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 Les armées du Codex Lugdunum 2016

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latribuneludique
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MessageSujet: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Jeu 13 Oct - 1:18

Je propose aux participants du Codex Lugdunum 2016 de poster ici leurs armées pour le week-end.

Je vous rappelle que nous sommes en mode campagne narrative et non en tournoi, il n'est donc pas dangereux de révéler vos forces à l'avance... Wink
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nopeace

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Jeu 13 Oct - 10:49

J'attendrais la grosse partie de ce week end et quelques discussion stratégique pour me décider et poster la/les listes que je jouerais mi-novembre.

Ma question est : y aura-t-il des scénarios particuliers et faut-il faire des listes en conséquences ? Si oui, des détails !
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Jeu 13 Oct - 22:19

nopeace a écrit:
Ma question est : y aura-t-il des scénarios particuliers et faut-il faire des listes en conséquences ? Si oui, des détails !

Pas de scénario cette année pour éviter les erreurs de l'Arche des Lamentations... Rolling Eyes
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nopeace

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Ven 14 Oct - 5:12

Quel dommage... mais bon, c'est vrai que y'a rien de pire qu'un scénar pas testé et qui déconne !

On manque d'un scénar de base autre que la poutre quand même dans warmaster... Ce serait pas possible de s'inspirer d'epic par exemple pour ça ? mais c'est à voir dans un autre sujet.

Des tables à thèmes avec des règles spéciales alors ?

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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Lun 31 Oct - 0:59

Les tables sont à thème mais pas de règles spéciales non plus. Sauf si vous en décidez autrement avec ton adversaire bien entendu.

Sinon nous sommes à moins de deux semaines de la campagne et je ne vois toujours aucune liste d'armée. Ne soyez pas timide ! Wink

Et ce n'est pas gravé dans le marbre, on est en mode campagne et non en mode tournoi, personne ne vous en voudra si vous décidez de remplacer une unité par une autre au dernier moment.
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Chamsnik

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Lun 31 Oct - 3:28

Moi je veux bien mais je n'ai pas du tout fini de peindre l'armée orque et gobelin

d'ailleurs j'ai demander dans un autre sujet si des généraux orques pouvaient me preter des unitées pour le grand jour.

Merki

Je montrerais en photo après Very Happy
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nopeace

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Lun 31 Oct - 14:01

Allez, je me lance (liste évolution)

Général du chaos + Orbe - 155
Sorcier sur dragon + épée +1att - 200
Sorcier + PAM - 110

2 GdC - 300
4 Maraudeurs - 240
2 Enfants - 160
2 Chevaliers - 400
2 Chars - 190
2 Cavaliers Maraudeurs - 180
1 Harpies - 65

BP 8 pour 2000pts tt rond

Pour être full paint avec mon schéma de couleur, il faut que je finisse 1 unité de chevaliers, une de chars (reste les personnage dessus à faire) et une de GDC et que je fasse entièrement une unité de Harpies et un sorcier.... C'est chaud mais j'ai pas mal de temps dispo d'ici là.
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Chamsnik

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Mar 1 Nov - 11:51

A moi de mettre mon armée en avant:

- 1 général orque
- 2 héros orques
- 2 chaman orques
- 1 héros gobelin
- 2 chamans orques

- 6 unités de gobelins
- 4 unités d'orques
- 2 unités de chevaucheur sur loups
- 3 unités de chevaucheur de sanglier
- 2 unités de chars loups
- 2 unités d'orques noirs
- 1 aracknarok jouer comme un géant
- 2 lances rocs

Voilà pour le moment la moitié de mon armée est peinte
et tout les personnages sont peints.

Dites moi votre avis si vous le souhaitez.

A bientot
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Mer 2 Nov - 1:47

Chamsnik a écrit:
- 1 général orque
- 2 héros orques
- 2 chaman orques
- 1 héros gobelin
- 2 chamans orques

J'imagine qu'il y a des chamans Gobelins dans le lot... Wink

Chaîne de commandement pléthorique et beaucoup de sorciers, normal pour les peaux-vertes.

Citation :
- 6 unités de gobelins
- 4 unités d'orques
- 2 unités de chevaucheur sur loups
- 3 unités de chevaucheur de sanglier
- 2 unités de chars loups
- 2 unités d'orques noirs
- 1 aracknarok jouer comme un géant
- 2 lances rocs

J'ai hâte de voir ton arachnarok. Nous ne sommes pas nombreux à avoir converti une bestiole de ce genre.
Pour le reste c'est une force qui me semble solide et très orque. On ne voit pas souvent de peaux-vertes à Lyon, cela sera sympa de les avoir pour cette campagne.

Par contre, forcément, c'est du boulot en peinture. What a Face
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MAGNUS

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Mer 2 Nov - 14:31

Salut à tous

Je me lance à mon tour pour KHEMRI (liste Evolution), liste susceptible d'évolution après l'avoir testé avec NOPEACE.

1 Roi des Tombes (Général) = 130
4 Prêtres Liches = 360
1 Dragon-Zombie = 100
1 Bâton d'envoûtement =   30
1 Parchemin Anti-Magie =   20
1 Epée du Destin =     5

6 Chars Squelettes   = 660
5 Squelettes   = 150
2 Archers Squelettes   =   90
2 Catapultes à Crânes = 170
1 Baliste à Ossements =   65
1 Géant Squelette =   90
2 Charognards   = 130

TOTAL : 19 Unités / Point de Rupture = 10

A bientôt. Twisted Evil
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Chamsnik

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Ven 4 Nov - 0:16



J'imagine qu'il y a des chamans Gobelins dans le lot... Wink


oui de chaman orque et 2 gobelins. petit erruer de frappe


]i]J'ai hâte de voir ton arachnarok. [/i]

J'ai hate aussi. J'espere qu'elle vous plairas.


Par contre, forcément, c'est du boulot en peinture.


Oui ca fait beaucoup et je sais que je n'aurais pas tout peind d'ici le tournoi c'est pour ca que je remercie ceux qui vont m'aider à compléter mon armée pour le grand jour
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Ven 4 Nov - 1:11

Hop, ils sont trois à avoir eu le courage de nous dévoiler leur liste. A qui le tour ?!
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Daviddu38

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Ven 4 Nov - 9:21

Bonsoir à tous,

Je vais paraître, une fois de plus pénible et insistant, mais je continue à clamer qu'une unité d'enfant du Chaos avec 7 à 9 dés en défense et avec 6 à 8 dés en attaque, 4 pv et une sauvegarde de 3+ pour un coût de 80 pts, c'est Noël avant l'heure ! santa

Il me semble qu'il doit y avoir une coquille sachant qu'il est indiqué sur le livre d'armées de Warmaster évolution que c'est la liste officielle du Chaos ! Ce qui n'est pas le cas avec les caractéristiques de cette unité.

Par conséquent, je remercie la personne qui a écrit ce livre de corriger l'erreur.

Par avance merci !

A+
DAvid
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mercos



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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Dim 6 Nov - 5:12

je ne retrouve pas les pdf regles et armee si quelqu un peut me les renvoyer merci ;-)

ps: no peace ton bp est de 7 pas 8
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Dim 6 Nov - 8:15

mercos a écrit:
je ne retrouve pas les pdf regles et armee si quelqu un peut me les renvoyer merci ;-)

http://warmaster-fr.niceboard.com/t2397-warmaster-evolution-telechargement

Attention, il faut bien être connecté au forum pour accéder aux fichiers.

Edit : la campagne servira à remonter les éventuels problèmes et points à améliorer sur les listes WM Evolution.
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olrick

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Lun 7 Nov - 6:01

Ï
Voici l'armée du démon Caym
Démon des cercles supérieurs, lorsqu'il paraît sous forme humaine il répand du brasier ardent
et il porte à la main une  épée gigantesque.

10 Daemon Hordes
4 Daemon Swarm
3 Daemon Cavalry
2 Daemon Hounds
2 Daemon Chariots
1 Daemon Overlord
    -  1 Wizard (25)
2 Daemon Lord Hero
1 Daemon Sorcerer

Au cours de ses nombreuses campagnes il ne fut jamais banni, c'est khorne lui même qui l'a appelé
pour ces ultimes combats.

Pour ceux qui auraient des interrogations sur le coût il s'agit de la version daemon tournament avec une modification 
Les nuées à 35 points au lieu de 45 car n'ayant plus le 6+
Sinon c'est la liste de base avec les mêmes caractéristiques


Dernière édition par olrick le Mar 8 Nov - 4:28, édité 1 fois
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nopeace

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Lun 7 Nov - 10:30

Yop !

@ mercos : j'ai 15 unités donc divisé par 2 et arrondi au dessus, ça fait BP 8. Ou alors j'ai fumé...

@ daviddu38 : Moi aussi, quand j'ai découvert les listes évolution, je me suis dis "il est pas cher cet enfant du chaos pour ce qu'il peut faire". Cela dit : c'est 4 à 6 att ou 6 à 8 en charge, avec la terreur, une svg à 3+ et 4 PV, pour 80pts.
A titre de comparaison, un géant d'os c'est 6 att ou 8 att si charge, la terreur, une svg à 4+ et 4 PV pour 90pts.
Meilleure svg mais moins d'attaques sauf chance.

Je propose qu'on ouvre un topic spécifique sur le sujet après la rencontre de ce week end, ok ?

Je réfléchi à modifier ma liste, pour rajouter un héros, suite à notre partie de chauff avec Magnus (ou celui-ci m'a prouvé l'efficacité d'un tir un peu chanceux = T2, concentration de tir qui annule la svg sur une unité de GdC et adieu berthe, détruit au recul...)
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Daviddu38

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Lun 7 Nov - 10:46


Il n'y a pas de problème No peace Razz

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mercos



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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Lun 7 Nov - 13:07

j ai arrondi a l inferieur ... dsl

je tourne avec

2 guerriers
2 maraudeurs
1 chevalier
1 cavalier
2 ogres
3 chars
2 chiens
2 enfants chaos
1 harpies

general
2 heros dont un sur dragon
1 sorcier pam

reste quelques points je vais y reflechir ;-)


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bob_bob



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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Lun 7 Nov - 14:47

La liste arabéenne :

4 archers
4 lanciers
3 gardes du Marchand
2 cavalerie lourde
1 Cavalier du désert
2 dromadaires
1 Tapis volant
2 éléphants
1 Vizir (Général)
2 Vendeur (Héro)
1 sorcier avec parchemin d'anti magie
1 Sorcier avec baguette de pouvoir
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Lun 7 Nov - 22:47

nopeace a écrit:
  @ daviddu38 : Moi aussi, quand j'ai découvert les listes évolution, je me suis dis "il est pas cher cet enfant du chaos pour ce qu'il peut faire". Cela dit : c'est 4 à 6 att ou 6 à 8 en charge, avec la terreur, une svg à 3+ et 4 PV, pour 80pts.
A titre de comparaison, un géant d'os c'est 6 att ou 8 att si charge, la terreur, une svg à 4+ et 4 PV pour 90pts.
Meilleure svg mais moins d'attaques sauf chance.

Je propose qu'on ouvre un topic spécifique sur le sujet après la rencontre de ce week end, ok ?  

On ouvrira même un sujet pour chacune des armées représentées au Codex Lugdunum. Wink
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nopeace

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   Ven 11 Nov - 10:31

Aprés un gros cassage de cerveau sur comment modifier cette liste avec ce que j'ai de peint, voici la mouture finale :

J'ai décidé de sacrifier le dragon pour avoir un héros en plus :

Général du chaos + Orbe - 155
Sorcier + PAM - 110
Sorcier + anneau de sorcellerie - 120
Héros - 80

2 GdC - 300
4 Maraudeurs - 240
2 Enfants - 160
2 Chevaliers - 400
2 Chars - 190
2 Cavaliers Maraudeurs - 180
1 Harpies - 65

BP 8 pour 2000pts tt rond

Plus qu'un sorcier à finir de peindre et du soclage sur quelques unités... et c'est tout bon !

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MessageSujet: Re: Les armées du Codex Lugdunum 2016   

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Les armées du Codex Lugdunum 2016
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