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 [règles] Tir et repousser l'ennemi

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geyser

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Localisation : Angers (49)
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MessageSujet: [règles] Tir et repousser l'ennemi   Mar 14 Fév - 4:07

je suis en train de lire les règles et je suis assez interdis sur la règle de tir, je cite page32 début du paragraphe "repousser l'ennemi" :
"À la fin de la phase de Tir, les unités qui ont subi des pertes dues
au tir sont repoussées par la pluie de projectiles."

cela veut dire que si on n'arrive pas à éliminer un socle adverse avec ses archers ( soit 3 touches qui passent et qui ne sont pas sauvegardées), il n'y a pas de test pour repousser l'ennemi ?
si c'est le cas il faut un paquet d'unités d'archers pour que ce soit efficace.

En lisant la site du paragraphe, on est sur de rien... je cite la suite :
"Par exemple, une unité encaissant deux touches lance deux dés,
obtenant 3 et 4. Elle est donc repoussée de 7 cm."

là, dans cet exemple , il parle de touche ...

Donc ma question final est doit on se baser sur les pertes ennemis ou seulement sur les touches pour effectuer un test de repoussage d'ennemi ?

merciii d'avance^^
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [règles] Tir et repousser l'ennemi   Mar 14 Fév - 4:27

Je te rassure, tu te bases bien sur les blessures infligées ie les touches non sauvegardées.

Cela veut bien dire que même si tu ne fais pas sauter de socle, tu peux repousser l'unité visée et potentiellement la rendre confuse.

A Warmaster, le tir n'est pas forcément très destructeur mais il contribue à rendre les manoeuvres ennemies plus difficiles. Or c'est celui qui manoeuvre le mieux qui l'emportera généralement... Rolling Eyes
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geyser

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MessageSujet: Re: [règles] Tir et repousser l'ennemi   Mar 14 Fév - 6:25

merci bien . Oui du coup y a bcp d'intérêt à jouer des unités de tir.
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MessageSujet: Re: [règles] Tir et repousser l'ennemi   

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