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 Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016

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latribuneludique
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MessageSujet: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Jeu 29 Sep - 1:54

Il fut un temps où la Tribune du Maître de Guerre proposait un grand nombre de listes d'armée. L'une d'entre elle concerne les hordes du Chaos pour chaque puissance de la ruine.

L'un des participants au Codex Lugdunum 2016 demande s'il est possible de jouer les hordes de Tzeentch décrites ici :

http://www.fbruntz.fr/tmg/necronomicon/listes_chaos3.html

Comme il s'agit d'une campagne "à la cool" je n'y vois pas d'objection mais je préfère soumettre l'idée à la communauté pour avoir son avis (et éventuellement apporter des modifications à la liste).
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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Jeu 29 Sep - 14:25

Je suis CONTRE !!

Bon, ok... Tout le monde s'en fout...
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Jeu 29 Sep - 22:22

Tu ne seras malheureusement pas des nôtres en novembre mais cela n'empêche pas ton avis sur la liste d'être intéressant... Rolling Eyes
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olrick

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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Jeu 29 Sep - 22:59

Je vais regarder d'un peu plus près
Mais ça me semble déséquilibré
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mercos



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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Lun 3 Oct - 9:58

Hello

Le joueur en question se serait moi ;-)

Voici une idee de la liste que j aimerzi sortir a voir si possible

Seigneur humain
1Demon exaté
1 Sorcier
2 guerriers chaos
1 chevaliers chaos
4 maraudeurs
3 maraudeurs montés
2 horreurs
2 incendaires
1 bete
1 char

Je pense pas que se soit opti mais je connais pas encore bien les subtilités du jeux pour en juger par moi-meme ;-)
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Mar 4 Oct - 4:49

La liste ne me choque pas.

3 sorciers à 2000 points c'est mieux que la moyenne mais pas le pire. Le point de rupture n'est pas exceptionnel à 7.
On peut discuter des Horreurs soutenues par les Incendiaires qui sont très résistantes et parfaites pour tenir des positions mais les unités coûtent un bras (120 points l'unité).

On peut par contre tiquer sur la magie dont le raise dead permet d'invoquer des horreurs : là c'est carrément puissant. On pourrait éventuellement remplacer ces sorts de Tzeentch par ceux de base du Chaos.
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mercos



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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Mar 4 Oct - 5:04

Pour tout te dire je n ai  meme pas regarder la magie ni fait attention que le seigneur etait aussi un mage

Ps: je fais une armee de tzeench mais j aime pas la magie .... J aime que la couleur bleu ;-)

Edit: je viens de regarder la magie, pour le sort d apparition je m auto bride car je n ai qu une seul unites d horreur bleu en stock ;-)
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Mar 4 Oct - 7:01

D'un autre côté si tu veux juste faire une horde du Chaos bleue, tu peux aussi prévoir du simple count as. Tes horreurs pouvant faire office de Trolls ou d'Ogres et ton démon exalté de sorcier sur dragon.

Parce qu'au final 80% de tes troupes sont des unités de base.
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olrick

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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Mar 4 Oct - 10:04

Je me permets une remarque, donner du tir à des démons après tout pourquoi pas mais ajouter une unité via les incendiaires je trouve ça un peu too much. L'unité est chère mais très puissante avec cet ajout.
La marque de tzeench ajoute un surplus de puissance non négligeable.
Quant à la magie c'est puissant aussi
Ces vieilles listes étaient trop puissante à mon goût après je suis pas le seul à m'exprimer
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mercos



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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Mar 4 Oct - 11:58

Je vais plus partir pour du count as alors

Horreurs en ogre par exemple et mon demon en perso sur dragon ca peut etre sympa effectivement. Le char reste un char clown

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olrick

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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Dim 9 Oct - 23:05

Je trouve que les marques du chaos dans le necronomicon sont trop fortes et pas adaptées à nos listes
Je pense que ça doit donner un petit plus mais pas un avantage.
Par exemple
Khorne +1 des au premier contact
Tzeench relance les échecs de sorts si c'est un 1
Slaneesh relancée les sauvegardes ratées sur 1
Nurgle relance les échecs de sauvegarde au tir sur 1
Après je pense que mixer les deux listes ça va être sympa
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mercos



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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Lun 10 Oct - 1:14

je testerai deja et on verra pour le futur ;-)

je vais plutot faire du count as ^^
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nopeace

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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Lun 31 Oct - 13:39

Ouaouh, je ne connaissais pas ces listes et je dois avouer que je les trouves attrayantes (j'ai regardé que celle de tzeentch et slaanesh, surtout celle de slaanesh...)

En jetant un coup d'oeil rapide à la magie démoniaque, les sorts sont globalement trop facile à lancé quoiqu'il en soit (3 sort à 4+, personne n'a ça...)

A tester avant de les sortir dans une rencontre.
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   Mar 1 Nov - 1:45

Après le Codex Lugdunum, je pense qu'on pourrait relancer un travail de réflexion sur ces listes pour les améliorer. On a une bonne base de départ, on pourra facilement l'améliorer.
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MessageSujet: Re: Hordes de Tzeetnch pour le Codex Lugdunum 2016   

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