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 Un p'tit nouveau se lance en Kislev...

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benjoth

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MessageSujet: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Mar 29 Avr - 6:59

Bonjour à tous,

Même si je suppose que certains me connaissent déjà de par quelques topics sur d'autres forums, cel topic est mon premier sur Warmaster : je détiens en effet depuis pas mal de temps une armée de Kislev d'environ 1500 à 2000 points mais qui reste sous sa forme de base : des barrettes de plomb moulées....

mais je me pose une question existentielle : comment faire pour socler alors que les figurines sont peintes ? (comme on les pose par 2 sur les socles, ça m'a l'air compliqué). Des idées, suggestions, etc... ?

Merci.
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Mocchus

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Mar 29 Avr - 8:51

Salut,

Tu as pas mal de techniques différentes, j vais me contenter de t'indiquer la mienne, c'est celle que je maitrise le mieux  Laughing 

Je peint d'abord les barrettes de fig, ensuite je prends mes socles j'applique de l'enduit tout bête, en tapotant avec le doigt pour faire du relief. Tu auras donc un socle tout blanc avec un aspect crémeux, je pose mes deux barrettes de fig dessus, j'attends le lendemain en général pour que se soit bien sec. A ce moment là je peint l'enduit en noir, le plus délicat 'est passé entre les deux barrettes mais une fois que tu as pris le coup ça va vite, j'attends que ça sèche. Ensuite un brossage à sec blanc cassé et un peu de flocage et le tour est joué  cheers 

http://warmaster-fr.niceboard.com/t2305p195-un-petit-pas-dans-warmaster-un-grand-pas-pour-moi

jette un coup d'œil je viens de finir mon armée du chaos intégralement faites comme ça
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Mar 29 Avr - 13:14

Hey, salut benjoth Wink

Pour ma part, je peins les figs, je colle ensuite les barettes sur un socle, et je met une mixture pour texturer le socle en question après coup. Puis je le peins aussi.

Deux topics pour voir les socles (texturés gros grains) :

http://warmaster-fr.niceboard.com/t2586-elfes-noirs-unite-de-chars-proxi-chevaucheurs-sur-sf

http://warmaster-fr.niceboard.com/t2555-soclage-avec-la-pierre-artificielle-prince-august

J'utilise de la Pierre Artificielle de chez Prince August, qui est très sympa. Y a aussi des trucs équivalents genre "Grey Pumice".
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benjoth

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Mar 29 Avr - 23:12

Merci à tous les deux !

Je pensais bien que l'ordre serait donc :
- peinture des figurines isolées.
- collage
- enduit, soclage
- peinture des socles et flocage.

Je vais rapidement m'atteler à ça, après avoir fini mon armée en cours sur le CDA Epic_fr.
Normalement, 2000 points de Kislev, qui sont aussi mon armée à Battle.

A bientôt donc pour un autre topic de type CDA sur ce forum  bounce 
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Tigibus

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Jeu 1 Mai - 2:44

Bienvenue à toi !!!  cheers 
Quelque soit ton soclage, et vu tes eldars pour EPIC, j'ai hâte de voir tes réalisations peintes...
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benjoth

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Mer 12 Nov - 3:02

Bon ben ça y est, je me suis (enfin) lancé sur mon armée Kislevite.
Après avoir tout mis dans la même boite, j'ai attaqué la mise en place en consultant les différentes listes existantes. Comme je compte faire un équivalent de mon armée Kislev Warhammer Battle à Warmaster, il manque évidemment des unités par rapport à ma liste Kislev Battle (basée sur l'ancienne liste du Citadel journal).

Voici donc le process :
- je conserve les profils les plus fluff pour les unités existantes : par exemple les lanciers ailés ont le profil des Winged lancers plutôt que des chevaliers, etc.
- pour les unités équivalentes à celles existantes dans d'autres listes, je prends le profil lié :
les Druzhinas = pistoliers
les streltzi = arquebusiers
- pour les unités n'ayant pas d'équivalent simple, c'est basé sur une proximité d'efficacité :
Fils d'Ursus (des chevaliers d'élite sur des ours) = chevaliers du Chaos.

Photos rapides.....
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Mer 12 Nov - 4:23

Attention avec l'import d'unités venues d'autres listes. La force des listes d'armée Warmaster est de proposer un équilibre général : ajouter des chevaliers du Chaos à une liste Kislevite pourrait être relativement méchant.

Si tu ne veux pas les jouer en count as, je pense que tu peux te pencher sur la solution simple des bannières et objets magiques.

Par exemple tes Fils d'Ursus pourraient être une unité d'ours bénéficiant d'une bannière magique telle que la Bannière de Bataille.
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benjoth

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Mer 12 Nov - 4:45

fbruntz a écrit:
Attention avec l'import d'unités venues d'autres listes. La force des listes d'armée Warmaster est de proposer un équilibre général : ajouter des chevaliers du Chaos à une liste Kislevite pourrait être relativement méchant.

Si tu ne veux pas les jouer en count as, je pense que tu peux te pencher sur la solution simple des bannières et objets magiques.

Par exemple tes Fils d'Ursus pourraient être une unité d'ours bénéficiant d'une bannière magique telle que la Bannière de Bataille.

Ah ouais j'avais pas pensé à ça. Bonne idée. je vais regarder. Je ne pensais pas que l'équilibre soit si troublé avec des ajouts, mais je vais suivre le conseil des joueurs expérimentés What a Face !
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benjoth

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Jeu 13 Nov - 23:02

Bon, allez enfin une photo de ma première unité à Warmaster !



Des cavaliers archers donc.

L'échelle 10 mm est très différente de mes habitudes en 6 et 28. C'est étonnant, mais je pensais que ce serait proche du Epic, mais pas du tout. Comme tout le monde, je colle d'abord les figs sur des batons pour la peinture, puis je travaille le socle une fois les "barrettes" peintes et les figs placées (scrogneugneu, c'est "chiant" le placement, les socles 40 x 20 ne laissent pas beaucoup de place aux fioritures...).

La seule vraie différence est que j'ai placé l'étendard aux côtés du chef, afin de respecter le look "warhammer", je trouve que c'est mieux que de le placer derrière tel qu'il est placé normalement.

Comme j'ai 4 unités de ce type, afin de les reconnaître, j'introduirai un petit changement au niveau des couleurs (ce sera la couleur des pantalons pour différencier).
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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Ven 14 Nov - 23:40

benjoth a écrit:
Bon, allez enfin une photo de ma première unité à Warmaster !

Avec le flash et la distance on ne peut pas trop juger mais cela m'a l'air très réussi ! cheers

Citation :
L'échelle 10 mm est très différente de mes habitudes en 6 et 28. C'est étonnant, mais je pensais que ce serait proche du Epic, mais pas du tout.

C'est clair. L'échelle 10mm permet beaucoup plus de détails que le 6mm, les techniques de peintures sont donc forcément différentes.
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Mocchus

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Sam 15 Nov - 13:52

L'unité semble très réussi, les socles sont sympa, ces jolies petites touffes d'herbes rendent vraiment bien.
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benjoth

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Dim 16 Nov - 22:19

Merci messieurs, je suis pas très bon en photos.... je vais essayer de faire mieux.
Il y a donc 3 autres unités similaires à venir.
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BlackIce

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Lun 17 Nov - 1:39

Toujours aussi chouette ta production mon ptit Benj cheers
et toujours aussi rapide...ca me déprime tiens Suspect
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Lun 17 Nov - 12:35

Je désespérais de voir une suite à ce topic. C'est super de voir que tu peints tes troupes !

Ça m'a l'air bien fait, mais on veut bien un petit zoom. A priori, j'aime bien la couleur de tes pantalons Wink
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benjoth

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Ven 21 Nov - 1:14

Hello à tous, après avoir consulté les deux listes kislevites disponibles, je suis tombé sur Yozhin, un gros monstre dispo en auxiliaire aux chamans... mais je me demande à quoi il ressemble ? Quelqu'un a une idée ?

En sus, je me demandais si je n'allais pas aussi faire Baba Yaga, le gros chaman unique, parce que la petite hutte à l'echelle Warmaster me tente bien... mais je me demande quel profil serait adapté ?

Allez, je vais tenter de faire de meilleures photos...
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Ven 21 Nov - 1:40

Alors on sort du périmètre de mes connaissances du fluff... scratch
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benjoth

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Ven 21 Nov - 5:33

fbruntz a écrit:
Alors on sort du périmètre de mes connaissances du fluff... scratch

Alors comme on est déjà hors des miennes, qui suit pourtant joueur kislevite depuis la V.... depuis 1998 ! Il va falloir que je déterre "something rotten in Kislev" je crois.... ou alors que je me procure le fluff du bouquin "realm of the ice queen".... albino
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Mocchus

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Ven 21 Nov - 6:09

ça me parle cette histoire là mais c'est enfouie dans mon inconscient ....
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n'Goarff

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Ven 21 Nov - 7:42

Une maison avec des pattes de poulet c'est bien ça que tu cherches? J'ai eu ces règles là... mais en photocopie kekpart chez môman... Neutral
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benjoth

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Ven 21 Nov - 7:45

n'Goarff a écrit:
Une maison avec des pattes de poulet c'est bien ça que tu cherches? J'ai eu ces règles là... mais en photocopie kekpart chez môman... Neutral

AH ben si Yozhin est la maison de Baba Yaga, j'ai ma réponse ! Mais je pensais pas en fait...
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n'Goarff

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Ven 21 Nov - 7:47

Citation :
Here is a Kislev army list:

CHARACTERS

1 KISLEVITE GENERAL: LORD OR A KHAN-QUEEN
Lord 100 points
Khan-Queen 170 points

The General represents an important noble of Kislev, a powerful bojar or a prince, or perhaps even the tzar or tzarina him/herself. The Khan-Queens were the rulers of Kislev in the ages past, and your army may be led by one of them.

Profile M WS BS S T W I A LD
Lord 4 6 6 4 4 3 6 4 9
Khan-Queen 4 4 3 4 3 3 5 4 9

EQUIPMENT: a sword.

WEAPONS/ARMOR: The General may be armed with any combination of weapons /armour allowed to any of the troops. See the equipment list.

MAY RIDE: The General may ride a horse, warhorse or a monster.

MAGIC ITEMS: The Kislevite General may carry up to three magic items.

MAGIC SPELLS: The Khan-Queens are lvl 2 wizards and may take their spells from the Ice Magic deck.

0-1 KISLEVITE BATTLE STANDARD (80 points)

Kislevites are a devout people, and their Battle Standards are often icons of saints or other religious symbols.

Profile M WS BS S T W I A LD
Bearer 4 4 4 4 3 1 4 2 7



EQUIPMENT: A sword and the Battle Standard.

WEAPONS/ARMOUR: The Battle Standard Bearer may be equipped with any combination of weapons/armour allowed to any of the troops. See the Equipment list.

MAY RIDE: Battle Standard Bearer may ride a horse, warhorse or a monster.

MAGIC ITEMS: One Magic item. This may be a magic standard.

KISLEVITE HEROES (65 points)

The legends of Kislev are full of tales about the explois of heroes. Many of these outstanding individuals are Bojars or other nobles, but most are simple warriors from amongst common men of this grim and war-like people.

Profile M WS BS S T W I A LD
Bearer 4 5 5 4 4 2 5 3 8



EQUIPMENT: A sword.

WEAPONS/ARMOUR: The Heroes may be equipped with any combination of weapons/armour allowed to any of the troops in this list. See the equipment list.

MAY RIDE: A hero may ride horse, warhorse or a monster.

MAGIC ITEMS: Heroes are entitelde for up to two magic items.

CHAMPIONS

Kislevite Champion.............30 points

Champions are warriors of exception prowess and skill, but they are part of their units and may not leave them.

Profile M WS BS S T W I A LD
Champion 4 4 4 4 3 1 4 2 7



EQUIPMENT: A Champion is always equipped in the same way as the rank and file of the regiment he/she is part of.

MAY RIDE: If included in a cavalry unit a Champion may ride a horse or a warhorse as indicated.

MAGIC ITEMS: A Champion is entiteled for up to one magic item.



ICE MAGES
Ice Mage 56 points
Mage Champion 118 points
Master Mage 190 points
Ice Lady/Lord 287 points



The wizards of Kislev practice a form of magic radically different from the magic used by the wizards of the Colleges in the Empire. They often ride with the kislevite armies to unleash their terrible spells against the foes of mother Kislev. When Kislev is seriously threatened, they may chant the arcane formula that brings their cottages alive, and unleash this strange magical construction upon their foes.

Profile M WS BS S T W I A LD
Ice Mage 4 3 3 3 4 1 4 1 7
Mage Champion 4 3 3 4 4 2 4 1 7
Master Mage 4 3 3 4 4 3 5 2 7
Ice Lord/Lady 4 3 3 4 4 4 6 3 8



EQUIPMENT: a hand weapon.

WEAPONS/ARMOUR: The Ice-Mages amy be equipped with any combination of weapons/armour included in the equipment list. Mages do not usually wear armour, however, as this would compromise their ability to use spells.

MAY RIDE: An Ice.Mage may ride horse, warhorse, or a monster. Alternatively he/she may ride a Chiken-legged Cottage (+150 points) see the War Machines section.

MAGIC SPELLS: Ice Mages use Ice Magic spell deck. See the Empire army book.


--------------------------------------------------------------------------------

REGIMENTS

KISLEVITES (7 points per model)

Kislvites are brave and determined people, and unflinching in the defense of their beloved home country. Your army may include any number of Kislevite regiments.

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Kislevite 4 3 3 3 3 1 3 1 7



EQUIPMENT: A hand weapon and light armour. SAVE: 6+ OPTIONS: Kislevites may carry shields at +1 point per model. Any unit may carry one of the following: spears at +1 point per model, bows at +2 per model or double-handed weapons at +2 points per model.

KISLEVITE DRUZHINA (18 points per model)

Your army may include any number of regiments of Kislevite druzhina. These are minor Kislevite nobles, men who can afford a horse and decent equipment, so they can ride to
war when called upon. This gives them the right to own land and also lessens their taxation a great deal. Their armour and weapons are rather old-fashioned, but deadly
effective, and the swords wielded by them are often family heirlooms that have drawn blood in countless battles.

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Druzhina 8* 3 3 3 3 1 3 1 7

*Includes the movement of the horse




EQUIPMENT: Druzhina wear light armor and carry a lance and a sword. They ride horses.

SAVE: 5+

OPTIONS: Druzhina may carry shields at an additional cost of +2 points. Any unit may wear heavy armor at an additional point cost of +2 points per model. One unit of Druzhina may carry a magic standard. This may be chosen from WH Battle Magic as normal.

O-1 UNITS OF GRYPHON LEGION (35 points per model)

Your army may include a single regiment of Gryphon Knights. This knightly order was formed as a token of eternal friendship between Kislev and the Empire. The Gryphon Legion is trained and garrisoned in Empire. Most of the knights of the Legion are sons of the nobles of Kislev, where the membership in the Gryphon Legion is regarded as a mark of a true man. When Kislev is seriously threatened, the reigning Tzar or Tzarina can call the Gryphon Legion back from the Empire to defend the Mother Kislev.

Profile M WS BS S T W I A LD
Knight 4 4 3 4 3 1 4 1 7
Warhorse 8 3 3 3 1 3 1 5



EQUIPMENT: The Knights of the Gryphon Legion wear heavy armor and carry a shield. They are armed with a hand weapon. They ride barded warhorse.

SAVE: 2+

OPTIONS: Gryphon Legion may carry double-handed weapons at an additional cost of +4 points per model. The regiment can carry lances at an additional cost of +4 points per model. Gryphon Legion can carry a magic standard. This may be chosen from appropriate magic item cards and its cost is indicated on the card itself.

COSSACKS (9 points per model)

Your army may include any number of regiments of Cossacks. Cossacks are a tribe of fierce Kislevite warriors. They dwell in the northernmost part of Kislev, and they guard
the border of the Chaos wastes and the Troll Country against the Chaos incursions. Every time when the Chaos warbands attack Kislev, their first task is to fight against the
brave cossacks. Countless years of warfare and slaughter have sharpened their hatred against the servants of Chaos to a keen edge. Almost every warrior has relatives or
loved ones that have perished in a battle against the servants of the Four Great Powers.

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Cossack 4 3 3 3 3 1 3 1 7



EQUIPMENT: Cossacks wear light armor. They carry a bow and a hand weapon.

SAVE: 6+

OPTIONS: Any regiment may carry shields at an additional cost of +1 points. Any regiment can carry spears at an additional cost of +1 points per model. One regiment may be mounted upon horses at an additional cost of +9 points per model. If the regiment is mounted, then you should double the point cost of any additional equipment.

SPECIAL RULES: the Cossacks often fight without any formal military training and may skirmish if you wish. The bitter struggle against the powers of chaos have left a savage hatred in their hearts. Cossacks are affected by the psychological rule of hatred when fighting trolls, beastmen, or warriors of chaos.

WINGED LANCERS

As detailed in the Warhammer Armies - the Empire.

SPECIAL: when fielded as a part of the Kislevite army, wingned lancers may be equipped with special screeching banners. This costs 3 points per model. When equipped so the
Winged Lancers cause fear when charging.

KISLEV HORSE ARCHERS

As detailed in the Empire army book.

HUNS (7 points per model)

Huns are the most savage of all the tribes of Kislev. They file their teeth in the memory of the great Miska until their teeth are sharp as nails, and they paint their skin with
the blood of their enemies. They usually bite the throats of wounded opponents after the battle.

Profile M WS BS S T W I A LD
Hun 4 3 3 3 3 1 3 1 7



EQUIPENT: A sword.

SAVE: None.

OPTIONS: Huns may be equipped with shields at +1 point per model.

SPECIAL: Huns are affected by the psychological rules of frenzy.

SIBYRIAN HUNTERS (11 points per model)

The taiga is infamous of its harshness. The men who live there are live in this unhospitable land are a hardy breed, and hunters of unsurpassing skill. As trappers the Sibyrians are patient beoynd the endurance of common men. They can wait their prey while covered in snow for hours in bitter cold, and no-one is their equal in moving silently and stalking the deadly grizzly bears of Kislev.

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Hunter 4 3 4 3 3 1 3 1 7



EQUIPMENT: A hand weapon, Bow, and light armour.

SAVE: 6+

OPTIONS: The Hunters may carry throwing axes at an additional point cost of +1 point per model.

SPECIAL RULES: A unit of Sibyrian Hunters may be placed on the table after all other troops have been deployed. They may be placed anywhere except within the enemy
deployment zone or within the sight of enemy troops.

0-1 UNIT OF KREML GUARD (12 points per model)

These are the hand-picked elite of the kislevite infantry. They form the bodyguard of the tzars or tzarinas and watch over the palace of Kreml, "The Hill of Heroes" where the
rulers of Kislev live.

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Druzhina 4 4 3 4 3 1 3 1 7

*Includes the movement of the horse




EQUIPMENT: A halberd and heavy armour.

SAVE: 5+

OPTIONS: The Kreml guard may carry shields at additional point cost of +1 point per model. Kreml Guard may carry a magic standard.


--------------------------------------------------------------------------------

WAR MACHINES

MORTARS (100 points per model)

The artillery of Kislev cannot be compared to the arsenal of the Empire. However, the army of Tzars is still equipped with fine mortars, for the mountains that surround Kislev yield quality metals.

Each mortar has a crew of three to operate and defend it. They are equipped with hand weapons.

See Empire army book for details.

Artillery piece Range Strength Wounds Save
Mortar 12"-48" 7 D3 -4

Profile M WS BS S T W I A LD
Mortar - - - - 7 3 - - -
Crew 4 3 3 3 3 1 3 1 7



CANNONS (100 points per model)

The Cannons of Kislev are lighter and more easily manoeuverable than the Great Cannons of the Empire, as is befitting to the country that is very difficult to travel.

Each cannon has a crew of three to operate and defend it. They are equipped with hand weapons.

See rulebook for the full rules of the Cannons.

Artillery piece Range Strength Wounds Save
Cannon 48" 10 D4 No Save

Profile M WS BS S T W I A LD
Cannon - - - - 7 3 - - -
Warhorse 4 3 3 3 3 1 3 1 7



THE CHIKEN-LEGGED COTTAGE (150 points per model)

The Chiken-legged cottage is a legend of Kislev, but in fact the ancient formula for bringing a cottage alive is known by many Ice-Mages. When need is great the Ice-Mage casts the spell to animate their abode and charge into battle, much to dismay of their enemies.

Your army may include one Chiken-Legged cottage for each Ice-Mage in the army. The Mage may ride the cottage him/herself if he/she wishes. The point cost value is deducted from the character point allowance if he/she does so.

Profile M WS BS S T W I A LD
Cottage 7 5 0 6 7 4 3 3 -



SPECIAL RULES: The Cottage causes D6 S7 hits when it charges, and fights according to it`s profile detailed above in subsequent turns. The Cottage is immune to psychology and causes fear. It cannot be broken in H-T-H combat. It counts as a large target for the purposes of shooting.

If an Ice Mage is riding the cottage, he/she too is immune to psychology and cannot be broken. Use the following table to randomize the hits from shooting or H-T-H combat. If Cottage is hit by a War Machine or a spell that uses a template, the Ice Mage is hit on a roll of 4+ on D6.

SHOOTING

1 the Ice-Mage
2-6 the Cottage

HAND TO HAND

1-3 the Ice-Mage
4-6 the Cottage


--------------------------------------------------------------------------------

MONSTERS

The lands of Kislev are rich of monsters because the closeness of the dreaded Chaos Wastes. The fearless Sibyrian Hunters hunt these creatures to be mounts for the lords of Kislev.

CHIMERA 250 points
COCATRICE 150 points
GRIFFON 150 points
HIPPOGRIFF 145 points
HYDRA 225 points
MANTICORE 200 points
WYVERN 180 points
PEGASUS 50 points
SWARMS 100 points

WINTER WOLVES (90 points per model)

These ferocious, white-furred predators of taiga are a spawn of Chaos. They have white, Swan-like wings, and bodies of mighty volves that are as big as the largest horses. They breathe chilling mists that can freeze man to death.

Profile M WS BS S T W I A LD
Winter Wolf 9 4 0 5 6 3 5 3 4



SPECIAL RULES

FLY: Winter wolves have wings and may fly as detailed in the rulebook.

ICY BREATH: Winter Wolf has a chilling breath that it can use against it`s enemies. Use the large teardrop-shaped template. Any models lying at least halfway under the template are hti on a roll of 4+ on D6. A hit causes a wound on a roll of 5+, and no armour saves allowed against it, even for magic armour

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benjoth

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Ven 21 Nov - 7:49

Merci ! Donc en fait Yozhin est la hutte de Baba Yaga. Je fais mon deuil d'un gros monstre et je me lance dans les pattes de poulet.... cheers
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benjoth

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Dim 23 Nov - 11:00

bon petite photo mieux :
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Tigibus

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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Dim 23 Nov - 11:16

MA-GNI-FI-QUE !!!

Bravo,
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   Dim 23 Nov - 12:39

Hmmm maintenant que je les re regarde, je me dis que la terre et la couleur des chevaux sont trop similaires. Dommage, du coup on ne les distingue pas assez.
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MessageSujet: Re: Un p'tit nouveau se lance en Kislev...   

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Un p'tit nouveau se lance en Kislev...
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