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 [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr

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olrick
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MessageSujet: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeMar 13 Nov - 4:05

Salut à tous,

En parallèle aux concours de peinture, nous avons la possibilité d'organiser tout un tas d'autres compétitions portant sur les règles, listes d'armées ou scénarios (et pourquoi pas des nouvelles?).

Nous allons donc nous lancer dans un concours de scénario et je vous propose de discuter ici du règlement étant donné que c'est le premier.

Thème : Je pensais ne pas imposer de thème précis pour l'instant mais plutôt un cadre plus ou moins détaillé. Ainsi nous pourrions partir sur un scénario pour 2 joueurs mettant en scène jusqu'à 2000 points d'armées pour chaque camp. L'idée est d'ici de permettre à chacun de tester facilement le scénario.

Règles : Le scénario peut-être générique ou dédié à Warmaster, Warmaster Ancient ou Battle of Five Armies. Un même participant ne pourrait participer qu'une fois. Le scénario doit être original.

Délai : Là je pense qu'il faut laisser un peu de temps (au moins deux mois), histoire de pouvoir tester son oeuvre avant de la proposer...

Récompense : Le scénario du vainqueur du concours sera publié dans la Tribune du Maître de Guerre. Ce qui n'empêchera pas de publier d'autres scénarios du concours en plus...

Valà, des idées/commentaires/questions?
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olrick

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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeMar 13 Nov - 9:01

En voila une bonne idée,
Doit on mettre une carte pour le terrain?
Si oui comment fait on pour l'intégrer?

£oïc
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeMer 14 Nov - 0:32

Olrick a écrit:
En voila une bonne idée,
Doit on mettre une carte pour le terrain?
Si oui comment fait on pour l'intégrer?

Pas obligatoire si le champ de bataille est simple mais là je laisse chacun faire comme il veut. Comment faire pour l'intégrer? Je ne suis pas certain de comprendre la question mais il suffit de créer la carte au format gif ou jpg et de l'insérer comme n'importe quelle image...
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeJeu 15 Nov - 4:50

Pas d'autres questions? Je lance le concours lundi?
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeMar 20 Nov - 3:04

Voici donc le règlement définitif du concours de scénario :

Pour ce premier concours de scénario aucun thème ne sera imposé. Chaque participant doit fournir un scénario pour 2 joueurs mettant en scène jusqu'à 2000 points d'armées. Le scénario peut être illustré à l'aide d'une carte du champ de bataille ou de tout autre élément graphique nécessaire à sa bonne compréhension.
Le scénario peut être générique ou être uniquement dédié à Warmaster, Warmaster Ancient ou Battle of Five Armies. Chaque participant ne pourra fournir qu'un seul scénario, scénario qui doit bien entendu être original (ie non publié/mis en ligne sur un site ou forum).
Le scénario doit être publié dans ce sujet du forum warmaster_fr sous la forme d'un message (pas de lien vers un fichier Word ou PDF par exemple).

Le concours débute le mardi 20 novembre 2007 et prend fin le 20 janvier au soir.

Le scénario du vainqueur du concours sera publié par la Tribune du Maître de Guerre.

A vous de jouer! cheers


Dernière édition par le Mar 20 Nov - 12:50, édité 1 fois
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evildead

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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeMar 20 Nov - 9:23

Citation :
Le concours débute le mardi 20 novembre 2007 et prend fin le 21 décembre au soir.

affraid ce n'est pas un peu court Question pale

Le 21/01 me semblerait plus adéquate scratch
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Clouti

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MessageSujet: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeMar 20 Nov - 12:43

D'accord avec Evildead.

Pour tester ce scenario, il faut un peu plus de temps.
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeMar 20 Nov - 12:49

Pas de problème pour le 21/01... J'édite le règlement et n'oubliez pas d'envoyer les chèques à l'adresse habituelle. Wink
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madpax

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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeMer 21 Nov - 1:07

Je confirme que mon adresse n'a pas changé.

Marc tongue
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeJeu 27 Déc - 7:13

Je rappelle l'existence du concours en parallèle du concours de peinture. J'espère que vous réfléchissez tous un scénario à présenter. Wink
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeVen 18 Jan - 2:32

Je n'ai pas eu le temps de le tester (peut-être demain?) mais je poste quand même mon scénario pour le concours.

La bataille du Cursus d'Alganar

Description
Le Cursus d’Alganar est un portail sur le Warp. Le Défenseur s’en est emparé sans savoir exactement de quoi il s’agissait. Conscient du danger, l’Attaquant est décidé à tout faire pour empêcher l’ouverture malencontreuse du cursus et l’arrivée de hordes de démons.

Armées
Chaque armée est choisie normalement.

Champ de bataille
Classique à l'exception d'un temple du Chaos (10x10cm maximum) placé comme indiqué sur la carte.

[SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Plan10

Déploiement
Le Défenseur se déploie en premier. L’Attaquant se déploie ensuite.

Qui joue en premier ?
Le Défenseur joue en premier.

Durée de la partie
La partie prend fin lorsqu’un des deux camps déroute.

Règles spéciales
Le Cursus d'Alganar peut s'ouvrir sur le Warp à tout moment. Au
début du tour de chaque joueur, lancez 1d6 et consultez la table suivante pour savoir si le Cursus s'ouvre.
Dès l'ouverture du Cursus, la puissance du Chaos peut corrompre les guerriers des deux camps.

Code:
Tour   Ouverture sur
1   6+
2   5+
3   4+
4   Automatique

Au début du tour de chaque joueur, lancez 1d6 pour chaque unité de l'armée : sur un résultat de 6, l'unité est corrompue. Lancez 1d6 pour savoir quel est le résultat de la corruption :

Code:
D6   Résultat
1   Les membres de l’unité sont pris de folie.
L’unité charge par initiative l'unité non corrompue (ennemie ou pas) la plus proche d'elle (et en ligne de vue) et la combat immédiatement (l'unité corrompue poursuit toujours sa cible si elle le peut, elle ne cesse le combat qu'en cas d'égalité, de perte du corps à corps ou si elle a détruit son adversaire ou a été détruite). Si l’unité survit, elle devient immédiatement confuse.
2-3   Les membres de l’unité subissent des hallucinations qui les paralysent de terreur.
L’unité devient confuse.
4-5   Les membres de l’unité sont assaillis par des dizaines de petits démons moqueurs.
L’unité subit un malus de -1 au commandement jusqu’à la fin du tour.
6   L’énergie du Warp est canalisée par les membres de l’unité qui reçoit un bonus de +1d6 attaques au premier round de chaque combat au corps à corps dans laquelle elle est impliquée. Le bonus dure jusqu’à la fin du tour en cours.

Détruire le Cursus : Pour détruire le Cursus, une unité non volante et non corrompue doit rester à son contact pendant un tour complet (phase de mouvement du joueur à phase de mouvement suivante du joueur ou phase de magie à phase de magie suivante du joueur dans le cas d'un mouvement magique). Si l'unité est engagée au corps à corps mais parvient à tenir sa position, elle peut détruire le cursus. Lorsque le Cursus est détruit, plus aucune unité ne peut être corrompue sur le champ de bataille.

Conditions de victoire
Normales. Le joueur attaquant reçoit un bonus de +500 points de victoire (par tranche de 1000 points d'armée) s'il détruit le Cursus d'Alganar. Le joueur défenseur reçoit un bonus de +200 points de victoire (par tranche de 1000 points d’armée) s’il fait dérouter son adversaire et que le Cursus est toujours intact.
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Clouti

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MessageSujet: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeSam 19 Jan - 5:38

Le Goulet

Le champ de bataille
Il comprend une boucle de rivière avec un pont et une colline.
Le pont se trouve au milieu de la table soit 90 cm.
La rivière est seulement franchissable par les unités d'infanterie.
Face à la rivière se trouve une zone dégagée bordée de forêts avec une colline à l'opposée de la rivière. Les forêts doivent gêner les tirs de l'artillerie sur la zone de déploiement des unités attaquantes.


[SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Goulet10

Déploiement
L'armée des défenseurs est séparée en deux tranches de 1000 pts.
Le général est déployé avec les troupes de renforts dans l'anse de la rivière. L'autre partie de l'armée est déployée dans le zone à l'opposé à la rivière.
Si le nombre de personnages est impair, le plus grand nombre sera placé avec les renforts.
Le défenseur se déploie en premier.

L'attaquant est déployé en second il place son armée comme il le désire dans les deux zones B qui lui sont réservées sur les cotés du champ de bataille.

Le défenseur commence la partie.

Durée de la partie
La partie s'arrête lorsque les troupes qui se replient arrivent de l'autre coté de la rivière, ou lorsque le point de rupture d'une des deux armées est atteint, ou lorsqu'un général est éliminé.

Conditions de victoire
Les points sont comptés normalement.
Un bonus de 50 points est accordé pour chaque unité du défenseur qui replie dans l'anse de la rivière.
Un bonus de 50 points est accordé pour chaque unité de l'attaquant(volant non compris) se trouvant à la fin de la partie dans l'anse de la rivière.


Historique de la bataille
Les restes de l'armée de l'empire se replieng pour rejoindre une position fortifiée, lorsque sur chaque coté surgit une harde d'hommes bêtes qui se rue à l'attaque.

Le général dirigeant les renforts envoie une unité de chevalier panthère pour protéger le pont, pendant que deux magiciens se téléportent avec les fuyards.

Les HB attaquent de tous cotés, laissant les fuyards s'engager dans le goulet et les prenant par l'arrière. Un géant du chaos parvient à prendre le pont et à charger une unité d'arquebusiers.
Toutes l'artillerie de l'Empire tire sur ce monstre qui est obligé de replier, puis de s'effondrer sous les boulets.
Les chevaliers panthères sont massacrés et une seule unité d'hallebardiers
parvient à rejoindre la position fortifiés.
Les HB ont triomphé.

http://dragonovil.miniville.fr/ind


Dernière édition par le Sam 19 Jan - 14:16, édité 1 fois
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evildead

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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeSam 19 Jan - 13:56

Bon je n'ai pas pu tout tester, mais inutile de jouer ratons contre nabots pale

LA BOUCLE DE LA DERNIERE CHANCE

Dans la capitale, depuis plusieurs mois, résonnaient les cris de « Victoire ». Pas un jour sans que l’annonce de nouveaux territoires conquis ne se faisait entendre. Le peuple était ravi.

Sur le terrain la situation était tout autre. Le Général était inquiet. Depuis des semaines, il poursuivait un ennemi qui se dérobait toujours. Les lignes de communication et de ravitaillement étaient étirées à l’extrême et les raids adverses contre les convois faisaient que l’essentiel commençait à manquer à l’armée. L’éparpillement des troupes sur un territoire immense était aussi une source de préoccupation. Aussi, quand trois jours plus tôt les éclaireurs avaient signalé une forte armée adverse, le général, en dépit des protestations des jeunes officiers, avaient arrêté sa décision : « On n’avance plus! On se replie sur une position défensive en attendant le retour des détachements ». Des courriers avaient été immédiatement envoyés aux commandants des différents corps disséminés ça et là.
Au matin, l’armée adverse qui s’était dérobée jusqu’alors, était là, immense. Le général ordonna ses troupes dans la boucle formée par les lacs et les ruisseaux qui lui semblait la meilleure position. Il fit annoncer que les renforts étaient en marche ce qui releva le moral des troupes, mais dans son fond intérieur il pensait : « les renforts ou la nuit! ».

[SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Scnariosd5.th

Les armées font 2000 pts à WMF et 1500 à WMA, la table fait 180 x 120, nombre de tours :6

L’attaquant est l’armée qui possède le plus de cavalerie de choc (sav 5+ et mieux).
Le Défenseur scinde ses troupes en 3 groupes et se déploie en premier:
Le groupe A comprenant le général et faisant 50% des points se déploie ses troupes en zone A,

Le groupe 1 forme un renfort comprenant 25% des points
Le groupe 2 forme un renfort comprenant 25% des points


L’attaquant déploie ses troupes en zone B et joue en premier.

Remarque : la limite entre la zone A et la Zone C est à 70cm du bord gauche. Le pont est à 30cm du bord gauche.

Arrivée des renforts :

En début de partie, le défenseur, mélanges 5 cartes à jouer numérotées de 1 à 5. A chacun de ses tours de jeux il tire une carte. Si un as ou un 2 est tiré il fait entrer la troupe correspondante. Le point d’entrée est déterminé par le jet d’un D6.
Les points 1 et 6 sont à 45 cm du bord gauche, les points 3 et 4 correspondent aux tiers de la largeur de la table.

Règle spéciale du ruisseau : le ruisseau est guéable partout par toutes les troupes sauf machines de guerre. Une troupe attaquant au travers du ruisseau touche sur 5+ une troupe en défense sur les bords du ruisseau.

Points de victoire :

L’attaquant obtient le double de PV que la valeur des troupes non volantes en zone C.
Le défenseur gagne 500 PV si aucune troupe adverse non volante est en zone C.

Les BP n’interviennent pas :
- pour le défenseur si aucune unité non volant de l’attaquant est en zone C
- pour l’attaquant si une unité non volant est en zone C


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Therry

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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeSam 19 Jan - 14:13

La chasse aux œufs.La légende de Naruhitlalashlytrum.(nom en hommage à Denis Gefaud)
J'ai testé ce scénar tout seul avec des pions... Donc, tous les paramètres ne sont forcément bons pour les points de victoire. si vous le jouez, touchez m'en deux mots... merci.. Wink
[SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Naruit2vm7
Grimlafen se précipita dans la salle du conseil. L’excitation de sa découverte l’avait rajeuni de 40 ans. La porte du conseil claqua et l’empereur relava la tête et abattit son regard noir sur le vieux magicien qui reprenait difficilement son souffle et pris la parole:
- Empereur du levant et du couchant, illumination de nos cœur et..
- Cesse tes flatteries Grimfalen et viens-en aux fait, coupa l’empereur.
- Oui, votre divine prestance. Voilà 3 lunes que j’étudie le grimoire de Naruhitlalashlytrum et…
- De qui ? l’interrompit l’empereur
- Naruhitlalashlytrum ! Le plus merveilleux des Dragons, après le Dragon Empereur, un dragon à deux têtes.
L’empereur leva un sourcil et toisa le magicien comme s’il avait devant lui un de ces prédicateurs fous qui arpentaient son royaume. Grimlafen, le magicien, continua.
- Depuis longtemps nous croyions qu’il ne pouvait se reproduire mais j’ai trouvé dans le grimoire une toute autre interprétation des runes. Nous sommes à 2 lunes de la conjonction.
- La conjonction ?
- Oui, votre illumination, la conjonction astrale qui ouvre la duplicité dragon dragonne draconnic. Ce dragon est hermaphrodite.
- Hermaphro quoi ?
- Hermaphro-DITE. Il peut se reproduire lui même, une fois dans sa vie et à l’heure où je vous parle il doit être en train de s’auto accoupler ?
- Et ?
- Et bien, votre grandeur, si nous pouvions subtiliser ses œufs, nous pourrions élever et domestiquer les jeunes dragons pour en faire le fleuron de votre armée.
- Crois tu que je prendrai le risque de perdre mon armée en allant affronter un dragon aussi puissant ?
- Mais, votre infini subtilité, le grimoire est formel, lorsque Naruhitlalashlytrum a pondu ses œuf, il meure juste après. C’est sans risque.

Une semaine plus tard, l’armée de l’empereur partait en campagne pour aller subtiliser les œufs. Oui, il fallait traverser le territoire des Orcs pour atteindre le gite du dragon et il valait mieux assurer la protection des œufs (gigantesques selon Grimlafen).

Quelques part dans les profondeurs de la terre, une prêtresse Efle Noir entrait précipitement dans la salle du conseil de la Reine…



Le jeu : sur 10 tours.
Naruhitlalashlytrum a pondu 3 œufs, et la particularité de ce dragon est qu’il ne les pond pas au même endroit. Au plus profond de cavernes humides, il dépose sa ponte et va se retirer dans le cimetière des dragons à deux tête (enfin c’est ce que dit le grimoire).
Ce que ne sait pas Grimlafen, c’est que le grimoire se trompe, le dragon ne meure pas immédiatement après la ponte mais immédiatement après l’éclosion des œufs. Et s’il sent que ses œufs sont en danger, il peut intervenir pour les défendre.
De plus, nous sommes proche de l’éclosion des œufs et la particularité de cette race de Dragon est que dès la naissance, le jeune dragon à deux tête a déjà les dimensions d’un adulte d’un dragon normal.
Il faut dire que les œufs font entre 10 à 15 mètre de diamètre, ils croissent entre la ponte et l’éclosion.

Matériel de jeu :
- 5 cartes, « 3 correspondant à un œuf « et « 2 vides ». retournées sur la table et correspondant à 5 collines escarpées.
- 3 figurines de dragons. (soclée sur 4 cm de front)
- Et une plus grosse pour représenter Naruhitlalashlytrum. (soclée de 8cm de Front)
-3 socles de chariots par armée pour le transport des œufs.

- 3 collines escarpées doivent être placées à équidistance des zones de déploiement.
- 2 sont placées respectivement à 30 cm de chacune des zones de déploiement.
- Par ailleurs, il est possible de positionner deux forêt de taille normale. Une de chaque dans la moitier de table de charque joueur mais pas à moins de 20cm du bord de table de chaque joueur)

La première unité d’infanterie qui occupe le centre d’une colline (mettez vous d’accord sur ce centre avant le début de la partie) escarpée prend la carte correspondante. Cette unité ne doit pas être en combat ni tirer pendant son tour et à la fin de celui ci, elle devient confuse (symbolise qu’elle s’est désorganisée pour chercher l’œuf). S’il y a un œuf (la carte tirée correspond à un œuf), il est immédiatement chargé sur le chariot.
Les chariots se déplacent en étant groupé à une unité d’infanterie et se déplace avec.
Le chariot doit être au contact de l’infanterie pour que l’œuf puisse être chargé. Techniquement le chariot peut entrer dans la colline escarpée, nous considérons qu’il est au pied.


Lorsqu’un œuf est trouvé, au début de chaque tour de chaque joueur, il faut tirer un dé pour savoir si Naruhitlalashlytrum a senti que son œuf était en danger. Pour que Naruhitlalashlytrum intervienne sur le champs de bataille, il faut que le résultat du jet de dé modifié soit égal ou supérieur à 5.
Le modificateur s’applique comme suit : 1 œuf trouvé, +0, 2 œufs trouvés +1 et 3 œufs trouvés +2.

[SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Naruit1iq1
Caractéristiques de Naruhitlalashlytrum :
Attaques : 12/6 (6 représente le souffle à 30cm). PV= 8, à 4pv perdu dans un round, Naruhitlalashlytrum a perdu une tête et ses caractéristiques d’attaque et PV sont divisées par deux.
Armure 3+
Volant (100cm de mouv) provoque la terreur et son état frénétique ne le fait reculer que s'il est blessé (4 touches).
Si ses œufs sont en danger il devient frénétique. Il est capable de combattre jusqu’à la mort.
Techniquement : dès que Naruhitlalashlytrum arrive sur le champs de bataille il doit être positionné sur l’un des bords (tirer un dé 1-3 un coté 4-6 l’autre) perpendiculaires aux zones de déploiement des joueurs et au milieu.

Le Dragon est contrôlé par le joueur qui n’a pas d’œuf et alternativement dans le tour de chacun des joueurs si les deux en possèdent. Le dragon ne prendra pas le risque de briser ses œuf et donc, n’attaquera jamais le chariot… mais il attaquera l’unité la plus proche (donc l’unité qui pousse le chariot au début).
Si au moment de son arrivée plusieurs œufs sont chargés dans les chariot, il attaquera l’unité la plus proche qui pousse un chariot.
Si le Dragon est seul en contact avec le chariot qui possède l'oeuf à son prochain mouvement il ira le remettre en lieux sûr lors de son prochain mouvement dans l'une des cavernes disponibles pour déposer l'oeuf. Si une unité est à portée de son tir de souffle à ce moment, il ne peux pas souffler... trop occupé à recacher son précieux.
règles pour les forêts : le chariot peut enter dans une forêt. Dans ce cas le Dragon ne peut rien faire (il peux prendre le risque de bruler la forêt de risque de cramer son oeuf). Dans ce cas, soit un autre oeuf est découvert et le Dragon Fonce dessus. Sinon, il se positionne entre la forêt et le bord de table du joueur pour tenter de cueillir les voleurs à la sortie du bois.

A chaque tour, devant le stress, chaque œuf transporté peut éclore sur :
- un 6 au dé si l’unité n’est pas en contact avec une unité adverse (Naruhitlalashlytrum est considéré comme une unité adverse)
- 5+ si en contact d’ennemi.
- 4+ si Naruhitlalashlytrum est en contact avec l’unité qui pousse le chariot.(la proximité de papa-maman)
(le dé est à tirer au début du tour du joueur adverse de celui qui a l’œuf).

Si l’œuf éclos, l’unité qui poussait le chariot est immédiatement confuse et le dragon sort de l’œuf :sortez la figurine de dragon en remplacez le socle du chariot (le chariot est détruit lors de l’éclosion).
Les bébés(enfin pas si petits que ça) dragons ont les mêmes caractéristiques que Naruhitlalashlytrum mais divisées par deux et armure 4+. Il se comportent de la même manière que leur père-mère. Ils attaquent l’unité la plus proche, sont volants et défendent aussi les autres oeufs.

Le but pour chaque armée est de sortir l’œuf du champs de bataille par son bord de table et d’empêcher l’autre de sortir son œuf.

Rappel important : chaque dragon est joué à chaque tour de chaque joueur. Ils sont dans un état de colère immense et jouent donc plus souvent que les joueurs.

Si les 3 Oeufs eclosent, tous les Dragons s'envolent et quittent le champs de Bataille. Naruhitlalashlytrum va rejoindre ses ancètres et les 3 rejetons partent sous d'autre cieux laissant les deux armées face à face,

A la fin de la partie, les comptes de points de victoire se font de manière conventionnelles et chaque joueur ajoute 300 pts par œuf sorti et 100 (le tout par tranche de 1000pts d’armée) par œuf encore présent sur la table et sous contrôle (c’est à dire une unité de fantassins en contact avec un chariot sans être engagé dans un combat).
Les unités détruites par les Dragons ne sont pas comptabilisées.
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeLun 21 Jan - 0:01

Attendons-nous d'autres participations ou puis-je fermer?
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeLun 21 Jan - 1:34

A l'origine il y avait plus de compétiteurs, mais l'exercice est difficile. J'ai du placarder ma première idée, mise au point trop complexe. pale

D'ailleur comme Therry j'avoue ne pas avoir pu tester toutes les possibilités et donc boulettes de ma proposition. Embarassed
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madpax

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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeLun 21 Jan - 7:28

La création de scenario est une bonne idée, mais cela valait-il le coup d'en faire un concours, vu le temps que cela demande de le tester?

Et pas evident de departager des scenarios, surtout si on ne les joue pas?

J'avais une petite idée, mais je n'ai vraiment pas eu le temps ne serait-ce que de la coucher sur papier.

Marc
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Clouti

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MessageSujet: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeLun 21 Jan - 9:29

Cher Madpax, il fallait pas coucher l'idée sur du papier, mais l'afficher sur un écran.
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madpax

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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeLun 21 Jan - 9:46

Oui, mais avant de le mettre sur ecran, il fallait que je l'ecrive sur des brouillons.

Marc
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Clouti

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MessageSujet: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeLun 21 Jan - 22:39

Ecrire sur des brouillons, voilà pourquoi les elfes des bois ont disparu de notre monde, avec toutes ces personnes qui détruisent nos forêts pour écrire sur du papier.geek
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitimeMar 22 Jan - 0:00

madpax a écrit:
La création de scenario est une bonne idée, mais cela valait-il le coup d'en faire un concours, vu le temps que cela demande de le tester?

C'est surtout pour se motiver à le faire, tout comme les concours de peinture.

Citation :
Et pas evident de departager des scenarios, surtout si on ne les joue pas?

On peut quand même détecter, à la simple lecture, les règles intéressantes ou les éventuels problèmes qu'un scénario peut comporter.

J'en déduis qu'on peut fermer et lancer les votes.
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MessageSujet: Re: [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr   [SCENARIO] 1er concours de scénario de warmaster_fr Icon_minitime

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