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 La Fin des Temps - Les Mortarchs

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latribuneludique
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MessageSujet: La Fin des Temps - Les Mortarchs   Jeu 16 Avr - 4:27


Les Mortarchs sont les lieutenant les plus fidèles (?) et les plus puissants recrutés par Nagash à son retour. Ils mènent ses armées dans le cadre de la Fin des Temps !

Voici quelques propositions de règles pour représenter ces puissants individus à Warmaster. L'idée générale a été de faire simple et efficace, à l'image du jeu.

MANNFRED VON CARSTEIN - MORTARCH DE LA NUIT



Mannfred von Carstein est le bras droit de Nagash, rôle qui lui déplaît au plus haut point, et il cherche constamment à s'émanciper de sa servitude envers le Grand Nécromancien. Alors que d'autres guerriers mesurent leur valeur à l'aune des ennemis qu'ils ont vaincus, Mannfred ne se soumet pas aux conventions de l'honneur ou de la gloire. La fin lui importe bien davantage que les moyens ; s'il lui faut choisir entre massacrer les faibles et vaincre les puissants, il prendra la première option.



MANNFRED VON CARSTEIN - MORTARCH DE LA NUIT
Type
Attaques
Commandement
Coût
Min/Max
Spécial
Spécial *1
+2
Spécial *1
+90
1
*1, *2, *3, *4
*1 Mortarch de Nagash : selon les situations Mannfred von Carstein peut être déployé en tant que Général de l'armée ou en tant que simple héros (généralement quand l'armée est dirigée par Nagash lui-même ou son plus proche conseiller, Arkham le Noir).  Un joueur peut upgrader en Mannfred von Carstein un Général ou un Héros Comte-Vampire sans monture. Le personnage reçoit les statistiques bonus et règles spéciales en plus de ses propres règles spéciales.

*2 Mannfred von Carstein chevauche le Dread Abyssals Ashigaroth. Ashigaroth peut voler et accorde ainsi un mouvement de 100cm à son maître. Le Dread Abyssals cause également la Terreur à ses ennemis.

*3 Maître des Arts Occultes. Mannfred von Carstein peut lancer des sorts comme un Nécromancien Comte-Vampire.

*4 Mannfred von Carstein a développé un réel sens de la survie, il profitera de toutes les occasions possibles pour sauver sa peau. Si l'unité rejointe par Mannfred von Carstein est détruite, le Comte-Vampire peut rejoindre une unité amie située à 15cm ou moins.



ARKHAN LE NOIR, MORTARCH DU SACREMENT



Arkhan le Noir est le premier lieutenant de Nagash, et il a étudié avec application la sorcellerie de son maître. En serviteur fidèle, c'est Arkhan qui a supervisé les préparatifs du retour du Grand Nécromancien, et il se retrouve une fois encore impliqué au premier chef dans les plans de domination de son souverain.





ARKHAN LE NOIR, MORTARCH DU SACREMENT
Type
Attaques
Commandement
Coût
Min/Max
Spécial
Spécial *1
+2
Spécial *1
+75
1
*1, *2, *3
*1 Mortarch de Nagash : selon les situations Arkhan le Noir peut être déployé en tant que Général de l'armée ou en tant que simple Héros (quand l'armée est dirigée par Nagash lui-même).  Un joueur peut upgrader en Arkhan le Noir un Général ou un Héros Comte-Vampire sans monture. Le personnage reçoit les statistiques bonus et règles spéciales en plus de ses propres règles spéciales.

*2 Arkhan le Noir chevauche le Dread Abyssals Razarak. Razarak peut voler et accorde ainsi un mouvement de 100cm à son maître. Le Dread Abyssals cause également la Terreur à ses ennemis.

*3 Arkhan le Noir est un puissant disciple de Nagash qui maîtrise la Magie Noire à la perfection. Il peut lancer des sorts comme un Nécromancien Comte-Vampire. Il peut également relancer ses sorts ratés, à moins d’avoir obtenu un 1 sur son jet de dé. Si un sort échoue sur un résultat de 1, il ne peut pas être relancé.


NEFERATA, MORTARCH DU SANG


La légende parle d'une reine vampire qui réside dans les hauteurs des Montagnes du Bord du Monde. La Reine des Mystères existe bel et bien, car elle combattit au côté de Nagash contre les armées de Nehekhara, et après la défaite elle s'enfuit pour échapper à sa colère. Les initiés l'appellent Neferata, ce qui signifie "celle qui est belle dans la mort". Maintenant que le Grand Nécromancien est revenu après des milliers d'années, Neferata doit faire un choix : trahir Nagash au profit de ses ennemis, ou chercher à se racheter pour retrouver sa place à son côté.





NEFERATA, MORTARCH DU SANG
Type
Attaques
Commandement
Coût
Min/Max
Spécial
Spécial *1
+0
Spécial *1
+90
1
*1, *2, *3, *4
*1 Mortarch de Nagash : selon les situations Neferata peut être déployée en tant que Général de l'armée ou en tant que simple Héros (généralement quand l'armée est dirigée par Nagash lui-même ou son plus proche conseiller, Arkham le Noir).  Un joueur peut upgrader en Neferata un Général ou un Héros Comte-Vampire sans monture. Le personnage reçoit les statistiques bonus et règles spéciales en plus de ses propres règles spéciales.

*2 Neferata chevauche le Dread Abyssals Nagadron. Nagadron peut voler et accorde ainsi un mouvement de 100cm à son maître. Le Dread Abyssals cause également la Terreur à ses ennemis.

*3 Maîtresse des Arts Occultes. Neferata peut lancer des sorts comme un Nécromancien Comte-Vampire.

*4 Neferata est une adepte des complots et de la fourberie. Elles possède bien des artifices pour tromper l'ennemi. Tout personnage à 30cm ou moins de Neferata subit un malus de +1 à ses jets de commandement (notez qu'un jet de 11 devient une gaffe et qu'un jet de 12 reste une gaffe).
[/quote]


KRELL, MORTARCH DU DESESPOIR


À l'époque précédant la naissance de Sigmar, Krell était un puissant champion du Chaos, le chef d'une tribu barbare corrompue par Khorne, le dieu du sang. Bien qu'il fût finalement tué par le héros nain Grimbul Heaume de Fer durant l'attaque sur Karak Kadrin, Krell foula de nouveau le monde des vivants quelque 1500 ans plus tard, sous les ordres du grand nécromancien Nagash (qui le rendit toutefois plus redoutable qu'il l'était). Krell fut enfin défait par Sigmar plusieurs années après et ressuscité une fois encore par Heinrich Kemmler, le Lichemeister. Armée de la Hache Noire - une arme massive et terrifiante, Krell se fraie un chemin sanglant à travers tout ce qui se met en travers de sa route.





KRELL, MORTARCH DU DESESPOIR
Type
Attaques
Commandement
Coût
Min/Max
Spécial
Spécial *1
+4
Spécial *1
+40
1
*1
*1 Mortarch de Nagash : selon les situations Krell peut être déployé en tant que Général de l'armée ou en tant que simple Héros (généralement quand l'armée est dirigée par Nagash lui-même ou son plus proche conseiller, Arkham le Noir).  Un joueur peut upgrader en Krell un Général ou un Héros Comte-Vampire sans monture. Le personnage reçoit les statistiques bonus et règles spéciales en plus de ses propres règles spéciales.

VLAD VON CARSTEIN, MORTARCH DE L'OMBRE


Vlad von Carstein était le premier et le plus puissant des comtes vampires de Sylvanie. Il corrompit l'aristocratie humaine de la province avec la malédiction de la non-vie, créant un royaume mort-vivant au cœur de l'Empire. Vlad allie de puissants pouvoirs nécromantiques à des capacités martiales impressionnantes. Il peut lever des squelettes aussi facilement qu'il massacre des régiments entiers. Avec le pouvoir de l'Anneau des Carstein entre les mains (plus précisément à son doigt), il est virtuellement indestructible. Au moment où on lui assène le coup de grâce, il disparaît simplement, pour réapparaître un peu plus loin. Il assouvit ensuite sa vengeance sur la malheureuse victime qui pense avoir vaincu le vampire le plus terrifiant du Vieux Monde.



VLAD VON CARSTEIN, MORTARCH DE L'OMBRE
Type
Attaques
Commandement
Coût
Min/Max
Spécial
Spécial *1
+2
Spécial *1
+60
1
*1, *2, *3
*1 Mortarch de Nagash : selon les situations Vlad von Carstein peut être déployé en tant que Général de l'armée ou en tant que simple Héros (généralement quand l'armée est dirigée par Nagash lui-même ou son plus proche conseiller, Arkham le Noir).  Un joueur peut upgrader en Vlad Von Carstein un Général ou un Héros Comte-Vampire sans monture. Le personnage reçoit les statistiques bonus et règles spéciales en plus de ses propres règles spéciales.

*2 Maître des Arts Occultes. Vlad von Carstein peut lancer des sorts comme un Nécromancien Comte-Vampire.

*3 L'Anneau des Carstein : L'Anneau des Carstein rend Vlad pratiquement indestructible. Si Vlad von Carstein est détruit, le joueur le met simplement en réserve. Il peut le déployer lors de son prochain tour de jeu dans sa zone de déploiement. Si Vlad est le général de son armée, sa destruction n'entraîne pas la fin de la partie.


Dernière édition par fbruntz le Mer 22 Avr - 7:33, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: La Fin des Temps - Les Mortarchs   Jeu 16 Avr - 7:38

Après Mannfred von Carstein, ajout d'Arkhan le Noir.
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MessageSujet: Re: La Fin des Temps - Les Mortarchs   Lun 20 Avr - 4:35

Ajout de Neferata, Mortarch du Sang.

Et petite modification de ses compères : Mannfred peut désormais lancer des sorts et Arkhan peut upgrader un héros (et non plus qu'un vulgaire nécromancien).
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MessageSujet: Re: La Fin des Temps - Les Mortarchs   Mar 21 Avr - 4:39

Ajout de Krell, Mortarch du Désespoir.
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MessageSujet: Re: La Fin des Temps - Les Mortarchs   Mer 22 Avr - 7:33

Ajout de Vlad von Carstein, Mortarch de l'Ombre.
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MessageSujet: Re: La Fin des Temps - Les Mortarchs   

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