Tres interessant, ce debut de brainstorming.
Question munitions, c'est une arme à un coup (le panzerfaust de l'epoque?) mais en terme de jeu, on peut à mon avis choisir deux choses:
- Soit un effet au premier round de chaque combat, soit un effet unique dans la bataille.
Le premier presuppose un rechargement entre les combats. Je doute qu'ils aient le temps de recharger lors d'une avance cependant.
Le second demande de noter l'utilisation par peur d'oublier en cours de partie.
J'aime pas le second à cause de cela.
Ce que dit lomig est interessant, sur l'utilisation en defense.
Pour l'effet, ce n'est pas un tir à longue portée à proprement parler, donc il vaut mieux oublier les consequences dues aux tirs. J'avais pensé à un bonus aux dés (comme une charge), un tir de contre-charge à distance 0, un effet de terreur pour le moral, un soutien supplémentaire. Un seul bien sur, faut pas etre trop gourmand.
Marc