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 Lot 1 - Les règles à tester

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latribuneludique
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MessageSujet: Lot 1 - Les règles à tester   Mer 25 Avr - 4:42

Dans le cadre des discussions sur les premières modifications à apporter aux règles WMMF pour en faire Warmaster Evolution, voici les points que les joueurs sont invités à tester :

  • Tout ordre donné à une unité/brigade située à plus de 60cm de tout ennemi beneficie d'un bonus de +1.
  • Volants :
    1. Les unités possédant le vol se déplacent de 60cm max a pleine vitesse ainsi qu'à demi vitesse.
    2. Les montures possédant le vol se déplacent de 100cm max
    3. Les unités de 3 socles possédant le vol et soclées comme la cavalerie voient leur prix augmenter de 20pts (aigles, terradons, etc.)
    4. Les unités de 3 socles possédant le vol et soclées comme l'infanterie voient leur prix augmenter de 5pts (harpies, etc.)
    5. Les autres unités possédant le vol ne subissent pas de changement de prix.

  • Les unités ont désormais le droit d'esquiver en traversant les unités amies :
    Une unité peut se déplacer à travers une unité amie si son mouvement peut amener tous ses socles au delà de l'unité traversée et si celle-ci n'est elle-même pas engagée en combat. Ceci est appelé esquiver est constitue une exception aux règles affirmant que les unités ne peuvent se déplacer les unes à travers les autres. L'esquive représente une situation où des troupes entrainées et disciplinées manœuvrent l'une à travers l'autre en bon ordre, l'une des unités ouvrant ses rangs au passage de l'autre. Voir diagram 24.2. Cette manoeuvre prenant du temps, une unité esquivant est automatiquement confuse. Voir section sur la confusion.
  • Changement des règles de soutien :
    Au début du round de combat le joueur déclare si les unités placées en soutien ne font pas parti du combat, dans ce cas elles n'apportent aucun soutien, ne suivront pas en cas de victoire et devront céder ou bloquer le passage en cas de défaite. Si le joueur n'annonce rien, elles soutiennent normalement.




Dernière édition par fbruntz le Lun 27 Mai - 23:52, édité 2 fois
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester   Dim 10 Juin - 4:56

Mise à jour des règles à tester sur le lot 1.
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Vincent



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MessageSujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester   Sam 1 Sep - 14:44

Je sais que beaucoup des joueurs de WM jouent principalement de septembre à avril.
Comme la saison recommence, pensez à tester ces règles svp Wink
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester   Dim 2 Sep - 5:46

Vincent a écrit:
Je sais que beaucoup des joueurs de WM jouent principalement de septembre à avril.
Comme la saison recommence, pensez à tester ces règles svp Wink

Nous testerons également tout cela au week-end de Lyon...
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Vincent



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MessageSujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester   Mer 5 Sep - 4:53

François, tu pourras mettre à jour ton 1er message avec les règles d'esquive à tester?
(http://warmaster-fr.niceboard.com/t2029-lot-1-esquive)
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester   Mer 5 Sep - 5:43

C'est fait.

L'ensemble des modifications du Lot 1 sont donc présentées dans le message d'origine de ce sujet.

Il nous faut maintenant les tester et faire nos retours afin de vérifier leur efficacité, de les améliorer ou de les recaler!
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester   Lun 27 Mai - 23:52

Le lot 1 ayant été testé et les points acceptés intégrés, je "dépunaise" ce message. Wink
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ZeCid



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MessageSujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester   Ven 2 Aoû - 6:27

fbruntz a écrit:

Tout ordre donné à une unité/brigade située à plus de 60cm de tout ennemi beneficie d'un bonus de +1.

J'ai pas encore joué une partie, mais quand j'ai lu les règles ça m'a tout de suite sauté aux yeux qu'il manquait un +1 pour les ordres donnés quand l'ennemi est loin !

Je suis bien content que vous y ayez pensé What a Face
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Vincent



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MessageSujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester   Ven 2 Aoû - 8:56

On testé et rejeté cette règle qui en pratique favorise le premier joueur.
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olrick



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MessageSujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester   Ven 2 Aoû - 9:03

Vincent a écrit:
On testé et rejeté cette règle qui en pratique favorise le premier joueur.

Je suis pas tout a fait d'accord car cela aide aussi le joueur qui se retrouve avec des unités en fond de table qu'il souhaite redéployer.
L'avantage de cette règle est d'être disponible au cas ou, au club on ne la joue pas au premier tour mais seulement dans les tours suivants, afin de rester dans l'esprit que nous avions défini au début.
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ZeCid



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MessageSujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester   Ven 2 Aoû - 14:04

Ben ça me paraissait logique qu'en début de partie quand les armées sont loin, elles sont plus faciles à diriger, je comprends pas bien l'idée de pas l'utiliser au 1er tour Neutral

EDIT : ah oui la 2ème armée peut ne pas profiter du +1 car les ennemis sont à moins de 60 cm...

Mais en mettant la distance à 50 cm, ça irait pas ? (bon l'adversaire peut donner 3 ordres et s'approcher assez près de toute manière, mais ça limiterait non ?)
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olrick



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Date d'inscription : 05/01/2007

MessageSujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester   Ven 2 Aoû - 23:43

ZeCid a écrit:
Ben ça me paraissait logique qu'en début de partie quand les armées sont loin, elles sont plus faciles à diriger, je comprends pas bien l'idée de pas l'utiliser au 1er tour Neutral

EDIT : ah oui la 2ème armée peut ne pas profiter du +1 car les ennemis sont à moins de 60 cm...

Mais en mettant la distance à 50 cm, ça irait pas ? (bon l'adversaire peut donner 3 ordres et s'approcher assez près de toute manière, mais ça limiterait non ?)

C'etait surtout pour eviter les unité bloquées en fond de table, nous on le joue comme ça. La situation ne se presente pas souvent mais le bonus est appréciable quant on en a besoin.
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MessageSujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester   Aujourd'hui à 6:21

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