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 Priorités pour WME Armées v2

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Krikounet



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Date d'inscription : 24/09/2011

MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 15 Déc - 0:28

... une nouvelle machine naine ... bouh ça fait peur, au regard du nouveau design des gyro Rolling Eyes
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Mocchus



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 15 Déc - 2:08

Donc en résumé on attends de savoir à quelle sauce WBF évolue et après tout ça on fera un gros point.

Perso ça me va, c'est pas comme si on était pressé. J'espère juste qu'il ne vont pas faire comme tempête du chaos, où après des années de battage médiatique on se retrouve avec 90% du fluff qui part en fumée par ce que finalement ça ne plait pas.
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Vincent



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 15 Déc - 7:57

Oui, autant attendre.
Ce sera plus productif.
En plus, on se sentira probablement plus libre avec des listes qui n'ont pas vraiment leur équivalent en v2 Wink
Et puis j'aime bien le fait de pouvoir jouer sur deux périodes différentes.
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Mocchus



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 25 Avr - 0:22

Je relance un peu la machine.

Je ne suis pas assez expérimenté pour toucher au règles de fond mais j'ai quelques remarques pour améliorer la façon de jouer. Ne serait ce sur la présentation, on avait discuter de faire un seul livre avec règles et armées, ça me parait important de n'avoir qu'un objet pour tout.

Krikounet, Marell et François ont commencé à faire le travail rébarbatif de reformulation de la V1 et de l'ajout de certaines clarification pour les règles. Il serait bien que les "nouveaux" joueurs donnent leur impression à la lecture de la V1 en faisant des remarques qu'un habitué ne penserait pas. 

Je pourrai proposer certaines listes, (les armées que je connais) pour redynamiser le jeu. On avait parlé de faire deux listes d'armées par "races" l'une traditionnelle et la seconde plus libre. Je suis assez partisans de modifier certaines choses, dans le cadre où elles sont acceptable dans le fluff et l'équilibre du jeu. Par exemple, les nains qui peuvent tirer sur la cible de leur choix et non pas sur la plus proche, cf règle maison Krikounet.

Je vais tenter de faire un truc dans cet esprit

Si l'un d'entre vous peut créer un post "remarque en tout genre" histoire d'avoir les retours de tout le monde sur les points de règle flou, ça pourrait aider.

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krak



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 25 Avr - 0:51

Pour ma part WME est très bien tel qu'il est, en deux tomes, pendant que l'un est ouvert sur ma liste d'armée, je peux continuer à consulter la règle. Maintenant rien empêche les joueurs qui le souhaitent d'imprimer les deux tomes et de les glisser dans un seul et même classeur (reliure, etc.).

Je trouverais plus important de compléter les listes manquantes, Elfes sylvains, Hommes bêtes, Ogres, et pourquoi pas , Nains du chaos, Mercenaires, et régiments de renom. Afin d'avoir enfin une version officielles de ces listes, c'est un reproche qui est fait par les joueurs que j'essai d'initier.

Peux être aussi proposer une version 28mm de façon à récupérer les joueurs de Battle. Perso, je met 8 fig. d'infanterie et 4 de cavalerie sur des socles de 12x6cm sans rien changer d'autre.(Bien que je ne comprenne pas pourquoi les joueurs de Battle abandonnent leur jeu préféré, ils ont les règles, les listes et les figs ???)

WME est une belle réussite, car les quelques joueurs que je connais n'utilisent plus que cette version. Bravo et encore merci aux auteurs.
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Mocchus



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 25 Avr - 1:19

Je suis d'accord pour rajouter les listes manquantes mais ça engendre des tests, il y a déjà plusieurs versions de toutes ces listes dans le compedium 2009, ça reste un base de travail mais faut vraiment développer à mon gout.

Je pense que certaines unités devraient être rajouter dans les listes de bases, les joueurs d'épées de L'empire, les chevaucheurs d'araignées gobelins, les ushabti de Khemri, les marteliers nains par exemple avec leur propre stats. Que ces unités soient officielles ou non (GW ou proxy) nous avons la chance d'avoir depuis quelques temps de plus en plus de possibilité de trouver des figs 10 mm de bonne qualité, autant s'en servir. 

Pour les listes "alternatives" je serai pour rajouter des unités qui existent dans le monde, demi griffons de l'empire, lion blanc de chrace, ...

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olrick



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 25 Avr - 4:28

La plupart des profils évoqués ou listes ont déjà été travaillées il faudrait peut être compiler tout ça
Vincent avait édité des listes a l'epoque pour ses campagnes
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 25 Avr - 4:42

Tout est téléchargeable au même endroit que WME.

Si vous le souhaitez, on peut jouer avec ces listes d'armée pour le Codex Lugdunum 2016, histoire de pouvoir faire des retours concrets.
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krak



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 25 Avr - 11:12

Une remarque si je puis me permettre, comme dans Age of Sigmar il faudrait peut être songer à éclater la liste d'armée "Orque et Gobelins" en deux, car il y tellement d'entrées dans ce LA qu'il y a largement de quoi faire deux listes, Orques et Gob.
Les gob de la nuit sont tellement bien dotés qu'on pourrait envisager une liste pour eux seuls:

Guerrriers Gob (Lance ou épée)
Archers Gob
Guerriers d'élite Gob (fanatiques)
Cavaliers gob (chevaucheurs de squig)
Meute (squig des cavernes)
Créature (squigs broyeurs)
Géant (squig Géant Forge World)
Artillerie (Squig Gobba Forge World)

Seigneur Gob de la Nuit
Chef Gob de la Nuit
Chamane Gob de la Nuit

Ca ressemble à une liste standard non?
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Mocchus



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 25 Avr - 11:21

il a déjà une liste GOBs

http://wm-selector.appspot.com/army_selector.html?list=goblin

il a un onglet avec les règles

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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 25 Avr - 14:22

Avec Duvelescu et N'Goarff on a le projet de rendre disponibles certaines unités pour la communauté. Cela pourrait aider pour les gobs. Je pense surtout aux archers gobs et aux gobs des forêts. Et puis les chevaucheurs d'araignées aussi, tiens... Donc effectivement on a pas mal d'entrées pour eux.


Dernière édition par Marell le Fou le Mar 26 Avr - 13:34, édité 1 fois
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n'Goarff



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 25 Avr - 15:22

Et Gilles en serait ravi! Wink
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krak



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 25 Avr - 21:27

très bonne idée, du coup je vais plancher sur une liste Gob de la Nuit et gob des forêts
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Vincent



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Lun 25 Avr - 22:39

A mon avis: listez les armées pour lesquels des joueurs ont des figs (ou prévoient d'en avoir) et sont prêt à faire des partie de test. Ensuite on peut plancher sur ces armées Smile
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Mocchus



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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Mar 26 Avr - 6:26

J'ai attaqué par une proposition pour la V2 de l'armée naine http://warmaster-fr.niceboard.com/t3093-proposition-liste-d-armee-nains-v2, je pense qu'il faut faire chaque liste d'armée au fur et à mesure et la terminer, non pas se disperser à vouloir tout faire d'un coup.

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MessageSujet: Re: Priorités pour WME Armées v2   Aujourd'hui à 7:36

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