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 [GdA] Le Mordor

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latribuneludique
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MessageSujet: [GdA] Le Mordor   Mar 3 Sep - 1:16

Nous n'avons pas encore parlé du Mordor à BoFA, je vous propose donc d'ouvrir les réflexions.

Avant toute chose, il faut définir les unités et personnages disponibles.

Dans une armée du Mordor classique (ie pas forcément basée sur la vision GW de la chose), je verrais des hordes d'orques/gobelins et de chevaucheurs de wargs. Il ne me semble pas que le Mordor déploie des meutes de wargs seuls.
Des Trolls viendront apporter de la puissance à tout cela.
On peut aussi imaginer quelques troupes d'élite orques avec un profil boosté : plus d'attaques et une meilleure sauvegarde. Histoire de varier un peu la liste.
C'est pas très varié tout cela mais je ne vois pas trop quoi ajouter sans tomber dans l'extrapolation à la GW... scratch 

Au niveau des personnages, il y a de quoi faire entre les héros orques de base et les spectres de l'Anneau. On pourra penser à des upgrades spécifiques pour le Roi-Sorcier d'Angmar par exemple.
Sauron reste pour moi un problème car il est difficile de penser à des règles dignes de lui sans tomber dans le bourrinisme le plus total.

Voilà déjà une base de réflexion. A vous les studios. Wink
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showman800



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MessageSujet: Re: [GdA] Le Mordor   Mar 3 Sep - 12:02

les armées du mordor sont composés de :

orques ,les figs copplestone sont idéales ,
troupes de trolls
haradrims et orientaux à pied et montés
les nazguls

les wargs montés ne sont pas présent , mais on peut clairement envisagés des wargs seuls

je pense qu'il y a de quoi faire

comme inspiration nous avons clairement l'appel des armée d'haradrims et orientaux faite par sauron
la bataille de la porte noire et les champs de pelennor

a vos crayons lol
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [GdA] Le Mordor   Mer 4 Sep - 0:56

showman800 a écrit:
les armées du mordor sont composés de :

orques ,les figs copplestone sont idéales ,
troupes de trolls
haradrims et orientaux à pied et montés
les nazguls
Yep, j'oubliais les haradrims et orientaux. Pour les oliphants il y a les figurines Eureka Miniatures. Wink

Citation :
les wargs montés ne sont pas présent , mais on peut clairement envisagés des wargs seuls
Pour le coup on peut peut-être faire une exception pour enrichir la variété.

Faut-il prévoir des listes séparées pour les forces du Mordor et les alliés de Sauron (haradrims et autres orientaux)?
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olrick

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MessageSujet: Re: [GdA] Le Mordor   Mer 4 Sep - 3:26

Je crois que la liste est déjà variée sans ajouter les wargs
Haradrims et orientaux apportent déjà de la variété
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [GdA] Le Mordor   Mer 4 Sep - 5:34

C'est pas faux.
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showman800



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MessageSujet: Re: [GdA] Le Mordor   Mer 4 Sep - 9:12

je vous rejoint totalement

je pense que par contre il faudra limité les troupes d'haradrims et d'orientaux qui sont clairement minoritaires dans une armée du Mordor

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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [GdA] Le Mordor   Ven 6 Sep - 3:47

Pour ces alliés, on aurait quoi comme troupes?

Bien entendu les Mummakils (Eureka Miniatures en fait de très jolis) et de la cavalerie.
L'infanterie est-elle vraiment nécessaire alors que le Mordor pourra s'appuyer sur ses hordes d'orques?
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olrick

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MessageSujet: Re: [GdA] Le Mordor   Sam 7 Sep - 1:17

L'infanterie permet d'ajouter un peu de variété dans cette marée bestiale
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stan95

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MessageSujet: Re: [GdA] Le Mordor   Mar 10 Sep - 10:36

 
Type
Attaques
Pts de vie
Svg
Taille
Cdt
Points
min/max
Spécial
OrquesInfanterie
2
3
0
4
-
45
4/-
1
Archer OrqueInfanterie
2/1
3
0
4
-
50
2/-
2
Troll de GuerreInfanterie
5
3
5+
3
-
100
-/2
3
Chev de WargsCavalerie
2/1
3
6+
3
-
60
-/2
4
HérosHéros
+1
-
-
-
8
80
-/3
 
Gotmog «Héros
+2
-
 
--
8
90
1
5
Chaman OrqueSorcier
+0
-
-
-
7
45
-/1
 
Esprit servant NazgûlHéros
+2
-
-
-
8
100
-/3
6
Roi sorcier d’Angmar«Général
+3
-
-
-
9
150
1/1
7
Ombre ailléeMonture
+2
-
-
-
20
 
-/3
8
Général
-
+1
-
-
-
8
80
1
9
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stan95

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Localisation : Sarcelles 95
Date d'inscription : 05/06/2011

MessageSujet: Re: [GdA] Le Mordor   Mar 10 Sep - 10:42

Bonjour,
Projet liste d'armée du Mordor




 
Type
Attaques
Pts de vie
Svg
Taille
Cdt
Points
min/max
Spécial
OrquesInfanterie
2
3
0
4
-
45
4/-
1
Archer OrqueInfanterie
2/1
3
0
4
-
50
2/-
2
Troll de GuerreInfanterie
5
3
5+
3
-
100
-/2
3
Chev de WargsCavalerie
2/1
3
6+
3
-
60
-/2
4
HérosHéros
+1
-
-
-
8
80
-/3
 
Gotmog «Héros
+2
-
 
--
8
90
1
5
Chaman OrqueSorcier
+0
-
-
-
7
45
-/1
 
Esprit servant NazgûlHéros
+2
-
-
-
8
100
-/3
6
Roi sorcier d’Angmar«Général
+3
-
-
-
9
150
1/1
7
Ombre ailléeMonture
+2
-
-
-
20
 
-/3
8
Général
-
+1
-
-
-
8
80
1
9







Règles spéciales
 
1 Les unités d’infanterie Orques sont des masses de troupes c’est pour cela quelles sont représentées par 4 socles
 
2 les unités d’archer Orque et de Chevaucheurs de Wargs sont armés d’armes de jet tels que des javelots ou arcs. Pour représenter cela, les archers Orques et Chevaucheurs de Wargs peuvent tirer comme des archers, si ce n’est que leur portée est réduite à 15 cm.
 
3 Trolls de Guerre sont des créatures stupides ayant du mal à comprendre les ordres qu’on leur donne. Pour représenter cela, tout malus au Commandement dû à la distance entre le personnage et les Trolls de Guerre est doublé ; par exemple, à moins de 20 cm, aucune pénalité ne s’applique, à moins de 40 cm la pénalité est de -2, à 60 cm de -4, etc.
 
4 Chevaucheurs de Wargs. Un socle de Chevaucheur de Wargs peut voir tout autour de lui et pas seulement de son front comme les autres socles. Cela permet aux Chevaucheurs de Wargs de tirer dans n’importe quelle direction, ou de charger ou d’éviter l’ennemi le plus proche dans un rayon de 20 cm quelle que soit sa position.
 
5 Héros avec « ils ne peuvent être utilisés que dans une seule armée durant toute la campagne.
 
6 Esprit servant Nazgûl les spectres de l’Anneau sont des personnages qui causent la Terreur, ainsi toute unité rejointe par un Esprit Servant cause la Terreur.
 
7 Roi sorcier d’Angmar le Seigneur des Nazgûl n’est pas tué si l’unité à laquelle il appartient est détruite, il est seulement laissé sur place. De plus, si le Roi-Sorcier est traversé par une unité ennemie, il peut rejoindre n’importe quelle unité de son armée (il n’est pas limité comme les autres personnages aux unités à moins de 30 cm.
Le Seigneur des Nazgûl est un sorcier, il peut lancer n’importe quel sort accessible aux Chamane Gobelins (voir page 63 du livre de règles).
 
8 Ombre aillée les Ombres Aillées sont des créatures cauchemardesques dont les Spectres de l’Anneau ou le Roi-Sorcier d’Angmar se servent comme monture. Les Ombres Ailées sont des créatures volantes.
 
9 Général un des personnages doit être désigné général de l’armée. Il bénéficie d’un bonus de +1 Attaque et d’an autre de +1 à son Commandement.
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krak

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MessageSujet: Re: [GdA] Le Mordor   Sam 5 Oct - 13:16

bon j'vais prendre le rôle du grincheux de service, les pirates ont été oubliés il me semble. non ?
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