Le forum de la communauté francophone de Warmaster
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partagez | 
 

 Scénario de Siège

Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2
AuteurMessage
latribuneludique
Admin
avatar

Nombre de messages : 7101
Age : 43
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 07/12/2006

MessageSujet: Re: Scénario de Siège   Ven 4 Juil - 0:01

Evildead, encore une fois je ne cherche pas à jouer un siège classique. L'idée est vraiment de proposer un scénario simple et ne limitant pas le défenseur à camper derrière ses murailles.

Pour les sièges "réalistes", je me baserais en effet sur tes idées ou sur les règles du supplément Médiéval de WMA. Là je voudrais un truc dynamique à la Gouffre de Helm. What a Face 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://tribuneludique.canalblog.com/
evildead

avatar

Nombre de messages : 1352
Age : 60
Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14
Date d'inscription : 06/02/2007

MessageSujet: Re: Scénario de Siège   Sam 5 Juil - 15:47

AMA, il faut commencer par profiler les protagonistes :

- les assiégeants  :
-  base cauchemard :des CV avec tours et échelles et une marée de zombies suivie par des goules et gardiens des tombes et une poignée de montés en réserve
- Base cauchemard bis : les RDT qui peuvent conduire à une bataille étrange : des marées de squelettes faiblards mais reproductibles, des engins puissants mais une armée faiblarde en cas de sortie si des chars, un géant ou un sphinx ne roupillent pas dans le camp.

 à l'extrême : des nains avec l'artillerie pour faire tomber les murailles
- intermédiaires : des pôs vertes avec des lance-rocs et géant(s)

Les assiégés :
- armée full tir
- le machin : skavens ou CV ou RDT
- Le lieu infernal : démons

Je vois mal le chaos comme assiégé à moins d'un scénario sortie "Banzaï" mais je peux me tromper.

En fait tout dépend de la résistance de la forteresse (existence de point faibles par "construction" et des engins de siège allouées.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Marell le Fou
Sombre Cracheur de Feu
Sombre Cracheur de Feu


Nombre de messages : 5631
Localisation : Nouméa
Date d'inscription : 19/10/2009

MessageSujet: Re: Scénario de Siège   Sam 5 Juil - 17:12

Avec le panel d'armées toutes différentes qu'on possède, avec leurs points forts et leurs faiblesses, je pense qu'on aura de la difficulté à modeler le scénario pour que ça colle avec tout le monde.

Je pense qu'il est plus sage, au moins temporairement, de dire qu'on fait de scénario pour des armées classiques (humains, elfes, nains, kislev, orcs, lizardmen ?), qui se battront de façon assez similaires.

Il y aura forcément des cas qui rendront le scénario difficile en l'état. Undead, CV, chaos, skaven, etc.

Il me semble pour le moment trop difficile de compter que cette idée de scénario marche parfaitement pour chaque combinaison d'adversaires.

Donc pour le moment, satisfaisons-nous d'un scénario qui va pour des armées types classiques, on verra bien après si ça marche comment on pourra préciser les choses pour les exceptions.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
latribuneludique
Admin
avatar

Nombre de messages : 7101
Age : 43
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 07/12/2006

MessageSujet: Re: Scénario de Siège   Dim 12 Oct - 0:57

Après une petite séance de brainstorming avec Seb Seb et David V., voici une nouvelle version du scénario de siège tel qu'il devrait être joué au Codex Lugdunum 2014... Encore une fois j'insiste pour préciser que cela ne veut pas forcément être LE scénario à utiliser pour tous les sièges et que nous avons privilégié le dynamisme et le fun (on a essayé en tout cas ^^).

Une forteresse est assiégée de toute part. La garnison se défend contre une force bien supérieure en nombre mais sa détermination reste entière car des renforts se préparent à tenter de percer les lignes de l'assiégeant...

FORCES EN PRESENCE
Le Défenseur doit choisir une armée de 1000 points qu'il sépare en deux forces d'environ 500 points chacune représentant pour l'une la garnison de la forteresse et pour l'autre des renforts. Les deux forces forment bien une seule et même armée partageant les Min/Max et le Point de Rupture.
Le général de l'armée doit obligatoirement appartenir à la garnison ?

L'Attaquant doit choisir une force de 1500 points qu'il sépare en deux parties, l'une de 1000 points représentant sa force principale et l'autre de 500 points représentant une force secondaire chargée de bloquée l'arrivée d'éventuels renforts. Les deux forces forment bien une seule et même armée partageant les Min/Max et le Point de Rupture.

LE CHAMP DE BATAILLE


La bataille se joue dans le sens de la longueur de la table.
Le champ de bataille est constitué d'une Forteresse carrée d'environ 40cm de côté comprenant 4 tours et une porte.
Une rivière est placée à 10cm du bord d'arrivée des Renforts. Son débit est très important et elle est infranchissable à l'exception de deux ponts (voir carte).

Notez que pour le CL2014, les tables font 1,60cm de long, les zones de déploiement seront potentiellement moins grandes...

DEPLOIEMENT
L'Attaquant déploie sa force de 1000 points dans sa Zone de Déploiement 1 (voir carte) et sa force de 500 points dans sa Zone de Déploiement 2 (voir carte).
Puis le Défenseur déploie une force de 500 points dans la Forteresse et l'autre dans la zone de déploiement de ses Renforts.

DUREE DE LA BATAILLE
Le temps de l'Attaquant est compté. Les Renforts qui tentent de percer ses lignes ne forment que l'avant-garde d'une armée bien plus importante. Il doit faire tomber la Forteresse rapidement ou il sera obligé de se retirer.
La bataille dure 6 tours.

QUI COMMENCE
L'Attaquant débute la bataille.

POINTS DE VICTOIRE
Chaque joueur comptabilise ses points de victoire normalement.
Un objectif est placé au centre de la Forteresse à découvert. Le joueur qui contrôle cet objectif obtient 500 PV supplémentaires.
Les deux ponts sont chacun un objectif. Le joueur qui contrôle un pont obtient 150 PV supplémentaires.

Un objectif est contrôlé par un joueur s'il est le seul à avoir une ou plusieurs unités à son contact.

Et ne reculant devant aucun sacrifice, Seb Seb, Mercos et moi avons testé le dit scénario avec des Skavens à l'Attaque et des Bretonniens en défense. Ce fut un massacre car les Skavens ont fait la bêtise de ne pas protéger leurs engins de siège d'une éventuelle sortie (qui était pourtant évidente Embarassed ). Et ajoutons pour ma défense que des Skavens face à des Bretonniens en rase campagne, c'est jamais bon pour les Skavens... affraid


Seb Seb et Mercos





Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://tribuneludique.canalblog.com/
Marell le Fou
Sombre Cracheur de Feu
Sombre Cracheur de Feu


Nombre de messages : 5631
Localisation : Nouméa
Date d'inscription : 19/10/2009

MessageSujet: Re: Scénario de Siège   Dim 12 Oct - 13:22

Elle est courte votre rivière Wink

L'idée d'ajouter celle-ci est néanmoins très sympa. Pour le général, il me semblerait, moralement parlant, que le placer dans les renforts est plus sympa. C'est le personnage qui est le saveur espéré.

En terme de jeu, par contre, je ne sais pas trop. Qu'a donné le test là dessus ?

Il y a eu des dames bretonniennes qui ont eu des manteaux en peaux de skaven pendant des années Smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
latribuneludique
Admin
avatar

Nombre de messages : 7101
Age : 43
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 07/12/2006

MessageSujet: Re: Scénario de Siège   Lun 13 Oct - 0:04

Marell le Fou a écrit:
Elle est courte votre rivière Wink

Seb Seb va régler le problème. Smile

Citation :
L'idée d'ajouter celle-ci est néanmoins très sympa.

L'objectif était en effet d'éviter d'avoir une charge des renforts dans la pampa. L'ajout des deux ponts est une option qui rend tout cela plus intéressant.

Et puis cela donne un petit cachet au champ de bataille aussi. Wink

Citation :
Pour le général, il me semblerait, moralement parlant, que le placer dans les renforts est plus sympa. C'est le personnage qui est le saveur espéré. En terme de jeu, par contre, je ne sais pas trop. Qu'a donné le test là dessus ?

Le général Bretonnien était avec les renforts et comme ces derniers n'ont jamais vraiment été inquiétés... Sauf au début : mes moines de la peste ont tenté une charge contre l'ennemi, bousculant le général et l'obligeant à rejoindre une unité. J'aurais pu tenter de le faire sortir de table avec un éclair à malefoudre mais cela n'aurait eu un impact que si l'unité avait au moins un socle en moins, si elle n'était pas revenue je gagnais la bataille...

De mon côté, j'avais préparé aussi mes listes pour jouer le Défenseur et j'ai préféré mettre mon général dans la garnison, bien à l'abri... Cela me privait du meilleur commandement mais le Skaven est fragile et le mettre à la tête de mes renforts me paraissait vraiment trop dangereux.

Malgré ce test désastreux, je pense que le scénario doit être bien plus équilibré si l'on joue en réfléchissant un peu (pas comme moi). Laughing
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://tribuneludique.canalblog.com/
mercos



Nombre de messages : 169
Localisation : Nantes et un peu rhones alpes (lyon grenoble chambery)
Date d'inscription : 30/08/2014

MessageSujet: Re: Scénario de Siège   Lun 13 Oct - 9:19

Pour une première mise en bouche , c'était une super initiation avec "le maître" Cool et seb.

Faut dire que les skavens ont fait de très mauvais jet de dés aussi.

Sinon j'ai retenue l'essentiel la cavalerie cela fait super mal.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Marell le Fou
Sombre Cracheur de Feu
Sombre Cracheur de Feu


Nombre de messages : 5631
Localisation : Nouméa
Date d'inscription : 19/10/2009

MessageSujet: Re: Scénario de Siège   Lun 13 Oct - 14:11

Hmm c'est vrai que le général skaven est plus vulnérable que les autres, avec le moral vacillant de ses troupes.

D'ailleurs, les skavens n'ont pas de monture... Je pense à ça rapport au post de krikounet à propos des généraux montés.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Scénario de Siège   

Revenir en haut Aller en bas
 
Scénario de Siège
Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédent  1, 2
 Sujets similaires
-
» scénario prise d'osgiliath
» Crée ton scénario N°7 ! [Votez !!^^]
» Commentaires sur le scénario "La Rampe"
» [Scénario] One Piece
» Scénario de court-métrage

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
warmaster_fr :: Warmaster :: Créations et Développement-
Sauter vers: