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 Notes de conception

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latribuneludique
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MessageSujet: Notes de conception   Lun 13 Mai - 3:04

Mon week-end prolongé ayant été essentiellement occupé à un gros travail de conversion de ma jungle en jardin, je n'ai pas pu avancer sur le texte des Notes de Conception que je souhaiterais voir apparaître dans le bouquin WME.

L'objectif est d'expliquer le pourquoi du comment des évolutions apportées aux règles afin que les nouveaux venus les comprennent mieux.

En attendant le texte définitif, je vous propose déjà le plan que je comptais développer :

Citation :
1- DES ORIGINES DE WARMASTER EVOLUTION
Aux origines il y avait Warmaster (WM), le jeu de bataille de masse 10mm dans l'univers de Warhammer Fantasy Battle.
Puis devant le succès grandissant du jeu paru en 2000, le système fut adapté à l'Historique pour devenir Warmaster Ancients (WMA) en 2005, une version évoluée de WM introduisant de nombreux concepts passionnants.
Mère Nature n'aimant pas le vide, des membres du forum warmaster_fr créèrent ensuite le supplément Warmaster Médiéval Fantastique (WMMF) pour WMA. L'objectif était simple : pouvoir jouer les armées fantastiques de WM avec les règles WMA. WMMF n'inventait aucune règle ni ne modifiait la moindre liste d'armée, il se contentait de rappeler les règles issues de WM nécessaires pour jouer des créatures fantastiques avec des règles historiques.
Avec l'abandon de WM et WMA par Games Workshop, les mêmes membres de warmaster_fr décidèrent de passer à la vitesse supérieure en créant le projet Warmaster Evolution. Leur objectif : mettre à disposition un livre des règles complet permettant de jouer à WMMF sans avoir à jongler entre les livrets de WMA et de son supplément. Mais ils ne s'arrêtèrent pas là, il s'agissait également d'apporter quelques modifications mineures afin d'améliorer encore plus la qualité du jeu.
Warmaster Evolution, que vous lisez en ce moment même, est le fruit de leur travail.

Ces notes de conception ont pour objectif de vous présenter les différentes évolutions apportées aux règles d'origine afin de vous permettre de mieux les comprendre.

2- LES VOLANTS
Les unités volantes sont peu nombreuses à Warmaster mais elles peuvent se révéler particulièrement puissantes. Malheureusement cette caractéristique était associée à une certaine facilité d'utilisation : avec un mouvement de 100cm, ces unités étaient en capacité de frapper l'adversaire dès le premier ordre de la partie. Pire encore elles étaient également utilisées pour mettre en place la célèbre "butée de la mort" qui consistait à lancer un assaut sur l'ennemi tout en posant une unité de volants juste derrière lui, toute retraite étant impossible, c'était la destruction assurée en un seul round de corps à corps.
Le travail de réflexion de l'équipe WME s'est concentré autour d'un seul axe : ne pas limiter l'éventail des actions pouvant être accomplies par les volants mais les rendre moins faciles d'accès.
Après débats et tests, deux modifications majeures ont été adoptées : le mouvement des unités volantes a été réduit à 60cm et les volants ne peuvent plus se déplacer vers un point qu'ils ne peuvent pas voir au début de leur mouvement. Ces deux modifications n'empêchent pas les joueurs de continuer à utiliser les volants comme ils en avaient l'habitude mais les tactiques habituelles sont juste un peu plus difficiles à mettre en oeuvre.

3- L'ESQUIVE
WMA introduisait un nouveau type d'unité légère, les Tirailleurs. L'existence de ces unités rendait obsolète la règle d'Esquive de WM, elle fut donc supprimée.
A WME, les Tirailleurs n'existant pas, il fallait trouver une méthode pour rendre intéressantes les troupes légères tels que les Gobelins en leur permettant, par exemple, de couvrir l'avancée des troupes lourdes puis d'esquiver à travers elles et ainsi leur libérer le chemin.
La solution la plus simple était juste de rétablir la règle d'Esquive de WM. La seule différence apportée étant le remplacement de la Confusion automatique pour la troupe esquivant par des tests de Confusion pour toutes les unités concernées.


Dernière édition par fbruntz le Jeu 23 Mai - 2:54, édité 5 fois
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Gilles Guerrier



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Lun 13 Mai - 3:26

Ok pour le début.
Est il nécessaire d'embrumer l'esprit d'un novice avec des essais non concluants ?
je n'en suis pas sur Smile et je pense qu'il faut être le plus concis possible. En plus ça t'evite du travail Smile

AMHA, oubli le $4

Gilles
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Notes de conception   Lun 13 Mai - 4:42

Gilles Guerrier a écrit:
AMHA, oubli le $4

Oui, tu n'as pas tort. Supprimons le quatrième paragraphe... Smile
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Lun 13 Mai - 16:13

Ca a son avantage pour les gens qui sont avides de modifier ou chiader les règles... Ca dépends à qui s'adresse la nouvelle version. Les nouveaux ou les vieux loups de mer. On pourrait même rajouter pour ces derniers, un chapitres genre "future propositions envisagées".
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Krikounet



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Lun 13 Mai - 22:08

Je suis du même avis. À la limite éditer un recueil indépendant des propositions avortées

K
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Lun 13 Mai - 22:15

Mais bon, faut pas non plus perdre trop de temps là dessus. C'est un petit plus pour les fans.
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Notes de conception   Mar 14 Mai - 0:27

Dans un premier temps on va faire simple avec les trois premiers paragraphes. On verra pour la suite et en fonction de la demande. Wink
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Notes de conception   Mer 15 Mai - 4:56

Premier jet de la première partie publié dans le message d'origine.
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Gilles Guerrier



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Mer 15 Mai - 11:36

cool, c'est impeccable !

Merci François

Gilles
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Krikounet



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Mer 15 Mai - 12:11

C'est très bien mais ne faudrait il pas ajouter quelques dates clés ?

K
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Gilles Guerrier



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Mer 15 Mai - 12:15

Krikounet a écrit:
C'est très bien mais ne faudrait il pas ajouter quelques dates clés ?

K

C'est pas faux !

Gilles

NB: eh, j'ai compris pas de panique !
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Krikounet



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Mer 15 Mai - 12:51

No paniquage, jamais ! C'est mauvais pour la santé. Wink
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Mer 15 Mai - 14:17

J'apporterait bien une toute petite précision, pour aider à comprendre ce qui a amené à WMMF. En gras dans le texte.

Citation :
Aux origines il y avait Warmaster (WM), le jeu de bataille de masse 10mm dans l'univers de Warhammer Fantasy Battle.

Puis devant le succès grandissant du jeu, le système fut adapté à l'Historique pour devenir Warmaster Ancients (WMA), une version évoluée de WM qui améliora au passage les règles.

Mère Nature n'aimant pas le vide, des membres du forum warmaster_fr créèrent le supplément Warmaster Médiéval Fantastique (WMMF) pour WMA. L'objectif était simple : pouvoir jouer les armées fantastiques publiées dans WM avec les règles WMA. WMMF n'inventait aucune règle ni ne modifiait la moindre liste d'armée, il se contentait de rappeler les règles issues de WM nécessaires pour jouer des créatures fantastiques avec des règles historiques.

Et penser à sauter des lignes pour rendre le tout plus facile à lire.
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Vincent



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Mer 22 Mai - 4:17

De mon côté le reste du doc est prêt. J'ai viré les listes Trial Tournament comme discuté ailleurs.
Donc dès que ces "notes de conception" sont ok, je peux publier Wink
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Notes de conception   Mer 22 Mai - 6:16

Désolé, j'ai un peu laissé cela de côté mais je m'y remets.
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Vincent



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Mer 22 Mai - 6:51

Sweet Smile
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Notes de conception   Jeu 23 Mai - 0:29

Mise en ligne du premier jet pour les Volants.

J'ai légèrement modifié la présentation suite à vos remarques. Je n'ai pas retenu l'accent mis sur le fait que WMA est une grosse amélioration de WMF, pour moi c'est une évolution pas une amélioration des règles (il y a des choses que je continuer à préférer à WMF par exemple).

Pour les dates clé, pourquoi pas. Mais faudrait me les rappeler, j'ai pas le temps de faire des recherches en ce moment... Embarassed
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Gilles Guerrier



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Jeu 23 Mai - 1:32

Ne te compliques pas la vie pour les dates...

2000 Sortie de Warmaster et distribution dans les magasins rouges pendant deux ans des 6 armées inclues dans le livre de règles
2002 Création de SG et distribution par le biais exclusif de la VPC GW. Sortie d'armées supplémentaires, à un rythme régulier entre 2002 et 2004: dans l'ordre suivants: Kislev, Bretonniens, Hommes-Lézards, Elfes noirs, Comtes-Vampires, skavens et les Démons. En 2005 SG nous sort une ultime et superbe armée, les Arabééns avant de rentrer dans une léthargie profonde dont il ne sortira jamais.
2005 à 2013: Ce petit monde vivote sans faire de bruit. On débranche le malade en 2013, sans prévenir la famille.

Warmaster Ancient, chez le défunt Warhammer Historical sort en 2005, Warmaster Ancient Army en 2006 et Warmaster Médieval en 2008

BoFA en 2004 je crois !

Gilles
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Krikounet



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Jeu 23 Mai - 2:03

On reconnait ceux qui jouent en "historique"

Wink
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Gilles Guerrier



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Jeu 23 Mai - 2:22

Pour BoFA, j'ai trouvé 2005 en date de sortie dans l'excellent TMG.

Site que je recommande chaudement !

Gilles

NB: Année où SG retire les Kislev de leur catalogue et tous les unités alternatives d'ailleurs !
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MessageSujet: Re: Notes de conception   Jeu 23 Mai - 2:55

Hop, dernière mise à jour avec l'ajout du paragraphe sur l'esquive.

Je vous laisse me corriger tout cela pour que Vincent puisse intégrer le texte rapidement au document WME et que l'on puisse réfléchir ensuite à la meilleure façon de mettre en avant tout cela.
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Krikounet



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Jeu 23 Mai - 4:29



Vol : préciser peut être que cela ne s'applique pas aux montures volantes ( qui ont toujours un mouvement de 100cm)

les tirailleurs : ils existent pour l'Empire ... ajouter peut être un "sensu stricto" derrière le terme tirailleur

Mais ce n'est que mon avis

K

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MessageSujet: Re: Notes de conception   Jeu 23 Mai - 4:51

Krikounet a écrit:
Vol : préciser peut être que cela ne s'applique pas aux montures volantes ( qui ont toujours un mouvement de 100cm)

les tirailleurs : ils existent pour l'Empire ... ajouter peut être un "sensu stricto" derrière le terme tirailleur

J'y ai pensé en effet mais je me suis dit que cela n'allait qu'embrouiller les choses. L'idée est d'expliquer l'esprit des modifications sans pour autant trop rentrer dans les détails.

Mais si vous pensez qu'il faut faire la modif, pas de problème. Smile
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MessageSujet: Re: Notes de conception   Dim 26 Mai - 1:38

On touche plus au texte?
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Gilles Guerrier



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MessageSujet: Re: Notes de conception   Dim 26 Mai - 2:07

Ce n'est pas nécessaire AMHA !

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MessageSujet: Re: Notes de conception   Aujourd'hui à 10:14

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