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 Projet sculpture [APO et Reboot p.4]

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Quelle nouvelle armée/unité aimeriez vous créer?
Elfes Sylvains
12%
 12% [ 6 ]
Nains du Chaos
20%
 20% [ 10 ]
Hommes Bêtes
8%
 8% [ 4 ]
Royaumes Ogres,
6%
 6% [ 3 ]
Mercenaires
4%
 4% [ 2 ]
Des décors (préciser dans la discution)
2%
 2% [ 1 ]
Des unités manquantes seulement
20%
 20% [ 10 ]
Des personnages spéciaux isolés
8%
 8% [ 4 ]
Des créatures et machines imposantes d'après WFB
20%
 20% [ 10 ]
Autre (ne pas cliquer ici svp ^^)
0%
 0% [ 0 ]
Total des votes : 50
 

AuteurMessage
n'Goarff



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MessageSujet: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mar 14 Oct - 17:51

Comme je le dis régulièrement autour de moi, j'ai la figouse qui me démange ces temps-ci. Mais je ne peux pas vraiment me permettre d'y consacrer mon précieux temps, pour ne pas nuire à mon activité professionnelle (déjà pas mal ralentie par la paternité et les aléas de la vie).
Alors je réfléchis.... beaucoup.... scratch  et j'en viens à me demander s'il serait possible de sculpter des troupes/armées manquantes pour nous-mêmes ici, et si cela pourrait se financer par les joueurs d'ici, et peut-être éventuellement d'ailleurs (mais loin des yeux du grand w  Suspect )

En tant qu'armées, j'ai pensé aux suivantes:
Elfes Sylvains,
Nains du Chaos,
Hommes Bêtes,
Royaumes Ogres,
Mercenaires

En gras sont mes favorites ^^

J'aimerais ajouter aussi des mineurs aux troupes naines, je m'en servais beaucoup à Battle et ils ne sont jamais sortis à WM.

Du décor serait aussi possible, à vous de me lancer des souhaits.


Ma proposition est sérieuse, mais les formalités sont largement à discuter ensemble si les intéressés sont suffisamment nombreux. J'interviens en toute humilité, je n'ai jamais sculpté à cette échelle, mais j'apprends plutôt vite.

Au plaisir de vous lire!


Dernière édition par n'Goarff le Mer 19 Oct - 21:25, édité 3 fois
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Gilles Guerrier



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mar 14 Oct - 18:21

Cool...

Mets un sondage en tête de message, ce sera plus simple pour les réponses Wink

Gilles
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Krikounet



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mar 14 Oct - 18:32

Bonjour

Les hommes bêtes existent déjà dans d'autres gammes.

Les ogres existent également ( c'est du fan made)

Les elfes sylvains ... L'idee est fort sympathique...mais quid de la liste?

Les nains du chaos version forgeworld je suppose  drunken ...

Tu te doutes bien que tu vas créer le buzz avec cette histoire

Sois modeste au départ, contente toi d'une pièce qui te plait, attaquer une barette d'unité c'est à mon sens un peu plus complexe :il y a en général 2 poses différentes et une bannière.

Mon idée de moi que j'ai :

Je trouverai intéressant de sculpter des pièces comme les gros kit warhammer . Ils ont à mon sens plus leur place en warmaster qu'en warhammer. mais ce n'est que mon avis.

Dans tous les cas, fais toi plaisir et fais nous rêver  ( dans mon cas c'est déjà fait king
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Mocchus



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mar 14 Oct - 18:45

Pour te donner une idée de ce qui existe déjà en alternatif regarde le site eureka, ils ont grosso modo ce que tu as en tête.

Je trouverai ça cool de compléter ce qui existe déjà, par exemple l'idée des mineurs nains est excellente, des troupeaux de squig, des abomination skavens, un tas de truc qui ne sont pas adapté à warmaster mais qui pourrait vraiment donner plus de vie au jeu.
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n'Goarff



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mar 14 Oct - 19:04

Gilles Guerrier a écrit:
Cool...

Mets un sondage en tête de message, ce sera plus simple pour les réponses Wink

Gilles

C'est fait!

Merci pour vos réactions, j'aimerais qu'on fasse évoluer cette vague idée autant que nécessaire avant sa concrétisation.

Pour les Sylvains sans trop réfléchir je vois:
Danseurs de guerre
Homme arbre
Dryades
Gardes forestiers
Lanciers
Archers
Lot de personnages

Edit 14.10.2014 - 21:32:00:
Les grands aigles


Dernière édition par n'Goarff le Mar 14 Oct - 21:32, édité 1 fois
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Krikounet



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mar 14 Oct - 20:34

Je pense qu'il faut d'abord une liste d'armee qui se tienne avec ses caractéristiques et ses spécificités ( il en existe une mais je ne sais pas ce qu'elle vaut)

Ensuite, tu peux concrétiser la sculpture.

Le cas contraire, il y aura certes des jolies pitous mais très peu de personnes pour les jouer ( et donc les acheter)

K

Nb. L'aventure est intéressante, ce serait dommage de n'a pas la tenter.
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n'Goarff



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mar 14 Oct - 21:31

Mocchus a écrit:
Pour te donner une idée de ce qui existe déjà en alternatif regarde le site eureka, ils ont grosso modo ce que tu as en tête.

Je trouverai ça cool de compléter ce qui existe déjà, par exemple l'idée des mineurs nains est excellente, des troupeaux de squig, des abomination skavens, un tas de truc qui ne sont pas adapté à warmaster mais qui pourrait vraiment donner plus de vie au jeu.
Ok Moccus, mais je me dis qu'une liste complète pourrait être plus fédératrice.
On sait que les Skavens n'ont pas de monture, c'est une piste.
Les squigs, c'est vrai que c'est fun...

En tout cas vote pour ce que tu as en tête!

Krikounet a écrit:
Les hommes bêtes existent déjà dans d'autres gammes.
Ok, on peut commencer à réduire la liste.

Krikounet a écrit:
Les ogres existent également ( c'est du fan made)
Jamais vu...

Krikounet a écrit:
Les elfes sylvains ... L'idee est fort sympathique...mais quid de la liste?
Je pense que ça devrait pas être trop compliqué, en se basant sur Battle et les HE WM notamment, et puis on a des personnes qui feront ça volontiers ici si le projet s'oriente là-dessus!

Krikounet a écrit:
Les nains du chaos version forgeworld je suppose  drunken ...
Oui oui... mais un clin d'oeil aux 90's serait pas pour me déplaire Wink

Krikounet a écrit:
Tu te doutes bien que tu vas créer le buzz avec cette histoire
Je compte sur votre discrétion bien sûr, on verra si ça grandit par la suite.

Krikounet a écrit:
Sois modeste au départ, contente toi d'une pièce qui te plait, attaquer une barette d'unité c'est à mon sens un peu plus complexe :il y a en général 2 poses différentes et une bannière.
Cela ne m'effraie pas, mais j'ai besoin de savoir que je ne bosse pas pour ma pomme pour me motiver un max.

Krikounet a écrit:
Mon idée de moi que j'ai :

Je trouverai intéressant de sculpter des pièces comme les gros kit warhammer . Ils ont à mon sens plus leur place en warmaster qu'en warhammer. mais ce n'est que mon avis.:
Je note, c'est pas forcément la direction que j'avais en tête, mais si ya du public pour, why not? Pense à voter Wink
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Mocchus



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mar 14 Oct - 21:32

A voté Very Happy

Unité manquante car je pense qu'il faut commencer par ça et nains du chaos parce que c'est mon armée fétiche à battle et de toute façon j'y compte bien y venir un jour à warmaster

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argrom le boucher



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mar 14 Oct - 22:17

Ai voté également, Nain du Chaos et royaume ogres
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mar 14 Oct - 22:18

J'ai voté pour "Des créatures et machines imposantes d'après WFB" (un truc évoquant la figurine WFB, pas la peine d'essayer de copier le truc tel quel) car cela me semble le plus "accessible". Mieux vaut commencer par un petit projet qui aboutira plutôt que de se lancer dans un gros truc qui n'arrivera pas au bout.
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Gilles Guerrier



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mar 14 Oct - 22:57

J'ai voté autre...Wink donc j'ai pas voté Razz

Je ne vais pas beaucoup t'aider n'Goarff, mais si tu choisis de sculpter une armé, il faut le faire complétement !

Beaucoup d'autres personnes nous sculpte de trés belle chose, mais sans suite et ça, c'est un peu agaçant !

Aprés je voterai plutot pour une armée que les autres choix.

Et pourquoi ne pas faire une armée existante, mais avec une forte thématique différente. Comme par exemple:

-Des orques des steppes (avec un look de Huns ou de Mongoles)
-Les elfes de la Forteresse maritimes (soit la Citadelle de l'Aube, soit la Forteresse du Crépuscule), avec des armures et un look (légèrement) différents
-Une Compagnie Impériale en Arabia qui se aurait adaptée ses tenues à la météo local en gardant malgrés tout ses spécificités d'uniformes de la renaissance
- ...

Et tout ça avec un double avantage !

Primo: ne pas avoir de problèmes de règles inexistantes
Secondo: Pouvoir contenter les anciens et les nouveaux ! Les ancieus, car un complément d'armée spécifique peut être trés sympa et les nouveaux car il auront une armée compléte a leur disposition !

Gilles

NB: c'est un peu ce qu'a fait Vincent avec ses Morts-Vivants, même si aprés il leurs a dévellopper leurs propres règles en option !
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Nouille



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mar 14 Oct - 23:07

Je voulais voter "autre"...

Parce qu'il me semble que pas mal de fig ont des règles mais pas de pièces disponibles non ? Même si vous avez référencé pas mal de proxy possibles sur le forum, il y a encore pas mal de trous, non ?

Du coup j'aurais tendance à répondre au sondage "ce qui te fait plaisir dans les pièces manquantes pour compléter les armées qui ont des listes". Ca rejoint un peu les grosses pièces WFB absentes de l'échelle warmaster.

Pour les Nains du Chaos, si tu avais pensé à la version FW, y'a un type qui s'est mis dessus ici : http://www.chaos-dwarfs.com/forum/showthread.php?tid=13475 par contre faut être inscrit au forum pour voir les photos je crois, donc si ça ne t'intéresse pas mais que tu veux voir les photos, envois moi un mp je t'enverrais des liens directs pour pas polluer ce sujet.
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n'Goarff



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 0:16

Gilles Guerrier a écrit:
J'ai voté autre...Wink  donc j'ai pas voté Razz

Je ne vais pas beaucoup t'aider n'Goarff, mais si tu choisis de sculpter une armé, il faut le faire complétement !

Beaucoup  d'autres personnes nous sculpte de trés belle chose, mais sans suite et ça, c'est un peu agaçant !

Pas taper, Gilles! C'est justement pour ne pas laisser un truc inachevé de plus dans mes cartons que je fais appel à la communauté. Si on vient tous les 4 matins me casser les pieds sur mon avancée, c'est pas la même chose que de rester isolé dans l'atelier. Jai déjà bossé dans la fig, j'ai clairement l'intention de m'y remettre, et si je veux proposer une armée c'est vraiment pour aller au bout. Seulement je n'ai pas le profil du fan amateur (aussi bourré de talent qu'on puisse l'être) qui trime comme un dingue pendant 6 ans sur ses heures libres pour un projet ultime et unique au monde qui buzze la twitosphère intergalactique. Ceux-là sont increuvables, j'admire!

Mon truc c'est plutôt: c'est mon job, j'adore ça, mais sans commande ferme je m'essouffle. Je veux me faire plaisir mais ma motivation c'est avant tout les autres, vous.


Gilles Guerrier a écrit:
Aprés je voterai plutot pour une armée que les autres choix.

Et pourquoi ne pas faire une armée existante, mais avec une forte thématique différente. Comme par exemple:

-Des orques des steppes (avec un look de Huns ou de Mongoles)
-Les elfes de la Forteresse maritimes (soit la Citadelle de l'Aube, soit la Forteresse du Crépuscule), avec des armures et un look (légèrement) différents
-Une Compagnie Impériale en Arabia qui se aurait adaptée ses tenues à la météo local en gardant malgrés tout ses spécificités d'uniformes de la renaissance
- ...

Et tout ça avec un double avantage !

Primo: ne pas avoir de problèmes de règles inexistantes
Secondo: Pouvoir contenter les anciens et les nouveaux ! Les ancieus, car un complément d'armée spécifique peut être trés sympa et les nouveaux car il auront une armée compléte a leur disposition !

Gilles

NB: c'est un peu ce qu'a fait Vincent avec ses Morts-Vivants, même si aprés il leurs a dévellopper leurs propres règles en option !

C'est marrant mais ça m'a pas l'air plus simple du tout ton histoire! Wink
Cela nécessiterait un gros travail de concept avant de commencer, bien plus qu'avec des unités déjà existante à Battle.


Nouille a écrit:
Je voulais voter "autre"...

Parce qu'il me semble que pas mal de fig ont des règles mais pas de pièces disponibles non ? Même si vous avez référencé pas mal de proxy possibles sur le forum, il y a encore pas mal de trous, non ?

J'y ai songé, mais j'avais peur de m'avancer sur un terrain glissant, pas parfaitement certain que chaque armée officielle n'ait pas tout ce qu'il faut.
Donc oui pourquoi pas.
Oubliez ça, je sais plus ce que je dis.

→ Nouille, (le prends pas mal) tu peux voter unité manquantes.

Nouille a écrit:
Pour les Nains du Chaos, si tu avais pensé à la version FW, y'a un type qui s'est mis dessus ici : http://www.chaos-dwarfs.com/forum/showthread.php?tid=13475 par contre faut être inscrit au forum pour voir les photos je crois, donc si ça ne t'intéresse pas mais que tu veux voir les photos, envois moi un mp je t'enverrais des liens directs pour pas polluer ce sujet.
Merci pour le lien. En effet c'est vachement bien, niveau machines, je ne sais pas s'il a fait les troupes mais la barre est haute. J'ai vu que les ogres ont également été faits en 3D ; moi je débute la 3D. Warmaster en impression 3D, ça pourrait être un bon sujet aussi, mais j'ai très envie de tâter de la polymère à vrai dire.


Dernière édition par n'Goarff le Mer 15 Oct - 0:35, édité 1 fois
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Duvelescu



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 0:29

Hello,

à vos thés,

a voté!

à+
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 9:48

Je reste quand même persuadé qu'à notre niveau (j'entends le forum warmaster_fr), il doit y avoir plein de demandes pour des unités un peu exotiques à destination des armées classiques...

De la créature mutante géante Skaven (me souviens plus du nom) à Nagash en passant par les dinosaures géants des Hommes-Lézards ou les demi-griffons Impériaux, il y a plein de choses à faire. On peut facilement faire une liste dans laquelle piocher...

Pour la motivation, tout cela pourrait passer par un KS ou un Indiegogo. Le caractère officiel de la chose pourrait être un bon moteur... ^^
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Nouille



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 10:44

Citation :
→ Nouille, (le prends pas mal) tu peux voter unité manquantes.

Mouarf! Désolé je l'ai même pas vu. La maladie me rend partiellement aveugle ^^ A voté!

Citation :
Merci pour le lien. En effet c'est vachement bien, niveau machines, je ne sais pas s'il a fait les troupes mais la barre est haute. J'ai vu que les ogres ont également été faits en 3D ; moi je débute la 3D. Warmaster en impression 3D, ça pourrait être un bon sujet aussi, mais j'ai très envie de tâter de la polymère à vrai dire.

De rien. Je n'en sais pas plus que ce qui est dit sur ce forum. A mon avis il n'a pas encore été plus loin sinon il l'aurait dit sur ce sujet. Ou du moins il n'a pas encore de résultat à montrer.
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Gilles Guerrier



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 11:28

Rassure toi, je ne tape jamais... ou presque Razz

Non, mon commentaire se voulait seulement être un petit conseil. Wink
Ton approche est avant tout professionnelle est c'est pour nous, un gage de ton engagement. J'apprécie beaucoup plus la chose !
Et, vu qu'on parle à un pro, n'oublions pas l'aspect rentabilité !
Qu'est ce qui se vendrait le mieux, et... le plus ?

Il faudrait peut être faire un simili-KS entre nous sur le forum, ce qui permetrait de faire des propositions concrètes.

Je reste persuadé que dans ton cas une armée complète correspond le mieux à tes objectifs.
Reste à savoir laquelle? Ensuite quelques unités manquantes trouveront toujours quelques preneurs. Je pense notament aux Chars Démoniaques.

Les monstres/créatures tirés de l'univers de Battle n'ont pas de règles, et ça, à mes yeux, c'est un gros handicap. (confère la discution autour du Hiérotitan) Les approches de règles et de conception sont souvent différentes et le concensus est toujours difficile à trouver. (pardon François Embarassed )

Quoiqu'il en soit, je soutien "moralement" ton entreprise, et espère pouvoir la soutenir "financièrement" rapidement.

Bien à toi

Gilles
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Mocchus



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 11:36

D'un côté c'est pas plus mal on va pouvoir relancer le débat sur WME 2.0

Si y a de nouvelles unités ou même si une nouvelle armée voit le jour.
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 13:16

Gilles Guerrier a écrit:
Les monstres/créatures tirés de l'univers de Battle n'ont pas de règles, et ça, à mes yeux, c'est un gros handicap. (confère la discution autour du Hiérotitan) Les approches de règles et de conception sont souvent différentes et le concensus est toujours difficile à trouver. (pardon François  Embarassed )

Je ne pardonnerai jamais, je te condamne à l'exil en Nouvelle France...  Rolling Eyes  Laughing

Plus sérieusement, il n'y a pas forcément besoin de règles spéciales pour ces unités.

Nagash ? Un Roi des Tombes ou un Comte-Vampire avec objet magique.

Les semi-griffons impériaux ? Des chevaliers avec bannière magique.

L'arachnarok ? Un géant Orque & Gobelin.

etc.

J'exagère à peine. Wink

L'avantage est aussi que tu trouveras forcément plus de gens intéressés par des unités uniques destinés à diverses armées qu'une seule armée qui ne concernera qu'un public mécaniquement plus limité.

Citation :
Quoiqu'il en soit, je soutien "moralement" ton entreprise, et espère pouvoir la soutenir "financièrement" rapidement.

Oui, quel que soit le choix, on tâchera de soutenir à tout point de vue. Smile
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Krikounet



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 14:46

Mon avis de moi que j'ai et que je partage avec moi même :

François tu es un intégriste de l'immuabilité clown *

Çà ne fait pas pareil dans la tête quand on joue un arachnarok avec des règles spécifiques et quand on joue un arachnarok avec un profil de géant... ( même si au final on peut arriver au même résultat ^^)

Mon dieu que c'est difficile d'apporter de nouvelles pierres à l'édifice ( édifice bien bâti au demeurant) ... Nous sommes ici bien loin de l'esprit FERC du forum de 'Jules de chez schmith en face'.

scratch que c'est compliquer de proposer de nouveaux profils ...

Je pense que l'edition d'un recueil alternatif de propositions d'armées ( celles de Vincent notamment), d'unités ( comme le zeppelin ou Nagash ) voire même de règles ( commandant monté tongue ou tirailleurs ) serait une bonne chose. A chacun de piocher ou non dans ces alternatives avec l'accord de son adversaire.

Ajouter des commentaires/critiques qui expliqueraient le côté officieux de ces propositions serait également intéressant ( des copiés/collés d'extraits de post  devrait suffire). Il est en effet pertinent de connaître par avance les tenants et les aboutissants de tel ou tel option et de fait l'avis de la communauté.

En tout cas une chose est sûr : il ne faut pas toucher au corps de règles ( la version evo est amha parfaite) au risque de dénaturer l'esprit du jeu.

K joueur alternatif

* mais nous savons tous ici que c'est pour la bonne cause. Sans toi, warmaster ne serait pas aujourd'hui ce qu'il est et serait à coup sûr déjà mort et enterré. Rien que pour ça, un grand merci à toi.


Dernière édition par Krikounet le Mer 15 Oct - 14:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 14:58

Krikounet a écrit:
François tu es un intégriste de l'immuabilité clown *

Même pas vrai d'abord ! Enfin bon, un peu quand même. Wink

Sauf que là je disais que ce n'était pas l'absence de nouvelles règles qui devait arrêter la production de figurines.

Le truc chez nos amis du 6mm, c'est qu'ils ont une communauté beaucoup plus importante. Il leur était également plus "facile" de mettre en place de nouvelles listes car la poignée qui existait n'était clairement pas équilibrée.

Pour Warmaster, nous avons eu droit à une v2 officielle pour plus d'une dizaine d'armées, l'historique est très différent... Par contre note bien que je n'ai rien contre la création de listes alternatives n'ayant pas forcément vocation à remplacer les officielles, bien au contraire. C'est bien pourquoi je serai très heureux de voir comment tourne la liste de Khemri de Vincent à Lyon en novembre...
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n'Goarff



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 17:36

Gilles Guerrier a écrit:
Il faudrait peut être faire un simili-KS entre nous sur le forum, ce qui permetrait de faire des propositions concrètes.
C'est en effet comme ça que je voyais la chose.

fbruntz a écrit:
Sauf que là je disais que ce n'était pas l'absence de nouvelles règles qui devait arrêter la production de figurines.
Je suis plutôt d'accord, on est sur du jeu de figurines pour les fans de figurines. J'entends dire partout que les tueurs nains sont inutiles dans une liste d'armée, alors qu'on les collectionne quand même pour le plaisir de les peindre malgré tout, et puis ce ne serait- pas vraiment pareil sans eux...  Rolling Eyes

Creusons un peu cette idée d'unités manquantes: pourquoi ne pas dresser un liste de ce qui fait défaut à nos listes pour le moment?

Je commence:

  • Des Mineurs nains
  • Des chars démoniaques
  • Des semi-griffons
  • La garde d'Alariel
  • Des Lions Blancs de Chrace
  • Des Orques sauvages
  • Des Gobelins des forêts (j'ai un doute d'un coup... scratch )
  • Des nuées de scarabées
  • Des Ushabtis
  • Des Gardes noirs (pas sûr non plus)
  • La Catapulte Naine
  • Des Snotlings
  • La Catapulte à plongeur de la mort (qui tue)
  • Des Stryges (beurk...)
  • Des Lahmianes
  • Des Fimirs
  • Des Longues Barbes
  • Des Brisefer
  • Des Gardes fantômes
  • Des Halflings

à vous d'allonger-corriger la liste!



Je pense que constituer une armée complète est probablement le plus gratifiant et rentable à la fois. Mais aussi le plus risqué, je sais que je vais progresser au cours des réalisations, ça pourrait être disparate, et aussi très long à voir le jour. Proposer des barrettes manquantes est plus sage, et moins frustrant pour tout le monde au démarrage. Et je parle de barrette parce que c'est effectivement plus viable économiquement, un acheteur ayant besoin d'en prendre plusieurs pour jouer, tandis qu'un héros ou une créature imposante ne serait achetée qu'une seule fois.
Et pondre un Nagash en ce moment serait suicidaire juridiquement parlant, AMHA...
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armyofmites



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 17:59

"à vous d'allonger-corriger la liste!"
Houla, quand j'ai vu Fimirs, j'ai pensé Zoats directement! Smile
Je voulais aussi dire que ce serait chouette d'avoir une ou deux photos de tes premiers travaux 10mm avant de pouvoir décider ou non de placer des billes sur ce projet. Comme d'autres équivalents de KS déjà mentionnés sur le forum (les fameux skavens, par exemple), je fais malheureusement partie des frileux qui aiment bien voir ce qu'ils achètent. En tout cas j'espère que cette bonne initiative verra la jour. A bientôt!
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n'Goarff



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 18:17

Pas de soucis damonk je suis comme toi, mais on n'en est pas là! Wink
Tant que ça me plaît pas, c'est pas en vente.

Comme j'ai mentionné au début, je n'ai jamais travaillé à cette échelle, ensuite c'est plus une question de temps que de capacité. Si c'est pas beau je refais encore et encore...

Je me vois pas vous demander une valise de billets sans rien essayer avant Laughing  Je pense qu'au sortir de cette discussion (très constructive!) je serai super motivé pour essayer un truc à l'échelle avant de vraiment mettre les vapeurs tous ensemble, si je puis dire.

En fait ça me démange déjà.. bounce
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Gilles Guerrier



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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Mer 15 Oct - 20:35

Ma liste des unités manquantes à wamaster:

Les chars du Chaos, (avec des marauders comme auriges et des chevaux sans caparaçons)
Les Trolls du Chaos, (avec des piques sur le dos et un air encore plus Evil or Very Mad )
Les chars Démoniaques, ( Khorn,Nurgle, tzeench et Slanesh)
...

Ma listes des barettes ayant un interét à... mes yeux Razz :

Des prisonniers humains enchainés, (il y a une image dans le livre de règles)
...

en complément de ta liste et à completer bien sûr!

Gilles

NB: Autrement et pour rester dans mon idée d'armée alternative, il y a les Arabia-Orks, qui sont les restes d'une whaaggg en Arabia et où les orques chevaucheraient des dromadaires....

NB: Je te commanderai aussi des cochons incendiaires pourAncient Wink , mais plus tard !


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MessageSujet: Re: Projet sculpture [APO et Reboot p.4]   Aujourd'hui à 16:39

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Projet sculpture [APO et Reboot p.4]
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