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 [Games Workshop] Nouveautés

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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés   Jeu 16 Mar - 23:42

Giles a écrit:
que j'aime ou pas n'a pas vraiment d'importance n'est-ce pas, mais ce que je trouve étrange, c'est que au fil des sorties pour AOS, je ne vois pas de fil conducteur entre les "factions", sur une même table voir les nouveaux guerriers du chaos (je me souviens pas de leurs noms en anglais) et Sigmarines, des nains à crêtes en tutu montant des "dragons", des sigamarites avec des balistes et maintenant des nains volant à haut de forme, non je ne vois pas ce qui les réunis dans un même jeu, je parle même des ancien figouzes de Battle au milieu.

Marell le Fou a écrit:

Coté cohérence du monde, clairement je ne comprends pas non plus le monde d'Age of Sigmar. Comme tu le dis, c'est pas du tout cohérent ou homogène. Les trucs semblent tous parachutés les uns à coté des autres... Et c'est tout. Vivement un peu plus de consistance.

On ne parle pas ici "du" monde d'Age of Sigmar mais bien DES mondes, c'est ce qui permet à GW tous les délires possibles. Je pense que Tigibus a raison, c'est une question d'habitude.

Et puis honnêtement où est la cohérence à Warhammer entre les Nains/vikings, les Impériaux/Renaissance, les Bretonniens/Moyen-Age, les Hommes-Lézard/Aztek-Inca ou encore les Morts-Vivants/Egyptiens-Carpates ?

Citation :
pour des nains steampunk, il y a titan forge depuis un bout de temps:
titan forge

Ils ne sont pas très beaux et GW a ajouté la dimension "navale/aérienne" à sa gamme. Pour moi c'est très différent.

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Marell le Fou



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MessageSujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés   Ven 17 Mar - 0:10

C'est pas faux pour la cohérence... Smile

Et oui la dimension navalo-aérienne est top et change clairement tout Smile
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