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 [règles] De les coquilles

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Vincent



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Ven 5 Juil - 15:05

Krikounet a écrit:
Si les listes d'armée sont à jour, il faut réécrire les règles d'artillerie du livre de règle ( elles sont différentes )

K
On laisse tomber: avec WME Armées, les règles de l'artillerie (et aussi des machines et la liste de sorts) vont être supprimées des règles pour rester confinées aux listes.
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Vincent



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Ven 5 Juil - 15:11

Je vous laisse avancer dans la lecture avant de faire une publication de la version corrigée Smile
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Krikounet



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Ven 5 Juil - 23:25

D'accord mais nous réclamons une version dédicacée reliée cuir pleine peau.

C'est possib' ?

K
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Vincent



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Ven 5 Juil - 23:47

Hummm... il va falloir que je trouve une victime alors Twisted Evil 
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Krikounet



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Sam 6 Juil - 5:58

Page 47 . Séquentielle-ment : un tiret en trop.
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Vincent



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Sam 6 Juil - 6:14

Corrigé.
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 8 Juil - 19:05

p.36 "TIRS DU CHARGES".

Et le terme "touche" qui revient sur toute la page, alors qu'à certains moment on parle plutôt de blessures (ou tout terme approchant).
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Vincent



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 8 Juil - 21:45

J'ai corrigé globalement cela. Désormais je parle de touche avant la sauvegarde et de blessure après.
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Krikounet



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 15 Juil - 9:17

Livre d'armée

Nain: il est écrit 'ranger ains' ... Il manque le n.

K
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Vincent



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 15 Juil - 13:26

Corrigé.
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 15 Juil - 14:35

p.49 : Quelles unités peuvent poursuivre ? a écrit:
Si l’élément ne peut entrer dans un terrain qui lui est infranchissable. Un élément entrant dans un terrain qui est infranchissable pour le poursuivant ne peut être poursuivi sauf s’il laisse au moins 1cm de contact hors de ce terrain pour un bord qui peut être poursuivi de manière normale.

Shocked Shocked Shocked 
J'ai relu 4 fois en me disant qu'il y avait quelque chose à comprendre... Peine perdue. A simplifier si possible.
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Gilles Guerrier



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 15 Juil - 14:39

tu as vraiment pas compris le point de règle abordé, où tu veux une version (seulement) plus compréhensible ?

Gilles
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 15 Juil - 16:26

Les deux mon capitaine.

Je pense avoir compris, en lisant à froid aujourd'hui :

Si l'élément tente de poursuivre un adversaire qui a emprunté un passage qui se révèle infranchissable pour le poursuivant, ce dernier ne peut poursuivre que jusqu'à s'approcher de 1 cm de l'élément de décor empêchant le passage.
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 15 Juil - 20:03

p.55 en haut à gauche a écrit:
Une unité ne peut avancer dans un terrain qui lui est infranchissable s’il n’y a aucun chemin permettant à ses éléments d’atteindre leur position, ou s’il n’y a pas au moins 1cm de contact sur le bord d’un élément ennemi. 0 cet égard, toutes les règles de charge s’appliquent.

Le "0" est sans doutes un "à".
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Vincent



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 15 Juil - 21:28

Marell le Fou a écrit:
p.55 en haut à gauche a écrit:
Une unité ne peut avancer dans un terrain qui lui est infranchissable s’il n’y a aucun chemin permettant à ses éléments d’atteindre leur position, ou s’il n’y a pas au moins 1cm de contact sur le bord d’un élément ennemi. 0 cet égard, toutes les règles de charge s’appliquent.

Le "0" est sans doutes un "à".
Corrigé.
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Vincent



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 15 Juil - 21:33

Marell le Fou a écrit:
p.49 : Quelles unités peuvent poursuivre ? a écrit:
Si l’élément ne peut entrer dans un terrain qui lui est infranchissable. Un élément entrant dans un terrain qui est infranchissable pour le poursuivant ne peut être poursuivi sauf s’il laisse au moins 1cm de contact hors de ce terrain pour un bord qui peut être poursuivi de manière normale.

Shocked Shocked Shocked 
J'ai relu 4 fois en me disant qu'il y avait quelque chose à comprendre... Peine perdue. A simplifier si possible.

Avec un example ce sera peut être plus clair.

De la cav charge de l'infanterie qui est dans une plaine mais dos à une forêt.
La Cav gagne. L'infanterie recule.
Si le recul fait rentrer l'infanterie en totalité dans la forêt, la cav ne peut PAS poursuivre.
Si le recul ne fait PAS rentrer l'infanterie en totalité dans la forêt, la cav peut poursuivre uniquement s'il reste au moins une partie de l'unité d'infanterie hors de la forêt, "une partie" voulant dire au moins 1cm de n'importe quel bord de l'unité.

Est-ce plus clair ainsi?
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 15 Juil - 21:46

Carrément plus clair !
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-MFT-



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Mar 16 Juil - 0:23

Je l'avais bien dit lors du vote mais les archers elfes avec arc long mais sans la règle arme combinée avec les lanciers c'est l'arnaque.

Faudra vraiment revoir ce point vite car sinon la liste elfe perd beaucoup de son intérêt. J'ai bien peur que ça n'encourage à jouer toujours plus de cavalerie, gégé à cdt 9 ou non.

-MFT-


Dernière édition par -MFT- le Mar 16 Juil - 4:14, édité 1 fois
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Gilles Guerrier



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Mar 16 Juil - 1:53

-MFT- a écrit:
Je l'avais bien dit lors du vote mais les archers elfes avec arc long mais sans la règle arme combinée avec les lanciers c'est l'arnaque.

Faudra vraiment revoir ce point vite car sinon la liste elfe beaucoup de son intérêt. J'ai bien peur que ça n'encourage à jouer toujours plus de cavalerie, gégé à cdt 9 ou non.

-MFT-

Un des points les plus discuté, ce sera.

Wink
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Dim 21 Juil - 20:36

La moisson de coquilles du jour.

Page 65 en bas à gauche a écrit:
Les commandants qui ont des attaques de tir dans leur profil – et/ou dans le profil de leur monture – et qui rejoignent une unité sont considérés comme faisant parti de l’ de l’unité peu importe la position réelle de leur socle.

Page 66 a écrit:
Terrain
Les unités volantes ignorent les terrains (elles volent au-dessus) mais ne peuvent pas terminer leur mouvement dans un terrain qui infranchissable pour l’infanterie ou une forêt.

Je me rends compte qu'un livre de règle assez simple comme l'est celui de WM est un défi à notre age... Avant, je me bouffais ça en une journée. Maintenant, c'est ardu à lire...
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Krikounet



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Dim 21 Juil - 22:25

C'est marrant, je m'étais fait la même réflexion study scratch Embarassed

K homme vieux
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Mer 24 Juil - 21:58

En lisant les règles sur les volants et l'artillerie, j'ai vu deux coquilles hier, mais j'ai zapé les pages et je ne les retrouve pas...

Page 82 a écrit:
Le résultat obtenu est parfois modifié, mais dans tous les cas un jet de dé de 1 est toujours un échec et un résultat de dé de 6 toujours une réussite.

"De dé de 6" est un peu lourd.

Page 83 a écrit:
Bannière de Ténacité
Coût ......................................................................50 pts
A chaque tour, une touche de tir subie par l’unité est annulée après les jets d’Armure, car les projectiles sont déviés par la Bannière de Ténacité.

Blessure, donc, et non touche. Mais tu as peut-être déjà corrigé.

Page 85 a écrit:
Parchemin d’Anti-Magie
Sorcier ou Maître des Runes uniquement ............20 pts
Un Sorcier ou un Maître des Runes nain qui possède un Parchemin d’Anti-Magie peut automatiquement annuler le lancement d’un sort ennemi. Le parchemin ne peut être utilisé qu’une seule fois pour annuler les effets d’un sort lancé par un sorcier ennemi. Dans le cas d’un Maître des Runes, le parchemin peut être utilisé après l’échec d’un jet d’anti-magie normal des nains.

Il pourrait être bon de préciser si le possesseur de cet objet doit décider d'annuler le sort avant ou après que le jet du sorcier ne soit résolu.
C'est pas clairement dit. A mon sens, y a matière à doute. Mais je pinaille peut-être.
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Krikounet



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 29 Juil - 0:55

Page 78 baliste a ossements : ... Les unités non engagées, par exemple les unités en soutien , sont repoussées de la manière habituelle.

Les unités en soutien sont engagés donc ...?

Remplacer peut être 'non engagés' par non au contact.

K
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Lun 29 Juil - 21:28

Page 7 a écrit:
Attributes les Points de Victoire ......................................... 89

Et je cherche la façon dont on etablis le point de rupture d'une armée, pour commencer à bricoler des listes d'armées... Je ne trouve ce passage ni dans "Listes d'armées" p.93, ni das "Les Armées" p.90. Ni d'ailleurs dans "Caractéristiques", page 11.
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Krikounet



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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Mar 30 Juil - 0:47

Tu trouveras ton bonheur page 71

K
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MessageSujet: Re: [règles] De les coquilles   Aujourd'hui à 4:38

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