très étrange pour les spectateurs). A charge des joueurs d'amener les armées par paires assorties et pas une seule armée (ça change des tournois usuels). C'est difficile à 300 points; à mon expérience c'est très facile avec une seule division à 120 -150 points. cyclops

Dans ces conditions on reste dans les distances de mouvement préconisées par Rick Avec du WMA, ca donne 1 unité Standard HC = 2 unités WMA, avec du 15mm ADG, 1 unité = 3 unités/plaquettes ( et un rang supplémentaire derrière si phalange ou "warband").

sur les photos ci-linkées ( c'est pas très français, mes excuses ) on joue à 125 points, plaquettes ADG, photos des tables sur fond "sable" seulement. :

https://picasaweb.google.com/101779416001473014128/20111204TournoiRueil?authuser=0&feat=directlink

à+ alien

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